EA ist der Aasgeier und DICE muss sich ihm wegen der Finanzspritze beugen.
Und es ist wirklich so extrem traurig, dass du als Programmierer anscheinend sowenig Ahnung vom Modding hast - sieht man ja an der Aussage mit "80GB inkl. Texturen"...
Mods laden IMMER die Standarttexturen aus den Originalspieldateien - weshalb man auch nahezu immer das Vollspiel haben muss. Als Programmierer hätte dir die Behauptung mit den Texturen also überhaupt nicht passieren dürfen - gerade wenn du sagst, dass du dich schon mit diversen GameEngines befasst hast.
Fakt ist: Studios sind keine Wohlfahrt
Fakt ist auch: EA und Activision haben unzählige Male bewiesen, dass sie den Hals nicht voll bekommen und dafür einen ganz dicken Haufen auf den Kunden setzen. Stichwort: "Am Ende des Tages sind wir nur den Aktionären etwas schuldig"...
In dieser Sache also echt noch so verbohrt drauf beharren, dass die FrostByte2-Engine ein Produkt der Götter wäre, das kein "normaler Mensch" bedienen kann ist da einfach nur lächerlich.
Nenn mir nur eine einzige Sache, die für die Modder angeblich unüberwindbar wäre...
SoundEngine, RenderingEngine usw. braucht man bei TotalConversions alle nicht, sondern werden vom Original übernommen.
Maps, Waffen, Fahrzeuge, Texturen, Sound und eventuell neue Soldaten werden von den ModdingTeams erstellt - und zwar nach Schema F.
Diese Teile bekommen in den entsprechenden ini-Dateien (oder welche Art BF3 auch immer verwenden mag) ihre Zuweisung (nachdem sie fertig modeliert, geskinnt und animiert wurden) und ab dann frisst die Engine sie.
Also an welchem Punkt kannst du ganz sicher sagen: "DAS kann kein Modder!" ?
Die angeblichen 72h Build-Dauer pro Map? Lächerlich...
