League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
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- 4P|BOT2
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League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
Knapp 4,2 Mio. Menschen spielen täglich League of Legends. Das ist ein Plus von 280 Prozent im Vergleich zum Juli 2011 - als Riot Games die letzten Zahlen zum Umfang der Community veröffentlichte. Die Anzahl der gleichzeitig eingeloggten Spieler erreichte dabei Spitzenwerte von 1,3 Mio. und mit 11,5 Mio. aktiven Spielern pro Monat sowie über 32 Millionen registrierten Usern weltweit wird League of...
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DaveTheBorrow
- Beiträge: 348
- Registriert: 11.02.2010 14:32
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
ich konnte solchen spielen noch nie etwas abgewinnen 
aber schön wenn das Game so erfolgreich ist
auch wenn es tödlich ist (ich sag nur epileptischer Anfall bei nem Kumpel von mir, obwohl er es auch wirklich übertrieben hatte ^^)
MOD:
Bitte nur 1x posten und nicht 5x. Doppelposts entfernt.
Danke.
Scorcher24
aber schön wenn das Game so erfolgreich ist
auch wenn es tödlich ist (ich sag nur epileptischer Anfall bei nem Kumpel von mir, obwohl er es auch wirklich übertrieben hatte ^^)
MOD:
Bitte nur 1x posten und nicht 5x. Doppelposts entfernt.
Danke.
Scorcher24
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mehlwyrm
- Beiträge: 77
- Registriert: 02.08.2007 01:46
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
man merkts leider dem game mittlerweile an, nur noch idioten unterwegs, selbst im ranked wird man getrolled nur weil derjenige nicht sein fav. champ spielen kann...
im normal leaver,afkler leider standard.
zuviele gamer ruinieren halt leider nen game
im normal leaver,afkler leider standard.
zuviele gamer ruinieren halt leider nen game
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columbofan
- Beiträge: 25
- Registriert: 11.11.2004 14:31
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
muss mehlwyrm leider vollkommen recht geben - viele leaver und afkler und der allgemeine Umgangston im Chat erinnert mich inzwischen stark an WoW.
Aber noch viel schlimmer ist, dass Riot mit dem Erfolg einfach nicht mehr zurecht kommt.
Viele Lags bei gleichzeitig gutem Ping, viele Verbindungsabbrüche während des Spiels (und es liegt am Spiel, die meisten sind dann immer noch im ts3 o.ä.), permanente Anzeigefehler in der Freundesliste, Verbindungsabbrüche in der Spiellobby usw.
Man merkt einfach dass Riot auf so viele Spieler nicht vorbereitet war und jetzt kaum noch in der Lage ist, die ganze Spielumgebung dementsprechend anzupassen.
Aber noch viel schlimmer ist, dass Riot mit dem Erfolg einfach nicht mehr zurecht kommt.
Viele Lags bei gleichzeitig gutem Ping, viele Verbindungsabbrüche während des Spiels (und es liegt am Spiel, die meisten sind dann immer noch im ts3 o.ä.), permanente Anzeigefehler in der Freundesliste, Verbindungsabbrüche in der Spiellobby usw.
Man merkt einfach dass Riot auf so viele Spieler nicht vorbereitet war und jetzt kaum noch in der Lage ist, die ganze Spielumgebung dementsprechend anzupassen.
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Del-Profil: 1642993
- Beiträge: 696
- Registriert: 03.03.2009 23:47
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
dann spielt HoN, ist ja auch gratis.
- bondKI
- Beiträge: 5207
- Registriert: 11.05.2007 19:38
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
[quote="columbofan"]muss mehlwyrm leider vollkommen recht geben - viele leaver und afkler und der allgemeine Umgangston im Chat erinnert mich inzwischen stark an WoW.
Aber noch viel schlimmer ist, dass Riot mit dem Erfolg einfach nicht mehr zurecht kommt.
Viele Lags bei gleichzeitig gutem Ping, viele Verbindungsabbrüche während des Spiels (und es liegt am Spiel, die meisten sind dann immer noch im ts3 o.ä.), permanente Anzeigefehler in der Freundesliste, Verbindungsabbrüche in der Spiellobby usw.
Man merkt einfach dass Riot auf so viele Spieler nicht vorbereitet war und jetzt kaum noch in der Lage ist, die ganze Spielumgebung dementsprechend anzupassen.[/quote]
Seit dem Serversplit habe ich nicht ein einziges mal eins der genannten Probleme gehabt und die Leute mit denen ich regelmäßig Spiele auch nicht.
Allerdings, ja der Umgangston dürfte sogar schlimmer sein als bei WoW.
