Na Gott sei Dank hast du dich eigens hierfür angemeldet um das zu klärenMarkeks hat geschrieben:Mario Kart 8 läuft nur in 720p und wird auf 1080p skaliert :wink:SoulJoe achterachzig hat geschrieben:@stormgamer:
Glaube kaum, dass man hier von wilden (ACHTUNG EIN ADLER) Tieren angegriffen wird
Umso bemerkenswerter, dass man währrend der Watch Dogs Grafik Debatte ein Mario Kart 8 in 1080p mit 60 Frames heraus brachte (welches obendrauf auch verdammt gut aussah mMn).Highnrich hat geschrieben: wii u ist technisch auf dem stand von 2007
The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwelt, auf dem Rücken von Epona und mit Pfeil & Bogen
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Mein Problem sind nicht die Farben (abgesehen vielleicht mal von diesen merkwürdigen gelben Handwärmern, die Link neuerdings unter den Lederhandschuhen trägt), sondern es ist die Linienführung. Es stört mich in dieser Reihe sehr, wenn Objekte mehr stilisiert als wirklich modelliert werden. Bestes Beispiel dafür ist Link selbst, wie man ihn auf den neuen Screenshots sieht: Die Schattendarstellung beschränkt sich auf je einen hellen und einen dunklen Ton pro Fläche, ganz selten kommen mal ein bis zwei Zwischentöne dazu (was immer noch zu wenig ist). Das Ganze wirkt statt plastisch einfach nur flächig. Wieso muss man dieser Grafik so deutlich ansehen, dass sie gezeichnet wurde? Und nein, das hat nichts mit der geringen Grafikleistung der WiiU zu tun.kindra_riegel hat geschrieben: Ich seh da nix kitschiges oder sind Farben = kitsch?
Nochmal zu den Farben: an sich habe ich nichts gegen die gelegentliche Verwendung grellerer Farben. Wenn aber die ganze Spielwelt aussieht, als befände sie sich im lichtdurchfluteten Paradies, dann sollten meiner Ansicht nach der Farbpalette auch mal einige dunklere Töne als Kontrast hinzugefügt werden. Das ging bei TP ja auch, und sofort hatte neben der Idylle auch die Gefahr, in der sich die SPielwelt ja immer wieder befindet, eine Daseinsberechtigung. Und ja: die gegenwärtige überbordende Verwendung heller Farben (wieso ist das Gras sowohl auf den Screenshots als auch im vorliegenden Video fast überall gleich hellgrün??? etc.) erachte ich tatsächlich als kitschig.
Schließlich ist, zumindest für mich, die optische Glaubwürdigkeit der Welt das Fundament, auf dem die Immersion fußt. Und bei dem gegenwärtigen Grafikstil sehe ich dafür eher schwarz (oder sollte ich besser sagen bunt?)
Der hier bereits erwähnte Geniestreich Metroid Prime hätte auch in der Welt von Wind Waker nur halb so viel Spaß gemacht bzw. Immersion erzeugt.
EDIT:
Was heißt hier eigens für meinen Geschmack? So weit ich mich erinnere, waren die Reaktionen auf TP damals äußerst positiv, und nur die allerwenigsten haben sich beschwert und gemeint, sie hätten gerne den RGB-Vollfarbstil von WW zurück.)FireEmblem(Awakening hat geschrieben: ... so sehr das man Zelda eigens für deinen Geschmack umkrempeln sollte?
Zuletzt geändert von TheLastUn1c0rn am 08.12.2014 18:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Schon OKZubz3ro hat geschrieben:Na Gott sei Dank hast du dich eigens hierfür angemeldet um das zu klärenMarkeks hat geschrieben: Mario Kart 8 läuft nur in 720p und wird auf 1080p skaliert :wink:
Dennoch finde ich, dass Nintendo derzeit Spiele in einer Grafik herusbringt, die genau für Nintendo typische Spiele wie Mario etc. zugeschnitten zu sein scheint. Es wirkt einfach alles rund und stimmig und erreicht die Spielwelt aus Zelda für Wii U grafisch das Niveau der E3 Präsentation bei dieser Größe bin ich (aus technischer Sicht) vollends zufrieden.
- TheLastUn1c0rn
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Mit Verlaub, das sehe ich anders. In den beschriebenen Momenten in Twilight Princess, wenn man zum Beispiel nachts in den Gärten hinter der Stadt herumspazierte, hatte ich immer eine richtige Gänsehaut und konnte mich voll und ganz in das Spiel hineinfühlen. Oder auch beim Betreten der Wüstenburg, als Soundkulisse und düstere Farbpalette zusammen eine gruselige Atmosphäre erzeugten (in der Tradition von Schatten -und Geistertempel aus OoT), fühlte ich mich so ins Spiel hineingesogen, dass ich über Sinn und Unsinn mancher Rätsel nicht mehr nachgegrübelt habe.kindra_riegel hat geschrieben:Naja, ob es jetzt 27 Paletten Grashalme braucht weiß ich nicht so recht. Wir haben von dem Spiel im Grunde noch nix gesehen ... es könnte also in anderen Gebieten auch ein paar andere Grashalme geben. Immersion war für mich und Zelda auch nie wirklich ein Thema. Wie soll das auch gehen, wenn man alle 2 Meter völlig unlogische Rätsel macht, die nur da sind, damit der Spieler sie löst?
