Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
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Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
Wie Eurogamer.net schreibt, hat es Ubisoft nach über zwei Monaten endlich geschafft, bei der Splinter Cell Trilogy die Option für invertiertes Zielen per Patch nachzureichen. In den Originalversionen war sie von Anfang an enthalten, was es umso seltsamer erscheinen lässt, warum die Zielumkehrung bei der Neuauflage vergessen wurde.Doch dies war nicht der einzige Kritikpunkt in unserem Special, bei ...
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Vittras
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Re: Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
Das meine Freunde ist Eines der Beispiele dafür warum man sich keine verdammte Download-Version kauft!!!!
- Worrelix
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Re: Kommentar
Ist das nicht einfach nur, daß man den Mausblick noch oben & unten austauschen kann?Eric87 hat geschrieben:Kann mir jemand erklären was damit gemeint ist? Also dieses invertiertes Zielen?
- Levi
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Re: Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
Vittras hat geschrieben:Das meine Freunde ist Eines der Beispiele dafür warum man sich keine verdammte Download-Version kauft!!!!
damit man als Diskbesitzer einen Patch verspätet bekommt? ... oder wieso ;P
@Eric87
mit Invertiert ist gemeint, wie sich die sicht verhält wenn du den stick bewegst: wenn du nach vorne drückst, geht die sicht nach oben ...
einige spieler bevorzugen aber auch die <invertierte>, also umgekehrte Variante ... soll heißen: Stick nach vorne = sicht nach unten ...
(welche hier jetzt die standard ist, und welche die invertierte Variante kann ich nicht 100% sagen, aber das Beispiel sollte erklären, worum es geht
- Lamperouge
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da lässt der 4P redakteur mal die laune raus
- TheInfamousBoss
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Das ist ja schön, aber gibt es irgendeinen Grund, mit dem Invertiert-Spielen anzufangen? Ergibt doch gar keinen Sinn, oder? Ich denke, Ubisoft haben sich das Gleiche gefragt und es deswegen nicht implementiert. Meine Frage ist absolut ernst gemeint!
- Levi
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Re: Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
@Boss: schlicht und einfach, wenn man es gewöhnt ist. früher, als die ersten Third-Person-Spiele aufkamgen, hab ich auch sehr viel invertiert gespielt ... fühlte sich damals irgendwie "richtiger" für mich an .... hängt wohl auch damit zusammen, dass ich viele "Flugzeugspiele" spielte
...
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johndoe1127929
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Zu spät, hab es deswegen schon wieder verkauft... Schwaches Ding von Ubisoft (also nich das/die Spiel/e, sondern die vergessenen Einstellungsmöglichkeiten)...
- Scorpyfizzle
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Re: Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
So technisch schlecht wie diese Sammslung ist brauchts mehr als nur einen Patch 
- superboss
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Re: Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
Irgendwie klingt das pervers
- Eirulan
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Re: Kommentar
Die Frage könnte man je nach persönlicher Präferenz auch genau andersrum stellen.TheInfamousBoss hat geschrieben:Das ist ja schön, aber gibt es irgendeinen Grund, mit dem Invertiert-Spielen anzufangen? Ergibt doch gar keinen Sinn, oder? Ich denke, Ubisoft haben sich das Gleiche gefragt und es deswegen nicht implementiert. Meine Frage ist absolut ernst gemeint!
Ein Spiel *ohne* invertierte Sicht ist z.B. für mich absolut unspielbar.
Spiele seit den ersten 3d Spielen vor fast 20 jahren invertiert, und mir ist es unverständlich, wie man nicht-invertiert spielen kann...
- ImperiuDamnatu
- Beiträge: 1498
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Re: Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
Bringt der Patch eigentlich noch weitere Verbesserungen mit sich?
Immerhin war in diversen Internetforen ja noch von anderen schwerwiegenden Problemen zu lesen (Framerate-Einbrüche, Bugs etc.).
Immerhin war in diversen Internetforen ja noch von anderen schwerwiegenden Problemen zu lesen (Framerate-Einbrüche, Bugs etc.).
- TheInfamousBoss
- Beiträge: 6638
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Re: Splinter Cell Trilogy: Endlich invertiert spielbar
@Eirulan
Hmm, das heißt dann wohl, dass schon noch einige Leute mit invertierter Steuerung spielen.
Bei Flugzeugen usw. kann ich das ja verstehen und möchte es auch nicht anders haben (siehe GTA), aber sonst ist für mich oben oben und unten unten. ^^
Hmm, das heißt dann wohl, dass schon noch einige Leute mit invertierter Steuerung spielen.
Bei Flugzeugen usw. kann ich das ja verstehen und möchte es auch nicht anders haben (siehe GTA), aber sonst ist für mich oben oben und unten unten. ^^
