Die Entscheidung seitens Capcom, für den Survival-Horror Resident Evil 7 biohazard eine optionale VR-Unterstützung zu bescheren, hat den Entwicklungsaufwand immens erhöht. "Wir wurden mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert", so Kazuhiro Takahara, Leiter der VR-Entwicklung bei Capcom gegenüber Gamasutra. "Wir waren nicht in der Lage, frühere Entwicklungserfahrungen als Grundlage zu nutzen...
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Resident Evil 7 biohazard: VR-Unterstützung erhöhte den Entwicklungsaufwand immens und wurde erst später hinzugefügt
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- DonDonat
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Re: Resident Evil 7 biohazard: VR-Unterstützung erhöhte den Entwicklungsaufwand immens und wurde erst später hinzugefügt
Ich werde RE7 erst dann kaufen, wenn es endlich VR-Unterstützung auf dem PC gibt....
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CrayCobra
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Pulsedriver30
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Re: Resident Evil 7 biohazard: VR-Unterstützung erhöhte den Entwicklungsaufwand immens und wurde erst später hinzugefügt
Die VR Unterstützung zu integrieren war die beste Entscheidung, meiner Meinung nach. Noch nie hatte ich ein Horrorspiel intensiver erlebt. Hoffentlich folgen noch weitere solcher VR Granaten.
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Koboldx
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Re: Resident Evil 7 biohazard: VR-Unterstützung erhöhte den Entwicklungsaufwand immens und wurde erst später hinzugefügt
Ich hab zwar RE7 nicht in VR gezockt aber guck dir mal Robo Recall an, das Spiel ist der absolute Oberhammer... da kommt aktuell nichts dran. VR Holodeck 2.0Pulsedriver30 hat geschrieben: ↑07.03.2017 01:30 Die VR Unterstützung zu integrieren war die beste Entscheidung, meiner Meinung nach. Noch nie hatte ich ein Horrorspiel intensiver erlebt. Hoffentlich folgen noch weitere solcher VR Granaten.
