Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
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Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Mike Ferguson äußerte sich über den aktuellen Stand der Dinge beim "Welt gegen Welt"-System (WvW) in Guild Wars 2. Zunächst ging er darauf ein, wie die Warteschlangen bei WvW funktionieren:
Man kann immer nur in der Warteschlange für eine WvW-Karte sein.
Wenn ihr versucht, eine WvW-Karte zu betreten, wenn ihr bereits in der Warteschlange für eine andere Karte seid und die neue Karte noch nicht vo...
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Man kann immer nur in der Warteschlange für eine WvW-Karte sein.
Wenn ihr versucht, eine WvW-Karte zu betreten, wenn ihr bereits in der Warteschlange für eine andere Karte seid und die neue Karte noch nicht vo...
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[Shadow_Man]
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Kommentar
Früher standen solche Sachen ja in einem Handbuch drin, aber da war bei Guild Wars 2 ja nicht mal ein richtiges dabei. Das Spiel ist klasse, aber die ganze Verpackung usw. der normalen Version war so dermaßen lieblos und billig, da war ich sehr enttäuscht.
Gerade wenn man noch an die Versionen des 1.Teils denkt, bei denen z.B. richtig tolle Handbücher dabei waren, in denen die Geschichte auch etwas erzählt wurde, näher auf die einzelnen Dinge eingegangen wurde. Und jetzt....nichts!
Gerade wenn man noch an die Versionen des 1.Teils denkt, bei denen z.B. richtig tolle Handbücher dabei waren, in denen die Geschichte auch etwas erzählt wurde, näher auf die einzelnen Dinge eingegangen wurde. Und jetzt....nichts!
Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Ach und die Warteschlangen hätten sich Spieler jetzt nicht selbst erklären können?
Statt auf Schwachstellen und Probleme wie z.B. fehlendem Sinn für Gilden zur Schlossübernahme oder kaum vorhandene Motivation zur Teilnahme wird nicht eingegangen. Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt. Karma und EP braucht niemand.
Statt auf Schwachstellen und Probleme wie z.B. fehlendem Sinn für Gilden zur Schlossübernahme oder kaum vorhandene Motivation zur Teilnahme wird nicht eingegangen. Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt. Karma und EP braucht niemand.

Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Ich habe DAoC oder Warhammer leider nicht gespielt. Wie wurde der Spieler denn da belohnt?Enthroned hat geschrieben:Ach und die Warteschlangen hätten sich Spieler jetzt nicht selbst erklären können?
Statt auf Schwachstellen und Probleme wie z.B. fehlendem Sinn für Gilden zur Schlossübernahme oder kaum vorhandene Motivation zur Teilnahme wird nicht eingegangen. Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt. Karma und EP braucht niemand.
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marschmeyer
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Man bekam Fähigkeiten und Items, damit man stärker war als andere, weil man mehr Zeit im Zerg verbracht hat.dabrain00 hat geschrieben:Ich habe DAoC oder Warhammer leider nicht gespielt. Wie wurde der Spieler denn da belohnt?Enthroned hat geschrieben:Ach und die Warteschlangen hätten sich Spieler jetzt nicht selbst erklären können?
Statt auf Schwachstellen und Probleme wie z.B. fehlendem Sinn für Gilden zur Schlossübernahme oder kaum vorhandene Motivation zur Teilnahme wird nicht eingegangen. Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt. Karma und EP braucht niemand.
Auf manche Spieler scheint unverdienter Vorteil eine große Anziehungskraft zu haben. Wie Papas 7er BMW 2 Wochen nach der Fahrprüfung.
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Das Sensentier
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Für das Übernehmen der Schlösser kann man sich Buffs als Gilde freischalten. Ganz einfach geht das. Und ich für meinen Teil freu mich über Karma.Enthroned hat geschrieben: Statt auf Schwachstellen und Probleme wie z.B. fehlendem Sinn für Gilden zur Schlossübernahme oder kaum vorhandene Motivation zur Teilnahme wird nicht eingegangen. Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt. Karma und EP braucht niemand.
Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Man könnte auch sagen: heutzutage besitzen moderne Shooter mehr Progress als moderne MMORPGs. ^^marschmeyer hat geschrieben:Man bekam Fähigkeiten und Items, damit man stärker war als andere, weil man mehr Zeit im Zerg verbracht hat.dabrain00 hat geschrieben:Ich habe DAoC oder Warhammer leider nicht gespielt. Wie wurde der Spieler denn da belohnt?Enthroned hat geschrieben:Ach und die Warteschlangen hätten sich Spieler jetzt nicht selbst erklären können?
Statt auf Schwachstellen und Probleme wie z.B. fehlendem Sinn für Gilden zur Schlossübernahme oder kaum vorhandene Motivation zur Teilnahme wird nicht eingegangen. Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt. Karma und EP braucht niemand.
Auf manche Spieler scheint unverdienter Vorteil eine große Anziehungskraft zu haben. Wie Papas 7er BMW 2 Wochen nach der Fahrprüfung.
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FerrariSpirit
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Mal wieder ein 4players Artikel der nahezu 1 zu 1 von der GW2 Seite übernommen wurde.
Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Stimmt und deswegen hat WAR ja auch eine riesige Community.Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt.
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marschmeyer
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Sind wir mal so fair, da hatte erst GoA seine Finger drin, und dann ist am Ende jeder Fahnenstange immer noch EA mit mehr Abschlüssen in Missmanagement als es überhaupt Manager auf der Welt gibt.Anla'Shok hat geschrieben:Stimmt und deswegen hat WAR ja auch eine riesige Community.Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt.
Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Im Gegenzug kann ich dich aber fragen warum viel Karma für den größeren Zerg kein unverdienter Vorteil sein soll? Die Minderheit bekommt so gut wie 0 Karma, denn die meisten "Karawanen" werden ebenso gezergt, wie die einzelnen Burgen. Geh auf genannte Kritik ein oder lass es sein deinen Beitragszähler zu erhöhen. Bei WAR und DAoC war das Erobern von Burgen fest und frei implementiert und war nicht vollkommen vom eigentlich Spiel abgegrenzt.marschmeyer hat geschrieben:Man bekam Fähigkeiten und Items, damit man stärker war als andere, weil man mehr Zeit im Zerg verbracht hat.dabrain00 hat geschrieben:Ich habe DAoC oder Warhammer leider nicht gespielt. Wie wurde der Spieler denn da belohnt?Enthroned hat geschrieben:Ach und die Warteschlangen hätten sich Spieler jetzt nicht selbst erklären können?
Statt auf Schwachstellen und Probleme wie z.B. fehlendem Sinn für Gilden zur Schlossübernahme oder kaum vorhandene Motivation zur Teilnahme wird nicht eingegangen. Letzteres ist sicherlich eine persönliche Sache, aber DAoC und Warhammer Online haben gezeigt wie man Spieler nach "Epischen" Schlachten belohnt. Karma und EP braucht niemand.
Auf manche Spieler scheint unverdienter Vorteil eine große Anziehungskraft zu haben. Wie Papas 7er BMW 2 Wochen nach der Fahrprüfung.
Wozu soll eine Gilde eine Burg übernehmen, wenn es so gut wie unmöglich ist eine Burg zu halten? Mit der gesamten Gilde auf eine WvWvW Karte zu kommen ist so wahrscheinlich wie der Absturz eines Macs. Eine "Gildenburg" sollte auch von dieser verteidigt werden können. Ob man sie letztlich halten kann ist ein anderer Faktor.
Arena.net ist sich diesem Problem bestimmt bewusst und arbeitet daran.

Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
für mich ist GW2 langsam gestorben! sinnvoller und vorallem spaßiger PvE content ist nach lvl80zig fehlanzeige und ins WvW PvP kommt man nicht rein (3std wartezeit +)...das sowas nicht massiv abgewertet wird, wundert mich schon sehr!
tolle spielwelt, nette ideen, ordentliche technik und dann verkacken sie es so extrem *facepalm*...und anstatt die WvW kapazitäten zu erhöhen, soll ich jetzt den server wechseln? *kopfschüttel*
tolle spielwelt, nette ideen, ordentliche technik und dann verkacken sie es so extrem *facepalm*...und anstatt die WvW kapazitäten zu erhöhen, soll ich jetzt den server wechseln? *kopfschüttel*
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marschmeyer
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Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Ich kann nichts dafür, dass du zu dumm/faul bist, dich über das Spiel, das du dauernd anmoserst, zu informieren.Enthroned hat geschrieben: Im Gegenzug kann ich dich aber fragen warum viel Karma für den größeren Zerg kein unverdienter Vorteil sein soll? Die Minderheit bekommt so gut wie 0 Karma, denn die meisten "Karawanen" werden ebenso gezergt, wie die einzelnen Burgen. Geh auf genannte Kritik ein oder lass es sein deinen Beitragszähler zu erhöhen.
