Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Details von der Tokyo Game Show: Begleiter-System, Quiet, Wolf, Armprothesen und Co.

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4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Details von der Tokyo Game Show: Begleiter-System, Quiet, Wolf, Armprothesen und Co.

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im Rahmen der Tokyo Game Show kamen noch weitere Details zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ans Tageslicht. Laut Kojima soll es in der sehr schmerzhaften Geschichte um Rassen, den Zyklus der Rache, Krieg und Konflikt gehen. Das Spiel würde sich seit fünf Jahren in Entwicklung befinden und langsam der Vollendung nähern. Es sei das Spiel, das er schon seit 27 Jahren machen wollte, aber erst jet...

Hier geht es zur News Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Details von der Tokyo Game Show: Begleiter-System, Quiet, Wolf, Armprothesen und Co.
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furiouz_pete
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von furiouz_pete »

wow, das klingt wirklich mal sehr vielversprechend, bin gespannt wie lange man sich noch gedulden muss. :Hüpf:
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DaveTheBorrow
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von DaveTheBorrow »

Ich hätte ja schon sehr viel Lust auf das Game :D wäre dann mein erstes MGS ^^.
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Melcor
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von Melcor »

DaveTheBorrow hat geschrieben:Ich hätte ja schon sehr viel Lust auf das Game :D wäre dann mein erstes MGS ^^.
Brauchst gar nicht darauf zu hoffen irgendwas von der Story zu verstehen.
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Ryo Hazuki
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von Ryo Hazuki »

Ich hoffe das Spiel ist nicht zu "überfüllt" mit was man so alles machen kann,
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furiouz_pete
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von furiouz_pete »

Melcor hat geschrieben:
DaveTheBorrow hat geschrieben:Ich hätte sehr viel Lust auf das Game :D wäre dann mein erstes MGS ^^.
Brauchst gar nicht darauf zu hoffen irgendwas von der Story zu verstehen.
Muss gar nicht mal sein, naked snake war doch nur Hauptfigur eines MGS-Teils...
Die Story von Snake Eater ist zwar auch nicht in 5 Minuten erzählt, glaub aber nicht dass das sooo tragisch ist.
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Melcor
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von Melcor »

furiouz_pete hat geschrieben:
Melcor hat geschrieben:
DaveTheBorrow hat geschrieben:Ich hätte sehr viel Lust auf das Game :D wäre dann mein erstes MGS ^^.
Brauchst gar nicht darauf zu hoffen irgendwas von der Story zu verstehen.
Muss gar nicht mal sein, naked snake war doch nur Hauptfigur eines MGS-Teils...
Die Story von Snake Eater ist zwar auch nicht in 5 Minuten erzählt, glaub aber nicht dass das sooo tragisch ist.
Du vergisst Peace Walker. Was für die Story in GZ und TPP weitaus wichtiger ist als Snake Eater.
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furiouz_pete
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von furiouz_pete »

dam dam daaaaam, den hab ich ganz vergessen, verdammt! muss ich selbst noch nachholen^^
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maho76
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von maho76 »

Laut Hideo Kojima soll es in der "sehr schmerzhaften" und ernsten Geschichte um Rassen, den Zyklus der Rache, Krieg und Konflikt gehen.
komisch, ich habe bisher nur fliegende wachen, Pferde, ziegen und jede menge Kartons als Präsentation gesehen, von schmerzhaft und vor allem ERNST keine spur, weder begriff noch mein nachbar sind da bisher aufgetaucht. ist das so als wenn man von Disneys Bambi als brutalem film redet weil am anfang die Mama stirbt? na dann prost Mahlzeit.

zitat wiki:
"Der Ernst oder die Seriosität (entlehnt vom mittellateinischen seriositas für den „Ernst“ oder die „Ernsthaftigkeit“) ..."

