Sonic Colours: Spielszenen 1
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- Sethdiabolos
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- Registriert: 02.11.2006 04:45
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Kann man nicht ein Sonic produzieren, was aktuelle Engines nutzt, sich aber spielt wie die alten Teile? Dieses postmoderne 3dimensionale passt nach wie vor irgenwie nicht bei Sonic. Naja, vllt. bin ich auch einfach mit 28 zu alt.
CPU: AMD Ryzen 3700X
RAM:Crucial Ballistix 2x16GB DDR4 CL15 3000@3466Mhz
MoB: Asus Prime X370 Pro
GPU: Zotac RTX 2080 AMP Extreme
Steam: http://steamcommunity.com/id/Sethdiabolos
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definitiv nicht. Ich (26) habe auch nach dem letzten Sonic die alten Mega-Drive Teile wieder gespielt und die Genialität (abgesehen vom grottenschlechten Sound) wiederentdeckt. Her mit 2D, von mir aus mit 3D-Bonuslevels oder einzelnen 3D-Abschnitten. Die Steuerung in 3D ist in manchen Gebieten einfach so unglaublich unpräzise, dass es ein Graus ist
Und ich glaube, genau das waren die Stärken der alten Teile.


Man kann es auch einfach so sagen: Die alten (guten) Teile lebten davon das sie überwiegend schnelle, abwechslungrieche 2D Level boten, die einfach mehr waren als ein weiteres (im Vergleich) lahmes Mario-Klon-Spiel. Durch den teils rasenden Flow der Levels kann man richtig auf Touren, kalr das sich das in 3D nur bedingt gut umsetzen lässt. Deshalb hatten sie damals auch nur Bonus Level in 3D um ab und zu etwas abwechselung zu gestalten, was auch super fuktionierte.
