Ich fürchte, dass wenn du den Metal Gear Roman anregend fandest, ich dir nichts empfehlen kann. Was ich lese geht in eine andere Richtung.
Demnach liest du gut geschriebene Bücher
Ich meinte das auch in ner inhaltlichen Ebene, aber wenn es wirklich stimmt, was man so hört, nämlich, dass Kojimas Dialoge, die ja übernommen wurden, stilistisch klar besser als die neuen Texte dazwischen sind, dann muss das Buch wahrhaftig grauenvoll sein.
4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:
Nein, niemand kennt sich mit Literatur aus, dafür gibt es einfach zu viel davon, aber vielleicht kann ich dir zufälligerweise doch helfen.
ich dachte an dich, weil du ja den "empfehle ein buch thread" eröffnet hast (oder dich sehr dran beteiligt hast)
weil ich würd ma wieder gern ein gutes buch lesen ...
seit ich den metal gear roman gelesen hab , whab ich wieder lust zu lesen...
Uahh, nach dem Schund kanns nur besser werden
Kann dir sonst nur Fantasy empfehlen, nichts in die Richtung wie MGS, hab das auch nur gelesen weil ich MGS Fan bin.
ich weiß das er nicht gut war, aber trotzdem hab ich wieder lust am lesen xD
und das is bei mir mindestens 3-4 jahre her
Das die Budgets größer geworden sind ändert aber doch nix an der Tatsache das die Codes komplexer und die Ansprüche höher werden.
Das Geld wird wohl in den meisten Fällen in die Falschen Kanäle gepumpt. Das Beispiel Hellgate:London ist da so ein Vertreter. Ich möchte nicht wissen wie viel Geld in die ganzen CGI Trailer geflossen ist. Das Geld hätte dem eigentlichen Produkt wesentlich besser zu Gesicht gestanden. Überhaupt wird in das Marketing ein viel zu großes Budget gepumpt. Was die Ansprüche der Spieler wieder steigert.
Edit:
Wenn ich die posts von Zladdy lese, bekomme ich Ausschlag.
Das Marketing ist aber dringend notwendig, gerade wenn ein Spiel unkonventionell ist. Ohne den ganzen Hype wäre Bioshock z.B. fast sicher gefloppt und auch LBP stände deutlich schlechter da, als es dass gegen Spiele wie CoD2.5 oder das neue NFS ohnehin schon tut.
Ohne die Hypes und das ganze Marketing könnten sich die Publisher überhaupt nicht auf die aktuellen Megaproduktionen einlassen, da sie durch dieses Mittel das Risiko eines finanziellen Flops deutlich reduzieren können.
Alle Leute, die also auf Hypes und übertriebenes Marketing schimpfen, sollten sich klar machen, dass es ohne diese Dinge nicht so viele teure und hochwertige AAA Spiele geben würde.
Das sehe ich nicht ganz so, wenn die Qualität der Produkte stimmt, braucht es kein großes Marketing.
Das beste Beispiel ist doch im Moment Edna bricht aus. Das Spiel hat Qualitäten , die auch von der Community gerühmt werden, und das ohne großes Marketing.
Von Entwicklern ausgelöste Hypes haben für mich irgendwie immer einen bitteren Nachgeschmack, als wollten sie über etwas hinwegtäuschen.