Diesem Satz fehlt ein S. Was meine Vorfreude auf XCOM 2 allerdings nicht mindert.Denn XCOM verfügt unter der Geisel der neuen Herrscher über kein weltweites Netzwerk.
XCOM 2 - gc-Vorschau
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- Dunnkare
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
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Igorsam
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
Und was ist mit basenbau? Das ist fuer mich eines der elemente, das xcom ausmacht.
- Sir Richfield
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
https://www.youtube.com/watch?v=8NzIpYn5qvAIgorsam hat geschrieben:Und was ist mit basenbau? Das ist fuer mich eines der elemente, das xcom ausmacht.
Müsste ein Zusammenschnitt der GamesCom Vorstellung sein.
Basisbau ist wieder Basisausbau und wieder auf eine bestimmte Anzahl räume beschränkt.
Also alles wie in XCOM, nur leicht anders.
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Eladamri
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
Mit ~10 Minuten ist das leider kein zusammenschnitt. Es könnte die gesamte Vorstellung sein.Sir Richfield hat geschrieben: https://www.youtube.com/watch?v=8NzIpYn5qvA
Müsste ein Zusammenschnitt der GamesCom Vorstellung sein.
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spacys
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
Ich als ständiger Miesepeter muss auch sagen xcom2 wird geil. Liegt vielleicht daran das PC lead platform ist xDDonDonat hat geschrieben:Was bleibt einem hier schon groß zu sagen: XCOM 2 wird super
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Isterio
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
Mich würde interessieren, wie die Aliens schlussendlich doch die Kontrolle über die Erde übernommen haben. Vermutlich kamen einfach weitere Schiffe und sie haben eine andere Strategie verfolgt.
Spoiler
Show
Die Aliens haben im ersten Teil die Menschheit einfach getestet. Da die erste Invasion abgewandt wurde, hat sie sich als würdig erwiesen. Nun wollen sie uns kontrollieren und zu noch besseren Soldaten machen, schätze ich. Ich finde dieses Falling Skies Szenario aber nicht so toll. Ich verteidige lieber, als etwas zurück zu erobern.
- Brakiri
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
Naja, ganz ehrlich: Bei XCOM konnte man viel falsch machen. Genug Schiffe hatten sie, Tech war forschrittlicher als die der Menschen. Das der Commander irgendwo gravierende Fehler gemacht hat und nicht alle Brandherde löschen konnte, ist nicht weit hergeholt.Isterio hat geschrieben:Mich würde interessieren, wie die Aliens schlussendlich doch die Kontrolle über die Erde übernommen haben. Vermutlich kamen einfach weitere Schiffe und sie haben eine andere Strategie verfolgt.SpoilerShowDie Aliens haben im ersten Teil die Menschheit einfach getestet. Da die erste Invasion abgewandt wurde, hat sie sich als würdig erwiesen. Nun wollen sie uns kontrollieren und zu noch besseren Soldaten machen, schätze ich. Ich finde dieses Falling Skies Szenario aber nicht so toll. Ich verteidige lieber, als etwas zurück zu erobern.
Obwohl ich auch lieber verteidige finde ich doch, dass dieser neue Ansatz seinen Reiz hat. Wie willst du sonst XCOM2 bauen?
Schon Terror from the Deep war schräg (Aber trotzdem gut).
- Sir Richfield
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
Die Entwickler sagen, dass die Ironman Impossible Schwierigkeit die "echte" Geschichte ist. Und mit der haben sicherlich mehr Spieler versagt als gewonnen.Isterio hat geschrieben:Mich würde interessieren, wie die Aliens schlussendlich doch die Kontrolle über die Erde übernommen haben. Vermutlich kamen einfach weitere Schiffe und sie haben eine andere Strategie verfolgt.
Diese Zeitleiste gilt, die, in der die Spieler gewonnen haben, gelten quasi als alternative Universen.
Wenn sich jemand über den "Sinn" dieser Aussage unterhalten will, würde ich mit dem Hinweis einsteigen, darüber nachzudenken, worüber hier diskutiert wird: Die Hintergrundgeschichte eines Videospiels.
- Guffi McGuffinstein
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Re: XCOM 2 - gc-Vorschau
Hab' nach dem Bericht glatt nochmal Enemy Within angefangen und kann's jetzt kaum noch abwarten.
Vor allem bin ich immernoch drauf gespannt, in wie weit das mit den jedes Mal neu berechneten Leveln wirklich funktionieren wird. Laut Firaxis war das ja ein Hauptgrund warum man sich auf den PC konzentriert hat weil das ganze ziemlich umfangreiche Berechnungen braucht. Denn genau das ist ja einer der großen Kritikpunkte von Enemy Unknown bzw. Within. Irgendwann kennt man die Maps auswendig und gewöhnt sich darauf ausgelegte Taktiken an.
Vor allem bin ich immernoch drauf gespannt, in wie weit das mit den jedes Mal neu berechneten Leveln wirklich funktionieren wird. Laut Firaxis war das ja ein Hauptgrund warum man sich auf den PC konzentriert hat weil das ganze ziemlich umfangreiche Berechnungen braucht. Denn genau das ist ja einer der großen Kritikpunkte von Enemy Unknown bzw. Within. Irgendwann kennt man die Maps auswendig und gewöhnt sich darauf ausgelegte Taktiken an.
