Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
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- 4P|BOT2
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Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Rise of the Tomb Raider wird deutlich umfangreicher ausfallen als der Vorgänger (Tomb Raider) aus dem Jahr 2013. Brian Horton (Game Director) erklärte in einem Interview, dass die zu erforschenden Areale ungefähr dreimal so groß wären. Die Gräber hingegen sollen noch wesentlich weitläufiger ausfallen. Die Komplexität soll auch durch vernetzte Puzzles gesteigert werden. Hierbei muss man mehrere kle...
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- SethSteiner
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Die Größe ist mir eigentlich total Wurst, wichtiger ist eigentlich nur dass die Tombs mehr Aufmerksamkeit bekommen. Größe wäre beim ersten Teil wichtig gewesen, denn der Survival Aspekt war leider gar nicht vorhanden und hier hätte man mit Open World richtig Punkten können, war dann aber doch nur ein Levelspiel.
- v3to
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Der Survival Aspekt ging im ersten Teil alleine wegen des Auto-Healings komplett flöten. Sonst fand ich die Größe der Areale an sich sehr angenehm. Wobei ich auch hoffe, dass die Tombs im neuen Teil massiv ausgebaut werden. Die hatten ja nur Bonuslevel-Charakter...
- Finsterfrost
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Die Tombs sollen Hauptbestandteil des Spiel sein, das steckt ja schon im Namen...
Ich will mehr erkunden und entdecken als nonstop Gegnerwelle für Gegnerwelle wegballern. Gegnerwellen bietet jeder 0815 Shooter.
Ich will mehr erkunden und entdecken als nonstop Gegnerwelle für Gegnerwelle wegballern. Gegnerwellen bietet jeder 0815 Shooter.
- DextersKomplize
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Nur 3x so groß? Also nee, dann is das nix für mich. Bei 4x wäre ich dabei gewesen, aber nur 3x so groß ist viel zu wenig. Größe ist doch schließlich alles!
- Eirulan
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
I believe it when I see it...
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Jankiesnnae
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Unsinniger PR Kram. Total nicht sagend .. Es Könnte auch 100x so groß sein und trotzdem schlechteren und weniger Inhalt bieten. Fehlt nur noch das typische 100x so groß wie Skyrim.
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johndoe1260640
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Also mir ist lieber das Spiel wird nicht zu groß, hat aber dafür dann auch keine Längen.
Bei Teil 1 fand ich die Areale eigentlich in Anbetracht der Story und der Umsetzung nur minimal zu klein.
Aber schön, dass die Tombs jetzt mehr Aufmerksamkeit bekommen.
Scheint ja doch alles in die richtige Richtung zu gehen.
Bei Teil 1 fand ich die Areale eigentlich in Anbetracht der Story und der Umsetzung nur minimal zu klein.
Aber schön, dass die Tombs jetzt mehr Aufmerksamkeit bekommen.
Scheint ja doch alles in die richtige Richtung zu gehen.
- Temeter
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Vermutlich bekommen die alten Tempel dann einfach Fahrstühle. 
Mal schauen. Von Uncharted'schen Gegnerwellen will man ablassen, jetzt muss die Ubisoft'sche Open World vermieden werden...
Mal schauen. Von Uncharted'schen Gegnerwellen will man ablassen, jetzt muss die Ubisoft'sche Open World vermieden werden...
- TheLaughingMan
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Ich weiß nicht...die Größe der Welt war in Teil 1 nicht das Problem. Wirklich nervig, geradezu aufdringlich fand ich die nicht Enden wollenden Wellen an Sammel Kram.
- superboss
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
klingt eigentlich alles ganz gut.
könnte nen netter Herbsttitel werden, wobei ich da jetzt nix bahnbrechendes erwarte.
Die Trailor haben ja auch nix anderes gezeigt als man im Vorgänger sah.
Dazu mehr Größe und openworld Kram und das wird's wohl werden.
und nerven werden mich sicherlich diese Elemente......jammern, stöhnen, alles erklären...
"Nicht so toll: Lara hat das Jammern noch nicht ganz abgelegt. Außerdem neigt sie weiterhin dazu, alles zu kommentieren oder zu erklären. Das wirkt manchmal arg aufgesetzt und so, als würden die Entwickler den Spieler nicht für voll nehmen"
aus nem gamestar preview
könnte nen netter Herbsttitel werden, wobei ich da jetzt nix bahnbrechendes erwarte.
Die Trailor haben ja auch nix anderes gezeigt als man im Vorgänger sah.
Dazu mehr Größe und openworld Kram und das wird's wohl werden.
und nerven werden mich sicherlich diese Elemente......jammern, stöhnen, alles erklären...
"Nicht so toll: Lara hat das Jammern noch nicht ganz abgelegt. Außerdem neigt sie weiterhin dazu, alles zu kommentieren oder zu erklären. Das wirkt manchmal arg aufgesetzt und so, als würden die Entwickler den Spieler nicht für voll nehmen"
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spacys
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Mir würde es ja schon reichen wenn die Tombs dreimal größer wären, was noch immer zu klein ist.
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Marobod
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Gibts dann auch 3x so viel zu sammeln, 3x so viele Gegnerhorden
Der Survivalpart im "ersten" Teil war eher zum Lachen bzw Weinen...
Der Survivalpart im "ersten" Teil war eher zum Lachen bzw Weinen...
- KING_BAZONG
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- Registriert: 05.12.2005 00:46
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Das wirkt und wirkte einfach nur scheißesuperboss hat geschrieben: und nerven werden mich sicherlich diese Elemente......jammern, stöhnen, alles erklären...
"Nicht so toll: Lara hat das Jammern noch nicht ganz abgelegt. Außerdem neigt sie weiterhin dazu, alles zu kommentieren oder zu erklären. Das wirkt manchmal arg aufgesetzt und so, als würden die Entwickler den Spieler nicht für voll nehmen"
aus nem gamestar preview
Ein Element, das mir arg sauer aufgestoßen ist im letzten TR, eine ständig brabbelnde und vor sich hin sabbelnde Spielfigur.
Aber schön, dass das immer noch so ist
- hydro skunk 420
- Beiträge: 49021
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Re: Rise of the Tomb Raider - Dreimal so groß wie der Vorgänger und ohne Ladebildschirme
Auch mein größter Kritikpunkt. Das hat den Spielfluss völlig zerstört und somit das Spielerlebnis insgesamt verschlechtert.TheLaughingMan hat geschrieben:Wirklich nervig, geradezu aufdringlich fand ich die nicht Enden wollenden Wellen an Sammel Kram.
