Jump n Run Editor??
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sol_id_sna_ke
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Jump n Run Editor??
Ich wollte mal wissen: Gibt es irgendwo einen kostenlosen Jump n Run Editor?? Ich finde RPG Editor oder BeatmUp Editor aber JumpnRun kann ich nirgends einen finden. Vielleicht kennt ihr ja einen.
- Scorcher24_
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Jump and Runs sind eigentlich relativ einfach zu programmieren, wenn man grundlegende C++ und OpenGL/DirectX-Kenntnisse hat.
Auch die mittlerweile für Hobbyprogrammierer kostenlose Unreal 3 Engine dürfte sich dafür eignen.
Ansonsten würde ich auch die Unity Engine in Betracht ziehen, die relativ einfach zu erlernen ist.
rya.
Auch die mittlerweile für Hobbyprogrammierer kostenlose Unreal 3 Engine dürfte sich dafür eignen.
Ansonsten würde ich auch die Unity Engine in Betracht ziehen, die relativ einfach zu erlernen ist.
rya.
Ja das Problem ist ja auch das Design etc. Und ich glaube nicht das er selbst 3D-Design so gut beherrscht das er alles selbst Designen kann. Für den RPG-Maker gibt es aber eine Menge Ressourcen die er benutzen kann und im Notfall kann er ja auch selber welche "Zeichnen" so zu sagen. Das ist weniger Aufwand.Scorcher24 hat geschrieben:Jump and Runs sind eigentlich relativ einfach zu programmieren, wenn man grundlegende C++ und OpenGL/DirectX-Kenntnisse hat.
Auch die mittlerweile für Hobbyprogrammierer kostenlose Unreal 3 Engine dürfte sich dafür eignen.
Ansonsten würde ich auch die Unity Engine in Betracht ziehen, die relativ einfach zu erlernen ist.
rya.
- Buzz\'n\'Frog
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- Scorcher24_
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Diese Resourcen kann man in jedem anderen Programm genauso verwenden. Sind auch nur Bilder die man als Texturen laden kann....Badaal hat geschrieben:Ja das Problem ist ja auch das Design etc. Und ich glaube nicht das er selbst 3D-Design so gut beherrscht das er alles selbst Designen kann. Für den RPG-Maker gibt es aber eine Menge Ressourcen die er benutzen kann und im Notfall kann er ja auch selber welche "Zeichnen" so zu sagen. Das ist weniger Aufwand.Scorcher24 hat geschrieben:Jump and Runs sind eigentlich relativ einfach zu programmieren, wenn man grundlegende C++ und OpenGL/DirectX-Kenntnisse hat.
Auch die mittlerweile für Hobbyprogrammierer kostenlose Unreal 3 Engine dürfte sich dafür eignen.
Ansonsten würde ich auch die Unity Engine in Betracht ziehen, die relativ einfach zu erlernen ist.
rya.
rya.
es gab da doch mal dieses supermarioworld editor mit dem man mit marioworld teilen neue lvls bauen konnte...
http://haftbar.de/2005/10/21/super-mari ... el-editor/
http://www.angelfire.com/sk2/snesres/smw/lunar.shtml
http://haftbar.de/2005/10/21/super-mari ... el-editor/
http://www.angelfire.com/sk2/snesres/smw/lunar.shtml
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert
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Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
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Ja aber falls er neue Modelle will, muss entweder dafür bezahlen oder selbst welche machen. Daher würde das ganze zieeemlich Zeitaufwändig. Das mit den Texturen ist ne andere Sache.Scorcher24 hat geschrieben:Diese Resourcen kann man in jedem anderen Programm genauso verwenden. Sind auch nur Bilder die man als Texturen laden kann....Badaal hat geschrieben:Ja das Problem ist ja auch das Design etc. Und ich glaube nicht das er selbst 3D-Design so gut beherrscht das er alles selbst Designen kann. Für den RPG-Maker gibt es aber eine Menge Ressourcen die er benutzen kann und im Notfall kann er ja auch selber welche "Zeichnen" so zu sagen. Das ist weniger Aufwand.Scorcher24 hat geschrieben:Jump and Runs sind eigentlich relativ einfach zu programmieren, wenn man grundlegende C++ und OpenGL/DirectX-Kenntnisse hat.
Auch die mittlerweile für Hobbyprogrammierer kostenlose Unreal 3 Engine dürfte sich dafür eignen.
Ansonsten würde ich auch die Unity Engine in Betracht ziehen, die relativ einfach zu erlernen ist.
rya.
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