WoW: Sollte einst kostenlos spielbar sein
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omg-its-style
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Liferuiner
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Re: WoW Abo
Charon88 hat geschrieben:Sicherlich kann man WoW nicht nur mit Werbung finanzieren. Allerdings sind 13€ im Monat dennoch zuviel, wenn man bedenkt das es ca 10 Mio Accounts hat. Jeder kann selbst ausrechnen wiviel Umsatz Blizzard damit macht.
Umsatz heißt aber nicht gleich Gewinn
Gewinn = Umsatz - Kosten
Ich hab nich so den Plan was die alles für Kosten haben.
Aber wenne allein von dem Traffic und den Servern ausgehst, die 10 MILLIONEN Spieler aushalten müßen.
Dann bisse schon gut dabei.
Dann noch das ganze Personal, die Abstimmungstechnik zwischen den Ländern.
Da bisse gut dabei.
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Falcon2B31
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eNTi
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jo ich seh das eher pragmatisch. wow is freizeit und leute die sich 13€ im monat für ihre freizeitaktivität nicht leisten WOLLEN, die können sich auch kein internet oder die zeit leisten, hier im forum irgendeinen blödsinn von wegen zu teuer verzapfen. so lang ich leute EINZELN zu tausenden im immer mehr werdenden verkehr sehe, obwohl die spritpreise ständig steigen, oder jugendliche komplett abgefüllt am sa abend vor lokalen sich die seele aus dem leib kotzen, kann mir kein kiddy erzählen 13€ wären zu viel für die leistungen die erbracht werden.
ob blizzard jetz extrem viel verdient, weil halt 3€ * 10 mio spieler ein haufen geld ist (angenommen sie bekommen nur 3€ pro spieler bar auf die kralle), kann eigentlich jedem gleich sein. das einzige, dass man bekrittel könnte, ist die addon ideologie, die wie ich finde einzig eve-online als einzig großes mmo richtig macht. in wow passiert einfach nix und das könnte schon drin sein.
ob blizzard jetz extrem viel verdient, weil halt 3€ * 10 mio spieler ein haufen geld ist (angenommen sie bekommen nur 3€ pro spieler bar auf die kralle), kann eigentlich jedem gleich sein. das einzige, dass man bekrittel könnte, ist die addon ideologie, die wie ich finde einzig eve-online als einzig großes mmo richtig macht. in wow passiert einfach nix und das könnte schon drin sein.
- Ghaleon
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"eve-online als einzig großes mmo richtig macht" eve online ist ein kapitel für sich , so exotisch und mittlerweile selbständig-lebendig , dass man es schon als eigenen kleinen cosmos für sich betrachten kann. Genies die zeit in eve - auch die geht mal vorbei - spätestens dann wenn eve mainstream werden sollte.
@ Dicker umsatz von blizzard...
es ist berechtigt, dass blizzard viel verdient - sie haben viel riskiert ne fette strategie gefahren. Dass sich mit dem weiterentwickeln von wow schwer tun kann ich gut verstehen, die haben sicher eine heiden angst, dass große und sogar kleine veränderungen millionen von kunden vergraulen könnte.
Gut ist... dass bilzzard viel geld hat um es in neue Spiele zu stecken - die dann auch blizzard-gut werden und blizzardtypisch verspätet erscheinen
@ Dicker umsatz von blizzard...
es ist berechtigt, dass blizzard viel verdient - sie haben viel riskiert ne fette strategie gefahren. Dass sich mit dem weiterentwickeln von wow schwer tun kann ich gut verstehen, die haben sicher eine heiden angst, dass große und sogar kleine veränderungen millionen von kunden vergraulen könnte.
Gut ist... dass bilzzard viel geld hat um es in neue Spiele zu stecken - die dann auch blizzard-gut werden und blizzardtypisch verspätet erscheinen
- Kajetan
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Letztlich war ein Interview mit WoW-Producern zum neuen Addon. Angeprochen, warum sich vor allem in Punkto Graphik-Technik nichts tut, hat man neben dem Üblichen (möglichst breite Hardware-Basis ansprechen) auch erwähnt, dass bei MMO-Spielen, die ihren Client überarbeitet haben (zB. UO), immer noch soviele Spieler bei der gewohnten Classic-Variante blieben, dass man sich fragen muss, ob der Aufwand für die Erstellung eines neuen Clients überhaupt gerechtfertigt ist.Ghaleon hat geschrieben:Dass sich mit dem weiterentwickeln von wow schwer tun kann ich gut verstehen, die haben sicher eine heiden angst, dass große und sogar kleine veränderungen millionen von kunden vergraulen könnte.
Ein WoW braucht keine neue Graphik. Ein Spiel dieser Art braucht nur mehr zusätzliche Inhalte, neue Items, neue Berufe, neue Quests und Kontinente. Und im Falle von WoW vor allem einen deutlich höheren Levelcap, dammich!! Wer Graphik will, der soll Shooter spielen
- Linden
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Gerade das Level Cap und das schnelle erreichen des selbigen trug meiner Meinung nach viel dazu bei, dass es so erfolgreich wurde neben der simplen- aber nicht hässlichen Grafik.Kajetan hat geschrieben: Und im Falle von WoW vor allem einen deutlich höheren Levelcap, dammich!! Wer Graphik will, der soll Shooter spielen
- A/W
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_Refused_ hat geschrieben:Manche regen sich auf, weil man für 12 Monate XboxLive 30 € zahlen muss. Was für Dimensionen.
Für ein einzelnes Spiel soviel Geld hinblättern, wer macht den sowas? Suchti´s???
Das ist nicht einfach ein Spiel was man in einer Woche durchspielt , Age of Conan etc. Spielt man über Monate und es kommen immer wieder neue inhalte , so schwer ist das doch nicht zu kapieren als Konsolero oder?
- sinsur
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Nach Age of Conan fand ich WoW dann doch massiv hässlich....und das Kampfsystem zu simpel.Linden hat geschrieben:Gerade das Level Cap und das schnelle erreichen des selbigen trug meiner Meinung nach viel dazu bei, dass es so erfolgreich wurde neben der simplen- aber nicht hässlichen Grafik.Kajetan hat geschrieben: Und im Falle von WoW vor allem einen deutlich höheren Levelcap, dammich!! Wer Graphik will, der soll Shooter spielen
Age of Conan wiederum macht den Fehler zu Hardwarehungrig zu sein.
Der Erfolg von WoW ist eher das man absolut keinen Skill braucht davon aber nicht viel merkt.
