Diablo 3: Das Monsterstärke-System

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4P|BOT2
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Diablo 3: Das Monsterstärke-System

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der anstehende Patch 1.0.5 führt mit der Monsterstärke ein neues System in Diablo 3 ein, durch das die Spieler bestimmen können, wie anspruchsvoll Gegner auf jeder Schwierigkeitsstufe sein sollen. Ähnlich wie beim "Players X"-Befehl in Diablo II gibt die Monsterstärke den Spielern die Möglichkeit, die Lebenspunkte und den Schaden von Monstern über verschiedene "Stärkestufen" zu erhöhen - und im Ge...

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nawarI
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Beitrag von nawarI »

vielleicht wird das erste Durchspielen dadurch endlich mal angenehm und nicht so unertragbar einfach wie es jetzt der Fall ist. Höhere eingestellt Monsterstärken auch noch zu belohnen (wie es bei Bastion ja auch geht - wieso nicht gleich so?), ist auf jeden Fall eine nette Ergänzung.
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Freshknight
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Beitrag von Freshknight »

Hm, klingt nicht schlecht.
Rebellion
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Beitrag von Rebellion »

Klingt an sich ja ganz interessant, (hab D3 selbst noch nicht gespielt), aber ich denke, das die Entscheidung, v.A. die HP der Monster hochzuskaliernen, mir persönlich eher nicht gefällt. Statt 10 Sekunden brauch ich dann auf einmal 30 Sekunden pro Creep? Ist ja ne ganz nette Idee, aber ich kaufs mir trotzdem nicht :D
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ArThor
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Beitrag von ArThor »

hört doch endlich auf mit den zahlendrehereien seit einem halben jahr und fangt endlich an das spiel effizient zu überarbeiten. es sind doch 2 addons geplant. bis die raus sind ist ist D3 abgeschimmelt
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DextersKomplize
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Beitrag von DextersKomplize »

Spielt das noch wer?
Wollen die jetzt ein Lob für ein Feature was D2 schon hatte? Ooohhhh gratuliere Jay Wilson und Co ...
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saxxon.de
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Beitrag von saxxon.de »

Joa, wenn man keine Ahnung hat, wie man das vor die Wand gefahrene Balancing in den Griff bekommen soll, lässt man halt die Spieler selber machen.
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LordBen
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Beitrag von LordBen »

DextersKomplize hat geschrieben:Spielt das noch wer?
Natürlich nicht. Die bringen den Patch nur raus damit du dumme Fragen stellen kannst.
johndoe1229955
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Re: Kommentar

Beitrag von johndoe1229955 »

DextersKomplize hat geschrieben:Spielt das noch wer?
Atm nicht mehr, aber es scheint mit jedem Oatch weiter in die richtige Richtung zu gehen.
Ich habe persönlich auf jeden Fall vor, irgendwann wieder einzusteigen.
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DextersKomplize
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Re: Kommentar

Beitrag von DextersKomplize »

LordBen hat geschrieben:
DextersKomplize hat geschrieben:Spielt das noch wer?
Natürlich nicht. Die bringen den Patch nur raus damit du dumme Fragen stellen kannst.
Das hatte ich schon vermutet.
Danke für die Bestätigung ;)
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FreshG
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Beitrag von FreshG »

Also ich bin immer noch an dem Punkt, dass egal wie viel ich Suche keine guten Dinge dropen und mich alles umballert was zu nahe kommt. Soviel zum Thema DH ist OP ._.
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MrCat
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Re: Diablo 3: Das Monsterstärke-System

Beitrag von MrCat »

Du hälst als Augleich für deinen Schaden als DH nunmal nicht viel aus, wenn du es leichter haben willst hohl dir ne Gruppe mit nem guten Tank.
Ich "suchte" nicht mal wirklich und komm mittlerweile auch in Akt 3 alleine ganz gut klar mit meinem Monk. Legendarys kommen zwar nicht häufig aber ein paar Millionen konnte ich schon machen. So langsam stimmt die Balance.
Bambi0815
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Beitrag von Bambi0815 »

Spiel das garnicht mehr. hat sich das spiel mittlerweile verbessert ?
Baralin
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Re: Diablo 3: Das Monsterstärke-System

Beitrag von Baralin »

Na dann. D3 ist bei mir schon seit einem halben Jahr durch.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Das Monsterstärke-System

Beitrag von greenelve »

Mit dem Patch wird es sich weiter verbessern....Böse Zungen behaupten es könne gar nicht schlechter werden...

Die Änderungen sind sehr logisch und fragwürdig zugleich, warum sowas nicht gleich mit drin ist... :/

Mit den 1-2 Addons die kommen werden...weitere Patches...sieht gut aus damit das Spiel ein halbwegs würdiger D2 LoD Nachfolger wird... :oops: