Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben und eine Unterwasserwelt
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben und eine Unterwasserwelt
Bei einer Präsentation von Grand Theft Auto 5 in Moskau sind neue Details ans Tageslicht gekommen. Rockstar Games und 1C-SoftClub (Publisher des Spiels in Russland) haben u.a. gezeigt, dass Verletzungen, zum Beispiel nach Treffern bei einem Schusswechsel, eine dauerhafte Narbe am Charakter hinterlassen können. Darüber hinaus gibt es eine (als "wunderschön" beschriebene) Unterwasserwelt mit farbenf...
Hier geht es zur News Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben und eine Unterwasserwelt
Hier geht es zur News Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben und eine Unterwasserwelt
- Bedameister
- Beiträge: 19413
- Registriert: 22.02.2009 20:25
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Klingt echt super. GTA V könnte mir anders als das IVer wieder richtig gefallen
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
unterwasserwelt, lebendige wildnis, weniger autos...was will man mehr.
-
howtodeleteacc
- Beiträge: 630
- Registriert: 11.11.2004 14:31
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Du hast den Bayern Sieg vergessendatendieb hat geschrieben:unterwasserwelt, lebendige wildnis, weniger autos...was will man mehr.
Da will man wirklich nichts mehr =)
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Mehr Autos?datendieb hat geschrieben:unterwasserwelt, lebendige wildnis, weniger autos...was will man mehr.
- The Chosen Pessimist
- Beiträge: 2144
- Registriert: 03.05.2010 09:50
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Weniger Autos?key0512 hat geschrieben:Mehr Autos?datendieb hat geschrieben:unterwasserwelt, lebendige wildnis, weniger autos...was will man mehr.
- Stalkingwolf
- Beiträge: 8525
- Registriert: 25.06.2012 07:08
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
@chosen
hast mitgespielt?
Unterwasserwelt hoffentlich optional. Kein Spiel hat das bisher irgendwie vernünftig hinbekommen, einem das Gefühl für den Raum und die Distanzen zu geben.
hast mitgespielt?
Unterwasserwelt hoffentlich optional. Kein Spiel hat das bisher irgendwie vernünftig hinbekommen, einem das Gefühl für den Raum und die Distanzen zu geben.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
Favorite Game Soundtracks
Favorite Game Soundtracks
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Oder du bist dir nicht bewusst, wie Raum und Distanzen unterwasser wirken. Gibt ja schon paar Unterwasserscreenshots und das sieht ziemlich nach unterwasser aus, wie ich es bisher erfahren habe und es technisch aktuell für möglich halte in einer Openworld.Stalkingwolf hat geschrieben:@chosen
hast mitgespielt?
Unterwasserwelt hoffentlich optional. Kein Spiel hat das bisher irgendwie vernünftig hinbekommen, einem das Gefühl für den Raum und die Distanzen zu geben.
- The Chosen Pessimist
- Beiträge: 2144
- Registriert: 03.05.2010 09:50
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
?Stalkingwolf hat geschrieben:@chosen
hast mitgespielt?
-
CandyBlock
- Beiträge: 298
- Registriert: 05.12.2011 19:10
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Hört sich schon alles sehr gut an, aber nach den Vorbestellerboni freu ich mich nicht mehr ganz so auf GTAV.
- Stalkingwolf
- Beiträge: 8525
- Registriert: 25.06.2012 07:08
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Darum geht es doch nicht. Du hast kein 3D, es fehlt dir im Wasser, wie auch im Weltraum die Anhaltspunkte. Weil oft der Boden nicht zu sehen ist. Wo es im Weltraum kein Problem ist, weil die Distanzen oft sehr groß sind, hast du im Wasser bei nahen Objekten immer das Problem.Arco hat geschrieben:Oder du bist dir nicht bewusst, wie Raum und Distanzen unterwasser wirken. Gibt ja schon paar Unterwasserscreenshots und das sieht ziemlich nach unterwasser aus, wie ich es bisher erfahren habe und es technisch aktuell für möglich halte in einer Openworld.Stalkingwolf hat geschrieben:@chosen
hast mitgespielt?
Unterwasserwelt hoffentlich optional. Kein Spiel hat das bisher irgendwie vernünftig hinbekommen, einem das Gefühl für den Raum und die Distanzen zu geben.
Da kann die beste Engine auch nicht daran machen, höchstens du hast die Möglichkeit es in 3D wiederzugeben.
In den Foren sieht man immer wieder die gleichen Diskussionen bei den Spielen, welche Unterwasserwelten anbieten. Vielen Leuten wird davon sogar schlecht.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
Favorite Game Soundtracks
Favorite Game Soundtracks
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Also, so wie ich GTA zocke bleibt wahrscheinlich keine Hautstelle der Protagonisten narbenfrei
Vielleicht sollte man sich das bei Rockstar nochmal überlegen.
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Nach GTA IV ist für mich der 5. Teil so überflüssig wie die Kommentare der Bayern Fans.
Im eigenen Stadion bekommen die den Mund nicht auf und hier wird rumgespammt
Im eigenen Stadion bekommen die den Mund nicht auf und hier wird rumgespammt
- Vanquish00X
- Beiträge: 863
- Registriert: 16.06.2010 10:29
- Persönliche Nachricht:
Re: Grand Theft Auto 5: Lebendige Kulisse, bleibende Narben
Klingt doch super.Weniger Autos stört mich nicht, wird schon reichen, hauptsache die Performance stimmt. Bin mal gespannt wann die ersten angeblich gesichteten Nessimeldungen kommen 
