David Perrys Vision

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4P|BOT2
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David Perrys Vision

Beitrag von 4P|BOT2 »

johndoe-freename-96378
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Oh

Beitrag von johndoe-freename-96378 »

-Langfristig werde der Vertrieb von Spielen aber komplett über das Internet stattfinden-


Bitte nicht :?
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rezman
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Beitrag von rezman »

David Perry sagt doch nur was damit er nicht in die vergessenheit abdriftet ...
hiroschiwaga
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Beitrag von hiroschiwaga »

die nächste konsolengeneration wäre erst mal die playstation 4, aber die wird nach der übernahme von jointventure Mircotendo X-iistation heißen. ;)
Mr_Peppschmier
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Beitrag von Mr_Peppschmier »

David Perry? War der nicht für diese Matrix Kacke verantwortlich?

MfG
Gryfid1
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Beitrag von Gryfid1 »

david perry... war das nicht bei seinen letzten matrix spiel seine aussage weil das spiel so schlechte wertung hatte, sonst wäre das spiel für den massenmarkt nicht erfolgreich?

:roll:

kann mich nicht mehr so genau erinnern aber irgendson schwachsinn hat er mal gesagt
Phnx
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Beitrag von Phnx »

Auch wenn Spiele nur virtuell, eine Ansammlung von Nullen und Einsen sind, möchte ich dennoch etwas auf greifbarer Ebene in der realen Welt haben, sprich einen Datenträger!
tabletom
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Beitrag von tabletom »

Naja wenns keine Datenträger mehr gibt müssen Raubkopierer immerhin nicht mehr traurig auf ihre hässlichen Rohlinge gucken; das "schöne Verpackung für´s Regal" Argument wäre dann Geschichte - find ich nur schön um einer Zweiklassen Spiele Gesellschaft entgegenzuwirken. Allgemein beführworte ich ja den Kampf gegen Nutzer von Originalsoftware. Nach der Streichung von kostenlosem Telefonsupport bzw. Support im allgemeinen ist das der richtige Schritt um der Original Nutzer Szene einen Stich zu verpassen...da muss man hart durchgreifen. Wobei das natürlich nur dann volle Wirkung entfaltet, wenn die Firmen die Preise unverändert lassen trotz Dpwnload - also Preissenkungen wegen Verpackungseinsparungen wären natürlich Gift *sarkasmus*
tabletom
Beiträge: 284
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Beitrag von tabletom »

Hab noch was vergessen: Das das eigentliche Spiel kostenlos wird und Item´s /Währung kosten halte ich für das schlimmste, was kommen kann - nicht umsonst kämpft Blizzard in WoW seit Jahren gegen die Leute, die ihr InGame Gold verkaufen. Spielerfolg sollte keine Frage von Geld sein, sondern von Können. Ich möchte nicht den Tag erleben, an dem man als Hardcore Gamer durch die Gegend läuft und einem bedeutend besser ausgerüsteten Neunmalklug entgegenläuft, der auf seiner Kristallrüstung ein "Sponsored by Bonzenkind" stehen hat. Nix gegen bonzenkinder ^^
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Dave Perry hat sich damals (E3 1997) in der Branche unbeliebt gemacht, weil er sagte, dass er mit den Messiah Engine allen anderen um 2 Jahre voraus ist.
Gerade ID Software war somit torpediert, die ihre Engine als Nonplusultra darstellen wollten. Auch sparch Perry davon, dass er die Skalierungstechnik der Engine eventuell patentieren wolle.

Seitdem ist Perry der Bad Boy der Branche und muss eben von Zeit zu Zeit etwas tun um seinem Ruf gerecht zu werden.

Und hier endet meine Dave Perry Geschichtsstunde.
:Quetsch:
ratzinger
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Beitrag von ratzinger »

David Perry hat recht, seine Aussagen waren allerdings nicht sonderlich originell, wer auf der GDC war, weiß, dass viele Studios in diese Richtung entwickeln. Und dass der physische Vertrieb zugunsten des nichtphysischen verlieren wird, das kann sicher niemand bestreiten. Datenträger werden scon bald tot sein, auch aufgrund des Raubkopien-Problems. Korea macht es vor.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

ratzinger hat geschrieben:Und dass der physische Vertrieb zugunsten des nichtphysischen verlieren wird, das kann sicher niemand bestreiten.
Trotz Amazon haben in meiner Stadt in den letzten drei Jahren zwei neue ZUSÄTZLICHE Buchgeschäfte aufgemacht, während alle anderen NICHT dichtgemacht wurden, sondern IMMER NOCH bestehen.

Sry, aber dieses "der physikalische Datenträger ist Geschichte"-Gefasel ist Dummfug. Der Vertriebskanal über das Netz wird nur eine Ergänzung werden, kein komplettes Ersetzen.
Datenträger werden scon bald tot sein, auch aufgrund des Raubkopien-Problems. Korea macht es vor.
Was redest Du denn da? ;)
Der Verzicht auf einen physikalischen Datenträger macht das Kopieren ja noch einfacher. Siehe Steam, siehe HL2. Und was hat Korea nun damit zu tun?

PS: Entwickler greifen immer mehr zum Direktvertrieb via Internet, NICHT um Kopien zu verhindern, sondern um ohne Publisher direkt am Umsatz zu verdienen. Der Direktvertrieb macht sie (wie immer mehr Künstler und bands im Musik-Bereich) unabhängiger von denjenigen, welche die etablierten Vertriebswege kontrollieren.
https://seniorgamer.blog/
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

rezman hat geschrieben:David Perry sagt doch nur was damit er nicht in die vergessenheit abdriftet ...
Sehe ich auch so.

David Perry hat zwar in seiner Karriere viele gute Spiele mitentwickelt, aber in den letzten Jahren wurden es immer weniger und immer schlechtere Spiele.

David Perry sollte man wieder solche Games vom Schlage eines MDK machen. Das war ein geiles Game.

MFG
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

also meiner Meinung nach hat er schon Recht....
das Problem an der ganzen Sache ist aber vor allem das verkaufen von
periodischen Inhalten....
ich zahle also kein Vollspiel mehr, sondern nur noch diverse Features...
das geht dann soweit, dass ich für den SP 30€ zahle, für den MP 30€
und dann gibts noch weitere Waffenkits für n paar Euro und Maps und Levels und .... jaja
also nicht mit mir
ich will für mein Geld ein komplettes Paket haben... wenn ich dafür 70€ zahlen soll ok....
aber alles einzeln kaufen ... no way
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
andreasg
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Registriert: 20.08.2006 17:39
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Beitrag von andreasg »

Wobei man allerdings sagen muss, dass MDK bei Shiny von den Leuten der späteren Planet Moon Studios (Giants, Armed & Dangerous) entwickelt wurde.
Nick Bruty hatte die Idee zum Spiel.

:o
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