Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

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4P|BOT2
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Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von 4P|BOT2 »

Vor kurzem gab Reggie Fils-Aime, der Präsident des US-Zweiges von Nintendo zur Grafikleistung der Wii U Folgendes zu Protokoll: "Wenn man einen Direktvergleich macht, dann sieht man tatsächlich, dass Spiele von Drittherstellern wie Call of Duty auf unserem System deutlich besser aussehen."Wir haben die Probe aufs Exempel gemacht und die Konsolenversionen jeweils unter identischen Bedingungen aufge...

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Mr. Gameexperte
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Beitrag von Mr. Gameexperte »

Ich bin echt überrascht... Die WiiU gewinnt meiner Meinung nach sogar.

Xbox und PS3 teilen sich dann P2, da die PS3, etwas matschiger ist (siehe 00:32 ) und die Farbgebung ist bei der PS3 minimal besser.

Die WiiU hat aber einen ziemlich angenehmen Farbton.

Mit dem PC hält aber eh nix mit und spätestens bei PS4 und Durango wird die WiiU altbacken sein...
Noise
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Beitrag von Noise »

Ich habe aber einen Vergleich gesehen und auch gelesen, dass die WiiU mit einer miesen Framerate zu kämpfen hat. Was stimmt da jetzt?
Agbo
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Beitrag von Agbo »

Ich weiß nicht Wii U sieht max 10_20 % besser bzw schärfer aus... also wirklich nur ebenbürtig zu den anderen Konsolen

Ich weiß nicht wie ihr das seht aber die Anderen konsolen sind fast sieben Jahre alt
Armoran
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Re: Kommentar

Beitrag von Armoran »

Noise hat geschrieben:Ich habe aber einen Vergleich gesehen und auch gelesen, dass die WiiU mit einer miesen Framerate zu kämpfen hat. Was stimmt da jetzt?
Die SP Kampagne läuft mit ein paar Frames weniger wegen VSynch (kein Tearing im Gegensatz zu den anderen Versionen) und hat mit einer Handvoll sichtbaren Framedrops zu kämpfen, nichts wildes, aber im Verlgeich zur Xbox Version damit ein wenig schlechter... wenn auch noch vor der PS3 Version, zumindest etwas.

Multiplayer hat allerdings keine Probleme.
Ich weiß nicht wie ihr das seht aber die Anderen konsolen sind fast sieben Jahre alt
...und haben im Gegensatz zur WiiU damit eine 7 Jahre alte Userbase die in viele Millionen angewachsen ist, da macht es einfach keinen Sinn die WiiU Version im Vergleich irgendwie rausstechen zu lassen und/oder mehr als nur die nötigen Ressourcen in diese Version zu investieren.

Port eben, und in dem Fall sogar noch schlimmer... LAUNCH Port.
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Green-Link84
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von Green-Link84 »

Wenn man mal von den unterschiedlichen Gamma-Werten, der Helligkeit usw. absieht, was komischerwerise bei allen Ports zu beobachten ist, sieht die WiiU-Version wirklich besser aus. Zwar nicht überragend besser, aber man erinnere sich nur an die Launchtitel von 360 und PS3, die sahen auch nur minimal besser aus, als ihre Kollegen von PS2 und XBox.

Zudem finde ich die Darstellung der Haut nicht so plastikhaft auf der WiiU.
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greenelve
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Re: Kommentar

Beitrag von greenelve »

Armoran hat geschrieben:
Noise hat geschrieben:Ich habe aber einen Vergleich gesehen und auch gelesen, dass die WiiU mit einer miesen Framerate zu kämpfen hat. Was stimmt da jetzt?
Die SP Kampagne läuft mit ein paar Frames weniger wegen VSynch (kein Tearing im Gegensatz zu den anderen Versionen) und hat mit einer Handvoll sichtbaren Framedrops zu kämpfen, nichts wildes, aber im Verlgeich zur Xbox Version damit ein wenig schlechter... wenn auch noch vor der PS3 Version, zumindest etwas.

Multiplayer hat allerdings keine Probleme.
Ich weiß nicht wie ihr das seht aber die Anderen konsolen sind fast sieben Jahre alt
...und haben im Gegensatz zur WiiU damit eine 7 Jahre alte Userbase die in viele Millionen angewachsen ist, da macht es einfach keinen Sinn die WiiU Version im Vergleich irgendwie rausstechen zu lassen und/oder mehr als nur die nötigen Ressourcen in diese Version zu investieren.

