Gut, das war ja bereits bekannt. Ich bin nur gespannt wie das Kampfsystem am PC letztendlich aussehen wird. Einerseits sagt man es würde größtenteils gleich bleiben, andererseits aber dynamischer werden. Und dann noch die Aussage des Lead Designers:Kaipiranha hat geschrieben:Dort steht auch, wenn auch nur indirekt, dass sie das Kampfsystem actionlastiger machen werden.
»Wenn ich in Dragon Age: Origins einen Kampfbefehl erteile, muss ich bei Origins erst mal zugucken, wie die Spielfigur umständlich in die richtige Position schlurft und dann das Schwert schwingt. Das ist nicht akzeptabel.«
Umständlich in die richtig Position schlurft? Das Gefühl hatte ich eigentlich nicht, und wie will man das ändern?