Im Gegensatz zu WAR/DAoC gibts für Karma, egal wie verdient, nämlich keine Vorteile, da keine Itemspirale.
Spar dir deine Kritik also lieber, solange nur Scheiß rauskommt.
Re: Guild Wars 2: Über das "Welt gegen Welt"-System
Du nimmst 2 meiner Kommentare in diesem Thread und vielleicht einen in einem Anderen und unterstellst mir, dass ich GW2 dauernd "anmosere"? Im vorschnell Urteilen scheinst du ja echt begabt zu sein.marschmeyer hat geschrieben:Ich kann nichts dafür, dass du zu dumm/faul bist, dich über das Spiel, das du dauernd anmoserst, zu informieren.Enthroned hat geschrieben: Im Gegenzug kann ich dich aber fragen warum viel Karma für den größeren Zerg kein unverdienter Vorteil sein soll? Die Minderheit bekommt so gut wie 0 Karma, denn die meisten "Karawanen" werden ebenso gezergt, wie die einzelnen Burgen. Geh auf genannte Kritik ein oder lass es sein deinen Beitragszähler zu erhöhen.
Im Gegensatz zu WAR/DAoC gibts für Karma, egal wie verdient, nämlich keine Vorteile, da keine Itemspirale.
Spar dir deine Kritik also lieber, solange nur Scheiß rauskommt.
Das Spiel ist vollkommen ok, aber das WvWvW in derzeitiger Form ist nunmal ein Schwachpunkt. In bereits besagten Spielen konnte man als Gilde an einem Wettstreit um Gebiete teilnehmen und der Name Guild Wars wäre dafür doch geradezu prätestiniert. Stattdessen schafft man es innerhalb mehrerer Stunden vielleicht mit 5-6 Leuten in's WvWvW. Man investiert in Burgen und als Gegenleistung dafür kümmert sich kein Schwein um die Verteidigung. Mit 6 Leuten sein investiertes Gold zu verteidigen macht gegen größere Gegnermassen wenig Sinn und so verkümmert das WvWvW derzeit mehr zur Randnotiz und Schnell-Level-Zone, als das man sich mit anderen Servern bzw. Gilden messen kann oder Bündnisse mit anderen Gilden schließen kann. Leute wie du kommen dann mit dem Totschlagargument "warum man dann nicht die anderen Spiele spielt!?" aber steht nunmal nicht zur Dikussion. Ob man positives zu Diablo 3 oder negatives zu GW2 schreibt spielt kaum mehr eine Rolle, da ständig irgendein Dämlack sich angesprochen fühlt und meint das man entweder Fanboy oder ein Hater ist. An Objektiver Meinung sind Leute wie Du doch garnicht interessiert.

Re: Kommentar
Japp, wenn ich da die Guild Wars 1 Verpackung plus Inhalt ankucke dann wird man echt wehmütig. Aber wenn sich alles immer mehr auf den Onlineversand bzw. die überteuerten Sammlereditionen verlagert.....[Shadow_Man] hat geschrieben:Früher standen solche Sachen ja in einem Handbuch drin, aber da war bei Guild Wars 2 ja nicht mal ein richtiges dabei. Das Spiel ist klasse, aber die ganze Verpackung usw. der normalen Version war so dermaßen lieblos und billig, da war ich sehr enttäuscht.
Ich hatte bisher noch nicht so viel mit WvW zu tun, aber es ist auf jedefall verbesserungswwürdig was die Warteschlangen bzw. die Zugänglichkeit angeht meiner Meinung nach. Da ich aber aus meiner langjährigen "Daddelzeit" mit A-Net weiß das die immer an ihren Spielen arbeiten stehe ich dem im Moment gelassen gegenüber. Da wird es sicher Änderungen geben, vermutlich aber für manche nicht schnell genug.