Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Technologien und optischen Verbesserungen

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4P|BOT2
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Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Technologien und optischen Verbesserungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach allerlei kontroversen Diskussionen um die Grafik von Fallout 4 hat sich Bethesda in einem Blog-Beitrag zu den Grafik-Technologien geäußert, die in dem Rollenspiel zum Einsatz kommen. So haben die Entwickler nach der Fertigstellung von The Elder Scrolls 5: Skyrim zunächst die Grafikroutinen der "Creation Engine" um eine physikbasierte Deferred-Rendering-Methode ergänzt. Dadurch können mehr dyn...

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Gentrie
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von Gentrie »

3 2 1 Fight!
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manu!
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von manu! »

Lese ich diesen Kram und gucke mir danach die Bilder an.... Nun ja.. dann wirds ja aufm PC der Hammer... ganz bestimmt und ehrlich :) ....
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BigEl_nobody
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von BigEl_nobody »

Grafik ist nicht nur technische Qualität sondern auch Design. Und das Fallout Design ist, abseits vom PipBoy, in meinen Augen langweilig und viel zu fröhlich/bunt/sauber für eine Postapokalypse...
Gluteni
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von Gluteni »

BigEl_nobody hat geschrieben:Grafik ist nicht nur technische Qualität sondern auch Design. Und das Fallout Design ist, abseits vom PipBoy, in meinen Augen langweilig und viel zu fröhlich/bunt/sauber für eine Postapokalypse...
Das vom Art Deco inspirierte Artdesign mit seinem futuristisch-alternativen 50's Szenario war (im Gegensatz zur Technik) schon immer ein Highlight der Fallout Serie.
Finde ich zumindest.
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JCD_Bionicman
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von JCD_Bionicman »

Hört sich ja alles schwer beeindruckend an, die angeblichen "PC Ultra" Screenshots auf NeoGAF sprechen aber eine andere Sprache. Selbst wenn das Spiel vor fünf Jahren auf den Markt gekommen wäre, hätte mich das nach Crysis nicht beeindruckt.
inami
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von inami »

Mal ne Frage, Skyrim könnte ich bei Release mit besten Einstellung aufn PC spielen. Laut Systemanforderungen erfüllt mein PC grad das Minimum.... Sollte ich eher zur pc oder ps4 Version greifen?

Steh ja auf Mods, aber da diese eh umgesetzt werden schwanke ich noch.
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adventureFAN
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von adventureFAN »

Noch net mal ne Woche. Ich freu mich so sehr drauf! =D
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JCD_Bionicman
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von JCD_Bionicman »

inami hat geschrieben:Mal ne Frage, Skyrim könnte ich bei Release mit besten Einstellung aufn PC spielen. Laut Systemanforderungen erfüllt mein PC grad das Minimum.... Sollte ich eher zur pc oder ps4 Version greifen?

Steh ja auf Mods, aber da diese eh umgesetzt werden schwanke ich noch.
Schlechter als auf den Konsolen (30 FPS, vermutlich ohne ordentliches AA) wird es wohl nicht laufen.

Kaufs dir auf Steam und nutze das Rückgaberecht wenn es nicht ordentlich läuft. Solange du weniger als 2 Stunden gespielt hast, kannst du den Kauf ohne Angabe von Gründen binnen 14 Tagen rückgängig machen. Ist überhaupt kein Problem und funktioniert ohne Bürokratie.
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Sir Richfield
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von Sir Richfield »

Godrays also... die logische Entwicklung von Lensflare und Bloom...
Jetzt weiß ich aber auch, warum ich bei den Blender Wettbewerben vor 2.75 immer so verkackt habe. Da gab's diesen Filter im Compositor noch nicht...
Mentiri
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von Mentiri »

Hoffe sie haben diesmal Mouse Accerleration von Anfang an mal aus. Das scheint ja für nicht wenig Entwickler verdammt schwer zu sein es auszustellen
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niq333
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von niq333 »

Hört sich alles nach ziemlich oberflächlichen "Kaschierungen" an, die es bei Skyrim zeimlich schnell als Mods gab. Also Texturenqualität und andere Beleuchtung/Farbgebung. Bessere Animationen und Kollisionsabfragen wäre eine nennenswerte Weiterentwicklung. Aber ich finde auch nicht, dass Bethesda es nötig hätte, sich für die Grafik im Allgemeinen zu rechtfertigen. Kaufen werde ich es mir frühestens zum Jahreswechsel, wenn die gravierenden Bugs etc. gepatcht wurden und erste Comfort-Mods vorhanden sind, die das mit sicherheit wieder grottige Inventarsystem auf die Reihe bekommen^^
inami
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von inami »

JCD_Bionicman hat geschrieben: Schlechter als auf den Konsolen (30 FPS, vermutlich ohne ordentliches AA) wird es wohl nicht laufen.

Kaufs dir auf Steam und nutze das Rückgaberecht wenn es nicht ordentlich läuft. Solange du weniger als 2 Stunden gespielt hast, kannst du den Kauf ohne Angabe von Gründen binnen 14 Tagen rückgängig machen. Ist überhaupt kein Problem und funktioniert ohne Bürokratie.
Stimmt, das mit dem Rückgaberecht hab ich ganz vergessen, danke :D
flo-rida86
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von flo-rida86 »

JCD_Bionicman hat geschrieben:Hört sich ja alles schwer beeindruckend an, die angeblichen "PC Ultra" Screenshots auf NeoGAF sprechen aber eine andere Sprache. Selbst wenn das Spiel vor fünf Jahren auf den Markt gekommen wäre, hätte mich das nach Crysis nicht beeindruckt.
crysis ist aber auch schon lange kein masstab mehr schon gar nicht bei open world games.
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A Vile Saint
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Re: Fallout 4: Physikbasiertes Rendering, volumetrische Beleuchtung und Tesselation: Bethesda spricht über die Grafik-Te

Beitrag von A Vile Saint »

adventureFAN hat geschrieben:Noch net mal ne Woche. Ich freu mich so sehr drauf! =D
Ich mich auch :Hüpf:

Grafik finde ich bislang völlig okay. Außerdem sind Screenshots immer ein bisschen was anderes als das Spiel in bewegten Bildern zu sehen. Das geleakte Gameplay war ja meines Wissens grad mal @480p, da sieht vieles dann natürlich nicht mehr so schön aus.