Das Gras war nur ein Beispiel, um den Mangel an Farbvariationen zu beschreiben. Realistischerer Schattenwurf würde schon reichen, um dem Ganzen mehr Glaubwürdigkeit zu geben. (abgesehen von der schlechten Quali des Bildes, ein Beispiel für mehr Schatten und hier eines für eine plastischere Darstellung von Link )
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
wen interessiert eigentlich ob ein zelda glaubwürdige grafik hat? oO mehr wayne geht doch gar nicht...
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Angeblich ja vielen.
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Highnrich hat geschrieben:warum gibt es keine normalen 3d zeldas mehr wie oot, majoras mask, twillight princess?
was erwartest du bitte. die wii u ist technisch auf dem stand von 2007Die Steintexturen wirken doch arg verwaschen und auch wenn kein Gras vorhanden ist wirkt das einfach nicht sonderlich scharf.

Da kann man nur drüber lachen. Was für ein Schwachsinn.
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Was Glaubwürdigkeit angeht ist wind waker ungeschlagen. Das ist einfach alles wie aus einem Guß und ich fühle die jahrtausendalten Knochen die das Land tragen und ich weißt das unter dem Meer viele Geheimnisse verborgen liegen. So authentisch. Während ich bei Ocaraina of Time oder twilight eher den gedanken habe, das die Landschaft durch viele Entwicklerhände gewandert ist und hier und dort die Unsicherheit bei der gestaltung und geschichtserzählung. Das macht es nicht schlecht, aber mit zu vielen visuellen und erzählerischen Elementen aus der Realität, kommen auch ganz andere Probleme.
Die korrupierten gebiete in twilight princess mit den schreienden Phantomen will ich so nie wieder sehen. Fasst euch ans Herz, das Spiel will auch von 10 jährigen gespielt werden und nicht nur von ausgelutschten Oppis die ihren Kick brauchen.
Die korrupierten gebiete in twilight princess mit den schreienden Phantomen will ich so nie wieder sehen. Fasst euch ans Herz, das Spiel will auch von 10 jährigen gespielt werden und nicht nur von ausgelutschten Oppis die ihren Kick brauchen.
Die, die denken das Zelda aussehen muss wie skyrim oder Dark Souls. Weil es die einzig wahre ausrichtung eines mit Dungeon bevölkerten Abenteuers ist.Steppenwälder hat geschrieben:wen interessiert eigentlich ob ein zelda glaubwürdige grafik hat? oO mehr wayne geht doch gar nicht...
Zuletzt geändert von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt am 08.12.2014 18:57, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Sicher, dass das nicht auch ein wenig was damit zu tun haben könnte, wie häufig sich die jeweiligen Konsolen verkauft haben?! ...kindra_riegel hat geschrieben:Ich würde das nicht als angeblich bezeichnen, sondern sogar auch als bestätigt durch den Erfolg von TP mit dem eher an Dark Fantasy erinnerndem Ton im Kontrast zu z.B. WW
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Scheine ich also nicht der einzige zu sein...kindra_riegel hat geschrieben:... bestätigt durch den Erfolg von TP mit dem eher an Dark Fantasy erinnerndem Ton im Kontrast zu z.B. WW
Schade, aber wir werden hier wohl nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen, da wir einfach unterschiedliche Prioritäten setzen bzw. Ansprüche haben an ein Zelda-Spiel.
Ich persönlich würde in Zelda gerne mehr sehen als ein Kinderspiel, was mir beim Grafikstil von TP definitv leichter gefallen ist.)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:... das Spiel will auch von 10 jährigen gespielt werden...
Der erste Trailer, der bei der Veröffentlichung der WiiU verbreitet wurde, hat da Hoffnungen in mir geweckt, die der neue Teil wohl leider nicht wird erfüllen können, und sah dabei auch für 10-jährige noch gut spielbar aus.
Und selbst, wenn ich mich damit zufrieden gebe, dass scheinabr viele Leute den knuddligeren Grafikstil bevorzugen, wäre es nur fair, wenn Nintendo die Grafikstile abwechselnd bringen würde. So war es ja auch bisher: nach dem eher bunten Wind Waker kam Twilight Princess, danach mit Skyward Sword wieder ein Teil mit Hang zur Pastellfarbe. Dieser Rechnung zufolge wäre jetzt wieder Zeit für ein moderat düstereres Zelda...
EDIT: ganz abgesehen von persönlichen Vorlieben (und den generellen Tücken des Mainstreams) wäre es bei Nintendos aktueller Finanzlage sicherlich nicht schlecht, einen umsatzstarken Titel auf den Markt zu bringen. Und wie du selbst festgestellt hast:
...kindra_riegel hat geschrieben:Trotzdem bin ich der festen Überzeugung, dass jedes Zelda mit "realistischer" [...] graifik zumindest in der allgemeinheit besser ankäme als alle anderen artdesigns.
