Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
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- 4P|BOT2
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Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Auf Microsofts gamescom-Pressekonferenz sorgte Crackdown 3 mit seiner zerstörbaren Welt für eines der meistdiskutierten Themen. Die Zerstörung soll dank zusätzlicher Cloud-Berechnungen ermöglicht werden, wodurch der Titel aber auf die Verbindung zu Microsofts Rechnern angewiesen ist (wie as im Detail funktionieren soll, klärt übrigens unsere Vorschau). In einer Twitter-Antwort verkündete Xbox-Che...
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- Nuracus
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Was, noch mehr Spiele? Aber dann bricht die Cloud doch sicher zusammen, oder nicht? Und dann? Muss man trotzdem always on sein?
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Jankiesnnae
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Hier wird über Xbox Live geredet nicht dem PSN ...Nuracus hat geschrieben:Was, noch mehr Spiele? Aber dann bricht die Cloud doch sicher zusammen, oder nicht? Und dann? Muss man trotzdem always on sein?
- lAmbdA
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Vorstufe zum Terminalgaming oder getarnter Online-Zwang... wie man will
Ich finds denke ich erstmal gut, gerade wenn man die schwächere Hardware zur Konkurenz hat, könnte das zumindest bei Firstpartys doch etwas bringen.
- Leon-x
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Bin mal gespannt wie viel Kapazität MS Netzwerk hat für die Berechnungen.
Sollten aber aber tunlichst nur in MP einsetzen. Wenn dann das Netzwerk abschmiert geht auch bei anderen MP Games nichts mehr.
Sollten aber aber tunlichst nur in MP einsetzen. Wenn dann das Netzwerk abschmiert geht auch bei anderen MP Games nichts mehr.
- Alter Sack
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Kann ich mir nicht vorstellen das es viele ThirdParty-Anbieter in Anspruch nehmen. Erstens müsste man zweigleisig entwickeln wenn man Multiplat ist und zweitens kann ich mir nicht vorstellen das dies umsonst ist. Irgendeiner muss dafür bezahlen und auf den Kosten wird bestimmt nicht MS sitzen bleiben (am Ende wird natürlich der Kunde bezahlen). Hinzu kommen noch schwache Internetzugänge bei dem ein oder anderen Gamer ... wie soll das Spiel denn dann aussehen?
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johndoe1197293
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Also ich hoffe das nicht.
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Baralin
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Und jetzt alle zusammen: "Da Power of da Clouuuuuuud!" *kicher*
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Easy Lee
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
"Die Verbindung zu X-Box Live wurde leider getrennt" - Spiel Ende und tschüss.
Ne, lasst gut sein. Ich bin mit der X-Box One nicht verheiratet. Wenn jetzt der Trouble von 2013 wieder losgeht, ist das Ding ganz schnell weg.
Ne, lasst gut sein. Ich bin mit der X-Box One nicht verheiratet. Wenn jetzt der Trouble von 2013 wieder losgeht, ist das Ding ganz schnell weg.
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AtzenMiro
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Bei diesem Video ab 5:30:
https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc
wusste ich sofort, dass Bullshit gelabert wird. Wer dem auf dem Leim geht, ist wohl auch EA bei Sim City auf dem gegangen. Nur das dieser Bullshit den Bullshit von Sim City um ein vielfaches übertrifft. Glaubt das wirklich irgendwer?
https://www.youtube.com/watch?v=EWANLy9TjRc
wusste ich sofort, dass Bullshit gelabert wird. Wer dem auf dem Leim geht, ist wohl auch EA bei Sim City auf dem gegangen. Nur das dieser Bullshit den Bullshit von Sim City um ein vielfaches übertrifft. Glaubt das wirklich irgendwer?
- Sir Richfield
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Hmm, was im Multiplayer möglich ist, wenn irgendwo im Netzwerk ein Server steht, der den Clients die Last der Berechnung abnimmt?Xelyna hat geschrieben:Solange es sich nur auf die Mutliplayer aspekte von Spielen beschrenkt würde ich gern sehen was damit alles möglich ist und was entwickler draus machen.
Du stellst die Frage falsch. Es müsste lauten: Was mal möglich WAR.
- Kajetan
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Warum soll das nicht möglich sein? Bei Sim Shitty wurde nur dreist gelogen, denn es wurde nie gezeigt, was hier angeblich in der Klaut ablaufen soll. Hier jedoch ... das kann schon möglich sein, warum denn nicht? Verteiltes Rechnen ist nun wahrlich nichts neues, denn ob ich nun RNA-Stränge auf 10.000 Home-PCs berechnen lasse oder Physik-Simulationen auseinanderbrechender Gebäude ... hier ist nur neu die Geschwindigkeit des Datenaustausches, damit die Illusion der Gleichzeitigkeit, der Interaktion und einer einheitlichen Welt geschaffen werden kann.AtzenMiro hat geschrieben:Glaubt das wirklich irgendwer?
Es ist wahrscheinlich nur ziemlich aufwendig und daher stellt sich schon die Frage, ob diese Technik nur in einigen wenigen Exklusiv-Titeln zu finden sein wird. Und wann Sony nachziehen wird, denn das ist ja nur Software und hat somit nichts Horst-spezifisches an sich.
- Gamer Eddy
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Also die Technik die M$ verwendet ist echt cool. Bin ich der einzige den es so fasziniert ?
- Leonardo Da Vinci
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
@topic: natürlich hätte der spinner das gerne, hahaaaa! noch mehr abhängigkeitskontrolle über die süchtigen! 
- Lebensmittelspekulant
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Re: Xbox One: Phil Spencer hofft, dass zukünftig mehr Spiele die Cloud nutzen
Mir gefällt daran nicht, daß die Cloud ein Zwang zu werden scheint. Bei Sim City hat man bereits gemerkt, daß man sie eigentlich nicht braucht, wenn nur die eigene Hardware potent genug ist. Das würde bei einer PC Version von Crackdown mit dementsprechendem PC auch nicht anders sein. Man sollte dem Spieler schon ermöglichen die Berechnungen notfalls lokal vornehmen zu dürfen.
Ansonsten werden alle cloudbasierten Spiele ab dem Zeitpunkt unspielbar, wo der Vertrieb den Stecker seiner Cloudserver zieht oder ihre Kapazitäten für etwas anderes nutzen will. Da hilft dann auch ein Crack nicht mehr.
Ansonsten werden alle cloudbasierten Spiele ab dem Zeitpunkt unspielbar, wo der Vertrieb den Stecker seiner Cloudserver zieht oder ihre Kapazitäten für etwas anderes nutzen will. Da hilft dann auch ein Crack nicht mehr.