Port eben, und in dem Fall sogar noch schlimmer... LAUNCH Port.
Vor allem entstehenen doch Sichtweitenprobleme durch geringen Arbeitsspeicher. Wovon die Wii U zwar deutlich mehr hat als PS360 aber dennoch größere Probleme damit. :roll:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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M1L
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Beitrag von M1L »

Trotzdem liegt sie Performance mäßig zurück, was man dabei nicht unterschlagen sollte.
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WeAllLoVeChaos
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Beitrag von WeAllLoVeChaos »

Ohne das ich eine Wii U mein eigen nenne, finde ich diesen Grafikvergleich von den aktuellen Portierungen zum Launch irgendwie fragwürdig. Große Unterschiede kann man meiner Meinung nach noch nicht erwarten, zumal die Architektur der Wii U auch eine ganz andere ist. Die grafischen Qualitäten werden sich wohl erst bei richtigen Exklusives der Wii U zeigen, beispielsweise bei einem neuen 3D Mario oder Metroid. Falls letztes überhaupt kommt. Immerhin profitiert CoD Black Ops 2 von den größeren Texturspeicher, wobei der Unterschied zur 360 nur marginal ist bis gar nicht vorhanden. Mich würde vielmehr interessieren, in welcher nativen Auflösung beide Titel laufen. Meine mich zu erinnern, dass Wii U mit nativen 1080 P läuft bzw. laufen sollte! Auch der CooP Modus mit GamePad und TV zeigt zumindest im Ansatz, auch wenn die Engine mittlerweile veraltet ist, dass in der Wii U durchaus Power steckt.

Im Moment ist bei mir der PC die zentrale Plattform, aber als Gamer, der seine ersten Schritte in dieses Hobby mit Mario machte, werde ich Nintendo stets im Blick behalten. Sobald die für mich richtigen Titel erschienen sind, werde ich zugreifen!

Gruß
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monotony
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Beitrag von monotony »

naja, der vergleich erübrigt sich. alle versionen sehen nahezu komplett identisch aus und genaueres ist bei der videoauflösung eh nicht zu erkennen.

eventuelle einbrüche in der bildrate lassen sich in derart kurzen ausschnittem nicht wirklich klar erkennen.


greenelve hat geschrieben:Vor allem entstehenen doch Sichtweitenprobleme durch geringen Arbeitsspeicher. Wovon die Wii U zwar deutlich mehr hat als PS360 aber dennoch größere Probleme damit. :roll:
sichtweitenprobleme durch "geringen" arbeitsspeicher. :lach:
Zuletzt geändert von monotony am 07.12.2012 16:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Sergeant_Fenix
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Beitrag von Sergeant_Fenix »

Jepp,WII U sieht wirklich besser aus^^ Ps3 ist mir viel zu kontrastlästig,Die Charaktere sehen aus als hätten sie Gelbsucht.
Wii U sieht da besser aus.
Rangliste ist:1.Pc.2WIIU.3.Xbox.4PS3
PrivatePanse
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Beitrag von PrivatePanse »

Das die Wii U hier keine neuen Massstäbe setzt war doch klar. Ist ja nichts anderes als der 360 port mit etwas besseren Farben und Kontrast. Das die PS3 Version teilweise stark schlechter Aussieht überrascht mich aber. Aufjedenfall ist die Aussage von Reggie schwachsinn. Es sieht vllt etwas besser aus aber mehr auch nicht. Was die U wirklich drauf hat wird sich erst in 1-2 Jahren zeigen, wenn die Entwickler mehr Erfahrung mit dem System haben.
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Xris
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von Xris »

Meine mich zu erinnern, dass Wii U mit nativen 1080 P läuft bzw. laufen sollte!
Es sind aber nur 880x720. Genau wie bei der 360 und PS3.

http://www.eurogamer.de/articles/digita ... ik-analyse
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greenelve
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Re: Kommentar

Beitrag von greenelve »

Tony hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:Vor allem entstehenen doch Sichtweitenprobleme durch geringen Arbeitsspeicher. Wovon die Wii U zwar deutlich mehr hat als PS360 aber dennoch größere Probleme damit. :roll:
sichtweitenprobleme durch "geringen" arbeitsspeicher. :lach:
Warum braucht Far Cry 3 auf PC 4-8GB RAM laut Ubisoft? Da ich dumm bin wurde mir hier im Forum erklärt, auf Konsole wurde generelle Grafik und Sichtweite runtergeschraubt, damit PS360 mit ihren 512MB RAM das Spiel darstellen können.

Du bist dran. :Häschen:

edit: Sorry bin nicht der Hellste. Mir ist grad wieder eingefallen, Crysis 1 galt lange Zeit mit seinen offenen Leveln auf PS360 für unmöglich, weil der Arbeitsspeicher das nicht mitmacht. Auch wurde der RAM als Begründung gebracht, weshalb Crysis 2 Schlauchlevel aufweist.
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Xris
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Re: Wii U: Call of Duty Black Ops 2 im Vergleichsvideo

Beitrag von Xris »

Zu wenig Ram führt maximal zu nachladerucklern wenn die Technik ansonsten stimmt. Deshalb braucht FC3 auch 4-8 GB Ram. Mit halbwegs aktueller Hardware macht es nicht wirklich einen Unterschied ob da 4GB oder 8GB Ram auf dem MB stecken. Die Sichtweite ist mitnichten vom Ram abhängig. Es kommt in erster Linie darauf an ob auch CPU und GPU das bewältigen können. Und das scheint bei der Wii U nicht der Fall zu sein.
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