Zuletzt geändert von TheLastUn1c0rn am 08.12.2014 19:17, insgesamt 1-mal geändert.
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Baralin
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Zuerst hab ich gedacht: Wow, der Sonnenuntergangshimmel sieht ja echt schick aus, viel besser, als ich's von etwa Nintendos Wii kenne.
Als ich aber Gras und Bäume gesehen habe, dachte ich: Nee, sieht ja gar nicht mal so gut aus.
Aber gut, ich bin auch kein Nintendo-Fan und nicht Teil der Zielgruppe.
Als ich aber Gras und Bäume gesehen habe, dachte ich: Nee, sieht ja gar nicht mal so gut aus.
Aber gut, ich bin auch kein Nintendo-Fan und nicht Teil der Zielgruppe.
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Die zwei sind so süß wie sie da sitzen
"Let's pretend we are totally surprised by stuff in our own game". Nein schon klar.
Tatsächlich eine der interessantesten Neuankündigungen. Zelda hat ne Frischezellenkur unbedingt nötig, wenn auch "A Link between Worlds" bewiesen hat, wie viel man noch aus dem alten Konzept rausholen kann. Hoffentlich bringt die offene Welt neuen Schwung in die Reihe.
Zwar für mich kein Kaufgrund einer WiiU, aber definitiv interessant!
"Let's pretend we are totally surprised by stuff in our own game". Nein schon klar.
Tatsächlich eine der interessantesten Neuankündigungen. Zelda hat ne Frischezellenkur unbedingt nötig, wenn auch "A Link between Worlds" bewiesen hat, wie viel man noch aus dem alten Konzept rausholen kann. Hoffentlich bringt die offene Welt neuen Schwung in die Reihe.
Zwar für mich kein Kaufgrund einer WiiU, aber definitiv interessant!
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Solidus Snake
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Nehmen wir doch mal als Beispiel Uncharted 4. Das Spiel sieht im jetzigen Zustand wirklich schon recht gut und auch FERTIG aus. Ich denke sogar theoretisch könnten sie es in ein bis 3 Monaten durchaus schon rausbringen. Aber sie lassen sich bis 2015 Zeit. Aber im Grundgenommen steht das Spiel schon.
So jetzt schaut man sich die Zelda Präsentation an und denkt: Ja ist ja ganz nett aber da fehlt noch so einiges. Bekommen die das wirklich in einem Jahr auf die Beine die Welt lebendiger und die Bodentexturen etwas schärfer zu machen? Kann ja sein. Kann auch sein, das dieser Build recht alt war, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass man dieses Zelda etwas "zu schnell" entwickelt und man dann eine große offene Welt mit leeren Inhalt bekommt.
Ja für die ersten 10 Stunden macht es bestimmt laune durch die weite Welt zu reisen, aber das wird mit der Zeit auch irgendwann eintönig.
Niemand wird bei Skyrim wirklich jeden Weg real abgehen, sondern irgendwann die Schnellreisefunktion mitnehmen. Ich fand das Art Design bei Zelda SS schon irgendwie nicht sonderlich gut, weil alles extrem Verwaschen ausgesehen hat. Entweder richtiger Comic Look wie bei Zelda WW oder realistischer wiebei Zelda TP, OOT oder MM.
So jetzt schaut man sich die Zelda Präsentation an und denkt: Ja ist ja ganz nett aber da fehlt noch so einiges. Bekommen die das wirklich in einem Jahr auf die Beine die Welt lebendiger und die Bodentexturen etwas schärfer zu machen? Kann ja sein. Kann auch sein, das dieser Build recht alt war, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass man dieses Zelda etwas "zu schnell" entwickelt und man dann eine große offene Welt mit leeren Inhalt bekommt.
Ja für die ersten 10 Stunden macht es bestimmt laune durch die weite Welt zu reisen, aber das wird mit der Zeit auch irgendwann eintönig.
Niemand wird bei Skyrim wirklich jeden Weg real abgehen, sondern irgendwann die Schnellreisefunktion mitnehmen. Ich fand das Art Design bei Zelda SS schon irgendwie nicht sonderlich gut, weil alles extrem Verwaschen ausgesehen hat. Entweder richtiger Comic Look wie bei Zelda WW oder realistischer wiebei Zelda TP, OOT oder MM.
- Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
is ja auch überhaupt kein unterschied ob man eine zusammenhängende riesenspielwelt ein jahr vor release zeigt oder einen 15min einstieg eines shooters mit klar definierten kleinen gebieten....
- TheGandoable
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Yoa Letztlich kann bei Uncharted auch nur das gezeigte halbwegs fertig sein und sonst nix, Wissen tun wir es nicht.Steppenwälder hat geschrieben:is ja auch überhaupt kein unterschied ob man eine zusammenhängende riesenspielwelt ein jahr vor release zeigt oder einen 15min einstieg eines shooters mit klar definierten kleinen gebieten....
