Schon seit längerer Zeit war klar, dass Microsoft seine Onlineplattform auch kleineren Entwicklern aus der XNA-Szene gegenüber öffnen würde - das Unternehmen bezeichnet dies als "Demokratisierung der Spieleentwicklung." Schon vor einigen Monaten hatte das für Xbox Live zuständige Personal über eine Community-Version des Xbox Live Arcade-Dienstes fantasiert, über den auch Hobby-Entwickler ih...
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Xbox 360: Community Games kommen
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Hobbyentwickler für XBox Live
Das halte ich für eine gute Idee, die noch mal ein wenig Schwung in den ohnehin sehr gut ausgestatteten Marktplatz bringt. Ich hätte ja nicht gedacht, dass ich das mal sage, aber: Die Arcadegames sind eine wirklich tolle Idee, zusammen mit der Extraepisode für Mass Effect werde ich mir wohl Rez holen. Warum müssen nur die Filme im Vergleich so teuer sein?
Ich finde sie auch super. Und dabei sind viele wirkliche harte Arcade-Games und haben eben nichts mit Casual zu tun (z.B. Omega Five oder Switchball - fies schwer, da alle Achievements zu holen!).
Ich mache gerade selber ein paar erste Schritte in XNA, darum freut mich das natürlich umso mehr
Ich hoffe allerdings, dass die Spiele dann eben auch OHNE XNA-Abonnement abspielbar sein werden, sobald sie veröffentlicht werden - gleichzeitig aber kostenlos sein können. Das wäre sehr schön. 
Ich mache gerade selber ein paar erste Schritte in XNA, darum freut mich das natürlich umso mehr



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johndoe146455
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Das sehe ich leider auch so kommen. Am Ende ist der Live-Service von Spielen zugebombt, von denen vielleicht 2-3 % gut sind. Besser wäre, eine Art Wettbewerb zu starten, wo jeder seinen programmierten Beitrag einreichen kann und eine Jury bewertet. Wenn dann das Spiel gewinnt, wird es auf Live veröffentlicht und für 100 Points verkauft, dann hat auch der Gewinner etwas davon. Ist aber nur ein Vorschlag...caradryanx hat geschrieben:von denen dann 980 wohl grottig sein werden
Gruß
Das ist aber im Handel auch nicht anders - ein Großteil der Spiele, die im Regal stehen, sind nicht unbedingt die Oberkracher. Dank Reviews, Tests und Foren weiß man dann halt, was man vermeiden sollte. Vielfalt geht halt nicht ohne Müll.Am Ende ist der Live-Service von Spielen zugebombt, von denen vielleicht 2-3 % gut sind.
Siehe auch Dream Build Play...Besser wäre, eine Art Wettbewerb zu starten, wo jeder seinen programmierten Beitrag einreichen kann und eine Jury bewertet. Wenn dann das Spiel gewinnt, wird es auf Live veröffentlicht und für 100 Points verkauft, dann hat auch der Gewinner etwas davon. Ist aber nur ein Vorschlag...
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Legolars81
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