Kerbal Space Program: First Contact Update

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4P|BOT2
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Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Weltraum-Sandbox Kerbal Space Program von Ape Squad hat mit "First Contanct" ein umfangreiches Update verpasst bekommen. Im Fokus steht der Karriere-Modus, der im Video vorgestellt wird. Neu an Bord sind u.a. Verträge, mit denen Geld verdient werden kann sowie ein Reputations-System bei der sicheren Rückkehr der Astronauten. Kerbal Space Program befindet sich momentan im Early-Access-Programm....

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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

Ui ging ja schneller als gedacht. Eine Woche waren sie noch voll am Entwickeln und werkeln. Dann kamen die letzten Tage erste Teaser Videos und Bäm ist das Update da. Edit - Oder wohl doch noch nicht. Zumindest steht weder auf der Offizeillen Seite, noch auf Twitter noch bekomme ich ein Update auf Steam. Etwas irritierend die News /Edit

Dann sag ich mal gogo ihr fleißigen Modder, bringt die Mods auf den stand der neuen Version :) Mal sehen soll ja jetzt auch 64bit sein was mehr gleichzeitig aktive mods/bessere Grafiken ermöglichen sollte.
LordFjord
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von LordFjord »

Jup, ist noch nicht ganz draussen, aber wenn die jetzt anfangen Videos und News zu posten dann wird's auch nimmer lang dauern.
Wie Scott Manley zu sagen pflegt:
Fly safe!
Es gibt übrigens hier ne youtube playlist mit anderen Previews zu First Contracts.
unknown_18
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von unknown_18 »

:lol: Ja, Scott Manley verfolge ich auch ab und zu, er spielt ja auch andere Weltraum Spiele, bin glaub über eines seiner Videos zu Space Engineers bei ihm gelandet. ^^
QPDO
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von QPDO »

Contract! Nicht Contact ... Ansonsten supi! Wird Zeit einen neuen Spielstand zu starten.
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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

Scott ist klasse, der Chuck Norris von KSP.
QPDO hat geschrieben:Contract! Nicht Contact ... Ansonsten supi! Wird Zeit einen neuen Spielstand zu starten.
Und wo er recht hat hat er recht ist nur ne Anspielung auf den Star Treck Film heißt aber Contract. Vor allem hatten sie es erst richtig. In meinem RSS Fead ist die erste News noch mit Contract, dann wurde es wohl geändert und ich hab sie ein zweites mal mit Contact :)
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von Hyeson »

Ich hänge seit 2 Wochen regelmäßig auf der KSP Seite rum und warte Sehnsüchtig auf die Nachricht, dass das Update endlich da ist...jetzt kann ichs noch weniger erwarten.
Wann?!

Edit:
Außerdem...zum Thema First ContRact wurde alles gesagt...heißen die grünen Dinger Kerbonauten :wink: .
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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

Hyeson hat geschrieben: Edit:
Außerdem...zum Thema First ContRact wurde alles gesagt...heißen die grünen Dinger Kerbonauten :wink: .
So ein Mist auch ne News zu einem Spiel mit eigenem Slang schreiben zu müssen :P
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von Hyeson »

sphinx2k hat geschrieben:
Hyeson hat geschrieben: Edit:
Außerdem...zum Thema First ContRact wurde alles gesagt...heißen die grünen Dinger Kerbonauten :wink: .
So ein Mist auch ne News zu einem Spiel mit eigenem Slang schreiben zu müssen :P
:P
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DonDonat
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von DonDonat »

Ich für meinen Teil hatte sehr viel Spaß mit Kerbal Space Program, leider funtionieren manche Sachen nicht ganz so bugfrei und mein Shuttle zerfällt manchmal obwohl es von den Streben her nicht zerfallen sollte....
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Akula_1980
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von Akula_1980 »

Endlich eine 64bit Version und "echte" Missionen.


Nach über 80 Spielstunden ist mir immer noch nicht Langweilig. Scheitern kann so schön sein *gg* Ich freu mich auf das Update.

Apropos Contract, wie wäre es mit Contact? Das wäre doch mal was... :Hüpf:


LG
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Hyeson
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von Hyeson »

Akula_1980 hat geschrieben:Endlich eine 64bit Version und "echte" Missionen.


Nach über 80 Spielstunden ist mir immer noch nicht Langweilig. Scheitern kann so schön sein *gg* Ich freu mich auf das Update.

Apropos Contract, wie wäre es mit Contact? Das wäre doch mal was... :Hüpf:


LG
Ich hab etwa 200 Stunden. Die Luft ist momentan etwas raus...momentan bastel ich nur die von mir so gehassten Flugzeuge..um irgendwann mal zu verstanden wie das denn so alles funktioniert. Mit dem Update gehts dann weiter :D.
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StainX
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von StainX »

Huuiii 0.24 wird mir wohl wieder zu viel Zeit kosten :D
Hab bestimmt schon gefühlte 1000h und ich feiere es immer noch!
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sphinx2k
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von sphinx2k »

DonDonat hat geschrieben:Ich für meinen Teil hatte sehr viel Spaß mit Kerbal Space Program, leider funtionieren manche Sachen nicht ganz so bugfrei und mein Shuttle zerfällt manchmal obwohl es von den Streben her nicht zerfallen sollte....
Ja ärgerlich. Gibt ja das neue Feature das man das manuelle Speichern und "zurück zum Launchpad" ausschalten kann.
Würde beim Karriere Modus Sinn machen. Aber aufgrund von Missions fehlschlagen, weil die Physikengine mal wieder irgendwas verbockt hat, mag ich nicht ohne manuelles Save spielen.
unknown_18
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Re: Kerbal Space Program: First Contact Update

Beitrag von unknown_18 »

Gibt es eigentlich überhaupt ein Spiel, bei dem die Physik 100% funktioniert und nicht ab und zu mal verrückt spielt? Mir fällt jedenfalls nichts ein. :lol:

Das ist bei so einem Spiel, dass so stark auf Physik baut, natürlich besonders bitter.