Aber noch viel schlimmer ist, dass Riot mit dem Erfolg einfach nicht mehr zurecht kommt.
Viele Lags bei gleichzeitig gutem Ping, viele Verbindungsabbrüche während des Spiels (und es liegt am Spiel, die meisten sind dann immer noch im ts3 o.ä.), permanente Anzeigefehler in der Freundesliste, Verbindungsabbrüche in der Spiellobby usw.
Man merkt einfach dass Riot auf so viele Spieler nicht vorbereitet war und jetzt kaum noch in der Lage ist, die ganze Spielumgebung dementsprechend anzupassen.[/quote]
Seit dem Serversplit habe ich nicht ein einziges mal eins der genannten Probleme gehabt und die Leute mit denen ich regelmäßig Spiele auch nicht.
Allerdings, ja der Umgangston dürfte sogar schlimmer sein als bei WoW.
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Deberzer
- Beiträge: 7
- Registriert: 02.12.2008 14:09
- Persönliche Nachricht:
Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
Der Umgangston war aber schon lange so. Spiele seit Anfang des Jahres und es war damals genauso schlimm wie jetzt. Obwohl es immer nur einzelne oder maximal 2 sind, die sich dann gegenseitig oder unsinnigerweise das gegnerische Team beleidigen. Aber dieses Verhältnis an Spacken zu Leuten, die sich beherrschen können, findet man überall, auch außerhalb von Spielen.
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4P|Marco
- Beiträge: 682
- Registriert: 26.08.2002 17:28
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
In den LoL Play4Fame Cups unserer 4Players Liga tummelt sich an jedem Samstag knapp 90 Teams und spielen um Ruhm, Ehre, aber auch um Preisgelder, RIOT-Points und Skin-Bundles. Wer Lust hat kann gerne mitmachen. Die Teilnahme ist kostenlos!
Link: http://4pl.4players.de/index.php/de/New ... rnier.html
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Link: http://4pl.4players.de/index.php/de/gam ... gends.html
- muselgrusel
- Beiträge: 490
- Registriert: 26.04.2007 16:56
- Persönliche Nachricht:
Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
[quote="bondKI"][quote="columbofan"]muss mehlwyrm leider vollkommen recht geben - viele leaver und afkler und der allgemeine Umgangston im Chat erinnert mich inzwischen stark an WoW.
Aber noch viel schlimmer ist, dass Riot mit dem Erfolg einfach nicht mehr zurecht kommt.
Viele Lags bei gleichzeitig gutem Ping, viele Verbindungsabbrüche während des Spiels (und es liegt am Spiel, die meisten sind dann immer noch im ts3 o.ä.), permanente Anzeigefehler in der Freundesliste, Verbindungsabbrüche in der Spiellobby usw.
Man merkt einfach dass Riot auf so viele Spieler nicht vorbereitet war und jetzt kaum noch in der Lage ist, die ganze Spielumgebung dementsprechend anzupassen.[/quote]
Seit dem Serversplit habe ich nicht ein einziges mal eins der genannten Probleme gehabt und die Leute mit denen ich regelmäßig Spiele auch nicht.
Allerdings, ja der Umgangston dürfte sogar schlimmer sein als bei WoW.[/quote]
Jep, ist "schwachsinn" was ihr (columbofan und mehlwyrm) erzählt, da z.B. auch in den Foren von so welchem Verhalten nichts mehr zu lesen ist, und das vor dem Serversplit regelmäßig von Beschwerdethreads gesprengt wurde
Aber der Umgangston ist schon länger so, nicht erst seit Juli, und hat sich meiner Meinung sogar seit dem verbessert?!
Aber noch viel schlimmer ist, dass Riot mit dem Erfolg einfach nicht mehr zurecht kommt.
Viele Lags bei gleichzeitig gutem Ping, viele Verbindungsabbrüche während des Spiels (und es liegt am Spiel, die meisten sind dann immer noch im ts3 o.ä.), permanente Anzeigefehler in der Freundesliste, Verbindungsabbrüche in der Spiellobby usw.
Man merkt einfach dass Riot auf so viele Spieler nicht vorbereitet war und jetzt kaum noch in der Lage ist, die ganze Spielumgebung dementsprechend anzupassen.[/quote]
Seit dem Serversplit habe ich nicht ein einziges mal eins der genannten Probleme gehabt und die Leute mit denen ich regelmäßig Spiele auch nicht.
Allerdings, ja der Umgangston dürfte sogar schlimmer sein als bei WoW.[/quote]
Jep, ist "schwachsinn" was ihr (columbofan und mehlwyrm) erzählt, da z.B. auch in den Foren von so welchem Verhalten nichts mehr zu lesen ist, und das vor dem Serversplit regelmäßig von Beschwerdethreads gesprengt wurde
Aber der Umgangston ist schon länger so, nicht erst seit Juli, und hat sich meiner Meinung sogar seit dem verbessert?!