nee, hab ich beim neuen MGS noch nicht zu gesicht bekommen. :Häschen:
Wurstgulasch
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von Wurstgulasch »

maho76 hat geschrieben:
als wenn man von Disneys Bambi als brutalem film redet weil am anfang die Mama stirbt?
Spoiler!!! Wollte den Film heute mit meinen Kumpels in einer Blu Ray Session durchziehen. :evil:

:biggrin:
otothegoglu
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von otothegoglu »

Wäre nett von Kojima eine Story-Zusammenfassung inkl. (wie bei MGS4 damals!) einer zusäztlichen Datenbank rauszubringen.
_Semper_
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von _Semper_ »

maho76 hat geschrieben:komisch, ich habe bisher nur fliegende wachen, Pferde, ziegen und jede menge Kartons als Präsentation gesehen, von schmerzhaft und vor allem ERNST keine spur
das dumme is, dass in japan (leider) beides ohne große probleme in plakativem umfang parallel existiert. dazu reicht ein blick in diverse animes. gerade auch in mgs konnte man erleben, wie es über die jahre immer mehr den bezug zur ernsthaftigkeit verloren hat.
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von Aleex117 »

_Semper_ hat geschrieben:
maho76 hat geschrieben:komisch, ich habe bisher nur fliegende wachen, Pferde, ziegen und jede menge Kartons als Präsentation gesehen, von schmerzhaft und vor allem ERNST keine spur
das dumme is, dass in japan (leider) beides ohne große probleme in plakativem umfang parallel existiert. dazu reicht ein blick in diverse animes. gerade auch in mgs konnte man erleben, wie es über die jahre immer mehr den bezug zur ernsthaftigkeit verloren hat.
http://www.youtube.com/watch?v=qu-Qi7gMiiM
http://www.youtube.com/watch?v=NL4ZxDWLwpM
Ihr habt wohl beide noch kein Metal Gear gespielt wenn ihr das glaubt.
In jedem Teil gibt es solche lustigen Stellen und Sachen die man machen und trotzdem schafft es jeder Teil doch eine ernste, spannende und teilweise bedrückende Stimmung aufzubauen.
Solche Stellen bzw. Gimmicks lockern meiner Meinung nach das Spiel ab und schaffen auch einen engeren Bezug zu einzelnen Charakteren, wenn man auch unterschiedliche Seiten sieht.
Bisher hat das noch bei keinem Teil geschadet.
Das einzige was mich an dem Fulton-System stört ist das man es außerhalb von Gebäuden überall benutzen kann anscheinend und somit sich keine Sorgen machen muss das Leichen/betäubte Gegner entdeckt werden.
Da hätte man vlt. Zonen einführen können wohin man die Wachen bringen muss um diese dort sicher zu extrahieren.
_Semper_
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von _Semper_ »

Aleex117 hat geschrieben:Ihr habt wohl beide noch kein Metal Gear gespielt wenn ihr das glaubt.
genau lesen hilft. ich sagte doch, dass mgs über die jahre immer schlimmer wurde, teile davon aber schon immer vorhanden waren - siehe japanische kultur. btw habe ich alle teile mehrmals gespielt :P

mgs5 schießt jetzt aber den vogel ab. es is in meinen augen derart schlimm, dass ich mir das erste mal keine konsole extra dafür kaufen werde, sondern einfach liegen lasse. das war bei mgs2+4 noch anders.
otothegoglu
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Detail

Beitrag von otothegoglu »

Auch wenn es natürlich absolut unrealistisch ist mit einer Bananenschale einen Konvoi ins Schleudern zu bringen so finde ich es gut diese spielerischen Möglichkeit zu besitzen. Wohin das Gegenteil von Ernsthaftigkeit führt hat man ja bei SPLINTER CELL: CONVICTION gesehen: das einzige sinnvolle Gimmick war eigentlich der Massen-EMP, die Cam war in diesem Teil leider sehr nutzlos und sonst gab es nur was zum Ballern.

Auch wenn ich persönlich gerade wegen dem realistischeren Ansatz mehr ein Splinter Cell-Fan bin, zumindest was die Story angeht. ;-)
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