Warum ist Super Mario pummelig?
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Warum ist Super Mario pummelig?
Wer sich schon immer gefragt hat, warum Nintendos Ikone Mario eigentlich pummelig auf die digitale Welt gebracht wurde, bekommt jetzt die Antwort von seinem Schöpfer höchstpersönlich: Wie Eurogamer.net Warum ist Super Mario pummelig?
- Levi
- Beiträge: 44988
- Registriert: 18.03.2009 15:38
- Persönliche Nachricht:
cappy und schnauzer
genauso wie sie schuld am schnauzer und dem cappy sind ... wo sind jetzt die News?
... oder wollte man Eurogamers nur in nichts nachstehen? 
- Levi
- Beiträge: 44988
- Registriert: 18.03.2009 15:38
- Persönliche Nachricht:
Sowas zu wissen ist vielleicht ganz nett ... und innerhalb eines Interviews auch legitim mal wieder nachzuholen ... aber sich das jetzt extra für ne News rauszufischen? ... Warum? .. die frage ist wirklich ernst gemeint: warum? hätte man nicht lieber auf das komplette Interview verweisen können? ... vielleicht war es interessant ... aber nein, es wird stumpf einfach ne news einer Anderen seite "kopiert" ...
- JesusOfCool
- Beiträge: 34685
- Registriert: 27.11.2009 09:55
- Persönliche Nachricht:
- Levi
- Beiträge: 44988
- Registriert: 18.03.2009 15:38
- Persönliche Nachricht:
Re: aha....
wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...NeoAzard hat geschrieben:*hust* bei anderen Spielen waren die Charaktere auch "normal-dünn" und es hat mit der Kollisionsabfrage gepasst *hust*
- Sarrus MacMannus
- Beiträge: 1533
- Registriert: 12.04.2009 18:14
- Persönliche Nachricht:
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
- Persönliche Nachricht:
Re: aha....
pac mandas Levi hat geschrieben:wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...NeoAzard hat geschrieben:*hust* bei anderen Spielen waren die Charaktere auch "normal-dünn" und es hat mit der Kollisionsabfrage gepasst *hust*
- JesusOfCool
- Beiträge: 34685
- Registriert: 27.11.2009 09:55
- Persönliche Nachricht:
aus den quadraten sind sehr schnell rechtecke geworden. dadurch hat es dann auch länglichere charaktere gegeben.
is aber letztenendes eh egal. viel vom design früherer spiele ist von technischem limitationen bestimmt worden. heute hat man da schon mehr freiheiten... theoretisch.
@tronick: ich glaub kleinkinder sind mit dem 3D erst recht überfordert.
is aber letztenendes eh egal. viel vom design früherer spiele ist von technischem limitationen bestimmt worden. heute hat man da schon mehr freiheiten... theoretisch.
@tronick: ich glaub kleinkinder sind mit dem 3D erst recht überfordert.
- Levi
- Beiträge: 44988
- Registriert: 18.03.2009 15:38
- Persönliche Nachricht:
Re: aha....
Oo ... öhm ... hä? ...greenelve hat geschrieben:pac mandas Levi hat geschrieben:wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...NeoAzard hat geschrieben:*hust* bei anderen Spielen waren die Charaktere auch "normal-dünn" und es hat mit der Kollisionsabfrage gepasst *hust*es geht ja nicht nur um das Genre, sondern generell um Kollisionsabfragen in Spielen und früher wie heute geht das über Quadrate a.k.a. Pixel. Durch die Auflösung früher konnte man nicht viele Details/ Pixel verwenden. Im Grunde bestand Mario aus 2 Quadraten: Kopf + Körper + grobe Details zur Identifizierung. Der Kopf ist entsprechend groß, damit man Details wie Augen und Schnauzer überhaupt erst wahrnehmen kann..(hat seine Hose Knöpfe oder Reisverschluss
)
1. Jump-Man bestand wirklich sogar nur aus einen Quadrat.
2. nein: kollisionsabfrage war nicht "pixelweise" ... Kollisionsabfrage ging wenn dann meist nur "Sprite-Weise" .. und eine Hitbox war im Grunde ein Sprite ... nicht ein Pixel ...
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
- Persönliche Nachricht:
Re: aha....
1. http://www.youtube.com/watch?v=E1Ey9OdQ ... re=related ja der komplette sprite ist 1 quadrat, fehlinterpetation meinerseitsdas Levi hat geschrieben:Oo ... öhm ... hä? ...greenelve hat geschrieben:pac mandas Levi hat geschrieben: wat gabs denn an Jump 'n Runs vor DK? ...es geht ja nicht nur um das Genre, sondern generell um Kollisionsabfragen in Spielen und früher wie heute geht das über Quadrate a.k.a. Pixel. Durch die Auflösung früher konnte man nicht viele Details/ Pixel verwenden. Im Grunde bestand Mario aus 2 Quadraten: Kopf + Körper + grobe Details zur Identifizierung. Der Kopf ist entsprechend groß, damit man Details wie Augen und Schnauzer überhaupt erst wahrnehmen kann..(hat seine Hose Knöpfe oder Reisverschluss
)
1. Jump-Man bestand wirklich sogar nur aus einen Quadrat.
2. nein: kollisionsabfrage war nicht "pixelweise" ... Kollisionsabfrage ging wenn dann meist nur "Sprite-Weise" .. und eine Hitbox war im Grunde ein Sprite ... nicht ein Pixel ...
2. hab ich nicht gesagt das es früher über pixel ging, sondern das was heute pixel sind, früher die quadrate (sprites) waren.
- JesusOfCool
- Beiträge: 34685
- Registriert: 27.11.2009 09:55
- Persönliche Nachricht:
heute wird das aber auch nicht pixelweise gemacht. vielleicht mit kreisen, oder sogar ellipsen im 2D bereich, aber pixel halt ich doch für seh unwahrschenlich. in 3D spielen gibts ja auch hitboxen, u.u. drehen sich die boxen sogar mit dem objekt mit und manchmal sinds sogar ellipsoide, aber pro polygon wird das in spielen auch nicht gemacht.