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acer1791
- Beiträge: 192
- Registriert: 10.11.2008 13:45
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
nein ist absolut kein schwachsinn, vll habt ihr ja nur glück?
bei mir wird regelmäßig getrollt (ich picke brand für die mitte, und was macht der allerletzte beim picken, er spielt random tf und geht mitte.. feedet dann natürlich..)
afk'ler und leaver hat man auch alle paar games und der allgemeine umgangston ist einfach nur erschreckend, fast so als ob die colder plötzlich alle lol spielen würden..
zum allgemeinen balancing will ich ja noch gar nichts sagen..^^
bei mir wird regelmäßig getrollt (ich picke brand für die mitte, und was macht der allerletzte beim picken, er spielt random tf und geht mitte.. feedet dann natürlich..)
afk'ler und leaver hat man auch alle paar games und der allgemeine umgangston ist einfach nur erschreckend, fast so als ob die colder plötzlich alle lol spielen würden..
zum allgemeinen balancing will ich ja noch gar nichts sagen..^^
- muselgrusel
- Beiträge: 490
- Registriert: 26.04.2007 16:56
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
[quote="acer1791"]nein ist absolut kein schwachsinn, vll habt ihr ja nur glück?
bei mir wird regelmäßig getrollt (ich picke brand für die mitte, und was macht der allerletzte beim picken, er spielt random tf und geht mitte.. feedet dann natürlich..)
afk'ler und leaver hat man auch alle paar games und der allgemeine umgangston ist einfach nur erschreckend, fast so als ob die colder plötzlich alle lol spielen würden..
zum allgemeinen balancing will ich ja noch gar nichts sagen..^^[/quote]
Ich bezog mich dabei auf den Part mit den technischen Problemen.
Deswegen sollte man das Spiel 1. mit Freunden spielen und 2. nie vor Ende der Zeit seine Championwahl "einloggen"
Vielleicht bekomme ich es auch einfach nicht mehr so stark mit, weil ich meist nicht spiele wenn die Kiddies gerade von der Schule heim kommen und mit den Hausaufgaben fertig sind, und im ranked 1250+ sind afk'ler und leaver sehr selten.
Das Balancing war schon lange nicht mehr so gut wie es zurzeit ist
bei mir wird regelmäßig getrollt (ich picke brand für die mitte, und was macht der allerletzte beim picken, er spielt random tf und geht mitte.. feedet dann natürlich..)
afk'ler und leaver hat man auch alle paar games und der allgemeine umgangston ist einfach nur erschreckend, fast so als ob die colder plötzlich alle lol spielen würden..
zum allgemeinen balancing will ich ja noch gar nichts sagen..^^[/quote]
Ich bezog mich dabei auf den Part mit den technischen Problemen.
Deswegen sollte man das Spiel 1. mit Freunden spielen und 2. nie vor Ende der Zeit seine Championwahl "einloggen"
Vielleicht bekomme ich es auch einfach nicht mehr so stark mit, weil ich meist nicht spiele wenn die Kiddies gerade von der Schule heim kommen und mit den Hausaufgaben fertig sind, und im ranked 1250+ sind afk'ler und leaver sehr selten.
Das Balancing war schon lange nicht mehr so gut wie es zurzeit ist
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acer1791
- Beiträge: 192
- Registriert: 10.11.2008 13:45
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Re: League of Legends: Verdoppelung der Spieler-Zahlen
naja im ranked muss man eben einloggen 
und wenn man dann so getrollt wird, fragt man sich schon, was denn da los ist^^
ja klar mit freunden spielen, geb ich dir auch recht, aber wenn man mal im soloranked unterwegs ist ist das schon ärgerlich.. (allein durch soetwas kommt man nur schlecht aus ca 1400 raus :/)
wie gesagt über die balance will ich jetzt gar nicht streiten, finde nur manche sachen mehr als fragwürdig, da ich aber nicht von dota komme, bin ich schon gespannt, wie das in dota 2 so ist
und wenn man dann so getrollt wird, fragt man sich schon, was denn da los ist^^
ja klar mit freunden spielen, geb ich dir auch recht, aber wenn man mal im soloranked unterwegs ist ist das schon ärgerlich.. (allein durch soetwas kommt man nur schlecht aus ca 1400 raus :/)
wie gesagt über die balance will ich jetzt gar nicht streiten, finde nur manche sachen mehr als fragwürdig, da ich aber nicht von dota komme, bin ich schon gespannt, wie das in dota 2 so ist
