MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit MechWarrior Online will Piranha Games wieder an die älteren Auskopplungen aus dem BattleTech-Universum anknüpfen, nachdem die MechAssault-Reihe eher action-lastig ausfiel. Dementsprechend soll die Steuerung auch wieder etwas komplexer ausfallen, wie Bryan Ekman gegenüber GamesRadar verlauten ließ.Neben der Torso-Drehung oder dem Gruppieren der Waffen müsse man schließlich noch Elemente wie Sch...

Hier geht es zur News MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'
Benutzeravatar
Aesir
Beiträge: 22
Registriert: 12.01.2010 15:15
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Aesir »

Klingt grundsätzlich gut, bis auf dieses F2P, da bin ich als alter MMORPG Veteran doch sehr schnell skeptisch. ;)
Aber mal abwarten, als MW Fan seit MW2 freut man sich ja mittlerweile über jedes MW Spiel auf dem PC.
Benutzeravatar
Weller
Beiträge: 232
Registriert: 09.04.2010 18:59
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Weller »

Ich bin selbst sehr auf MWO gespannt, auch wenn ich vom FTP-Modell nicht sonderlich begeistert bin (jedenfalls nicht bei Mechwarrior). Wenn sie wirklich das halten können, was sie in letzter Zeit so von sich gegeben haben, dann wird es ein Knaller. Nur fehlen mir persönlich endlich mal richtige Ingame-Aufnahmen, damit ich mir ein besseres Bild machen kann.
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von crewmate »

Dann finanziert so ein Spiel doch mal selbst.

Wenn die ihr Projekt nicht anders retten können, weil die Publisher sich lieber auf Militärshooter fixieren, schluckst du als Kreativer, der sein Projekt liebt, auch diese Pille. Entscheidend wird sein, wie die das F2P Model einsetzen.

http://en.wikipedia.org/wiki/Infinite_Game_Publishing
Für den Vertrieb ist es wohl das erste Spiel.
Moek
Beiträge: 420
Registriert: 19.06.2009 10:53
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Moek »

Bin schon ziemlich gespannt auf den Titel, MechWarrior hab ich vor X Jahren gespielt und fands einfach super, vorallem die Animationen waren damals glaube ich ziemlich gut. ^^
crappy
Beiträge: 3
Registriert: 01.12.2011 13:09
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von crappy »

hmmm..... klingt doch ganz gut! Aber heißt das, dass es jetzt kein MW5 gibt???
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von crewmate »

Scheinbar nicht, wie soll das auch bezahlt werden?
anigunner
Beiträge: 1276
Registriert: 05.08.2002 13:01
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von anigunner »

Im Prinzip klingt das genau wie das, was ich mir von dem Titel erwarte. Mal sehen wie es umgesetzt wird, ich drücke ihnen auf jedenfall die Daumen. Alleine schon damit sie den dämlichen Publishern den Erfolg unter die Nase reiben können..
Benutzeravatar
ItsPayne
Beiträge: 1030
Registriert: 11.11.2004 14:31
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von ItsPayne »

Es klang bis zu dem punkt gut, wo es hieß ne runde soll 15-20 minuten dauern. Also wirds doch wieder mehr schnell schnell action...

Aber dass sie die steuerung einigermaßen komplex halten wollen kann ich nur begrüßen. Wie geil war denn bitte Mech Warrior 3 mit nem force feedback joystick? Das war pures mittendrin gefühl, jeden schritt vom mech hast leicht gespürt.

Ich hab kein bock mehr auf arcade action. Ich hoffe sie machen ne gute pseudo sim draus!
Ralux
Beiträge: 37
Registriert: 06.12.2008 19:54
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von Ralux »

Bin zwar gespannt, was die draus machen aber ich glaub kaum, dass es besser wird als http://www.mechlivinglegends.net/ :)

Schon allein wegen der f2p "Problematik"...
Benutzeravatar
tip toe
Beiträge: 1004
Registriert: 09.12.2007 14:23
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von tip toe »

Ich bin auch gespannt.
Eine "komplexe" (ich würde es umfangreich nennen) Steuerung ist schon eine Voraussetzung für ein gutes Mechwarrior.

Es gibt eben so viele Funktionen: Schleudersitz, aktives/passives Radar wechseln, automatische Abschaltung verhindern, Kühlflüssigkeit spülen, Einzel-/Gruppenfeuer, ...usw.
Benutzeravatar
DonDonat
Beiträge: 6816
Registriert: 23.08.2007 19:56
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von DonDonat »

Ich bin zwar immer noch skeptisch, aber die Tatsache dass MWO CryEngine 3 nutzt ist schon mal gut, aber wass sie draus machen steht noch in den sternen O.o
Benutzeravatar
emmet
Beiträge: 92
Registriert: 04.01.2006 10:41
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von emmet »

Ja, wird auf jedem Fall im Auge behalten. Das beste MW war MW3 uh wie geil war das als ich endlich auf meinem rechner 2 Joysticks gleichzeitig zum laufen gebracht habe (ohne usb wohlgemerkt) und dann den Mech mit den 2 Joysticks gesteuert habe fast genauso wie in der Buchvorlage^^
Bin gespannt was sie draus machen.
Benutzeravatar
Jambi
Beiträge: 363
Registriert: 06.05.2011 23:33
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Jambi »

Ist das das Spiel wo man früher so einen extra Joystick brauchte?

Wäre mal cool wenn sie es wieder so machen, aber auf einer Buy to Play Basis, dann könnte es für mich in Frage kommen.
Benutzeravatar
Nightfire123456
Beiträge: 2517
Registriert: 31.08.2009 20:00
Persönliche Nachricht:

Re: MechWarrior Online: 'Steuerung wird komplex'

Beitrag von Nightfire123456 »

Ich werde das Spiel mal im Auge behalten da ich Mechwarrior, Starsiege usw. sehr gerne mochte. Ich hab auch nix gegen free2play online Spiele wenn denn die Qualität stimmt und das bezahl System fair aufgebaut ist. Aber ich bin immer noch skeptisch immerhin wird das Spiel von Pirania bytes entwickelt, die haben doch noch nie ein rundes Spiel auf dem Markt gebracht. Ich meine bei Gothic und Risen war das okay weil dieses raue unfertige gut ins Setting passt aber bei Mechwarrior werde ich für Spiel fehler kein verständniss haben. Die Gefechte müssen einfach rund und flüssig laufen