DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner Action

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Kajetan
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Kajetan »

Antiidiotika hat geschrieben:Ich sag's immer wieder, ich würde nur zugern wissen, warum bei Prey nach der Hälfte plötzlich die Luft aus dem Designballon raus ist. Hatte man Zeitdruck, ging die Kohle zur Neige, war der Kopf dahinter weg? Ich würd's zugern wissen, so ein BÄM Moment, wie den Minikomet, das gab's dann leider nicht mehr. :-/
Eine Mischung aus Zeitdruck und Erreichen der Budgetgrenze und Erkenntnis, dass angedachte Features doch nicht so toll funktionieren, wie man ursprünglich gedacht hatte.

Tommy sollte nach dem ursprünglichen Konzept von Human Head im Geisterland jede Menge Dinge tun können, ganze Level waren schon ziemlich fertig. Dann fiel dem Team wohl auf, dass eine ganze Reihe der Geister-Features redundant zum Rest des Gameplay waren, sie nichts neues zum Gameplay beigetragen haben. Also hat man die Geisterfeatures und die damit verbundenen Level massiv zusammengestrichen und nur einen kümerlichen Rest davon ins finale Spiel gebracht. Und weil zum Schluss nicht mehr genug Zeit zur Politur blieb, merkt man Prey teilweise sehr deutlich an, dass hier etwas fehlt, dass hier wohl mehr geplant war.

So zumindest habe ich noch ein Interview mit Human Head im Kopf, welches ich vor ein paar Jahren gelesen hatte.
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Hardcore_1982
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Hardcore_1982 »

Oha, ich dachte immer Doom wäre ein großer Shooter. Aber immerhin kann er es mit ihnen aufnehmen.
Das übliche PR blabla das man erstmal mit ner Priese Salz nehmen muß. Mal schauen wie das Endprodukt ausfällt.
johndoe1730081
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von johndoe1730081 »

Kajetan hat geschrieben:
Antiidiotika hat geschrieben:Ich sag's immer wieder, ich würde nur zugern wissen, warum bei Prey nach der Hälfte plötzlich die Luft aus dem Designballon raus ist. Hatte man Zeitdruck, ging die Kohle zur Neige, war der Kopf dahinter weg? Ich würd's zugern wissen, so ein BÄM Moment, wie den Minikomet, das gab's dann leider nicht mehr. :-/
Eine Mischung aus Zeitdruck und Erreichen der Budgetgrenze und Erkenntnis, dass angedachte Features doch nicht so toll funktionieren, wie man ursprünglich gedacht hatte.

Tommy sollte nach dem ursprünglichen Konzept von Human Head im Geisterland jede Menge Dinge tun können, ganze Level waren schon ziemlich fertig. Dann fiel dem Team wohl auf, dass eine ganze Reihe der Geister-Features redundant zum Rest des Gameplay waren, sie nichts neues zum Gameplay beigetragen haben. Also hat man die Geisterfeatures und die damit verbundenen Level massiv zusammengestrichen und nur einen kümerlichen Rest davon ins finale Spiel gebracht. Und weil zum Schluss nicht mehr genug Zeit zur Politur blieb, merkt man Prey teilweise sehr deutlich an, dass hier etwas fehlt, dass hier wohl mehr geplant war.

So zumindest habe ich noch ein Interview mit Human Head im Kopf, welches ich vor ein paar Jahren gelesen hatte.
Merci!

Jaa, man hat gemerkt, dass es ab einem bestimmten Punkt wesentlich am allgemeinen Leveldesign abgebaut hat. Gerade die Passage, in derer man mit diesem fliegenden Eierraumschiff durch die Kolonie düst war recht karg.

Joa, der Geisterpart zur Wiederbelebung war auf Dauer etwas ermüdent, wenn auch vielleicht etwas frustärmer, als Neu zu starten. Aber die restlichen Dinge, wie als Geist andere Wege zu finden, war ganz gut.
Genial fand ich aber, dass die Kinderseelen nur zweimal vorkamen, damit blieb das Ganze so packend.
Gesichtselfmeter
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Gesichtselfmeter »

Ich muß mal ganz blöde fragen: "Welche wirklich großen Shooter?" Ich mag ja FPS super gerne, aber was ist denn momentan die Genre-Referenz, wenn selbiges Genre seit Jahren stagniert bzw. degeneriert? COD? Nö, Teil 4 ist für die ganze Serie Referenz. Crysis? tot, seit anno 2007. Bioshock? Nö, zumindest nicht was den Shooter-Aspekt angeht. Far Cry? Teil 1 war es mal, ist aber auch schon Staub drauf. Halo? Ganz bestimmt nicht. Na, ich behalte mal Doom im Auge, vielleicht kommt ja frischer alter Wind in die Bude.
Los Grobos
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Los Grobos »

@Geschichtselfmeter da hast du recht. Aktuelle gibt es nicht wirklich was was sich als reiner Shooter bezeichnen kann, wie es früher einmal war. Es gibt heute mehr Achtionspiele die darauf zielen Aufgaben zu lösen möglichst wenig zu schiessen und viel Strategie.
Ein richtiger Shooter wo es nur drum geht mal zu "Ballern" gibt es nicht wirklich.
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Sir Richfield
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Sir Richfield »

Gesichtselfmeter hat geschrieben:Ich muß mal ganz blöde fragen: "Welche wirklich großen Shooter?"
COD?

Japp und Battlefield, die sind gemeint.
Denk dran, die meinen keine Shooter, die wir (dummen Kunden) toll finden, die kennen nur Verkaufszahlen...
johndoe1730081
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von johndoe1730081 »

Los Grobos hat geschrieben:@Geschichtselfmeter da hast du recht. Aktuelle gibt es nicht wirklich was was sich als reiner Shooter bezeichnen kann, wie es früher einmal war. Es gibt heute mehr Achtionspiele die darauf zielen Aufgaben zu lösen möglichst wenig zu schiessen und viel Strategie.
Ein richtiger Shooter wo es nur drum geht mal zu "Ballern" gibt es nicht wirklich.
Bulletstorm - zumindest die Uncut, ist da ein hervorragendes Beispiel.
Naja, wie definiert man denn einen guten Shooter? Laut RTL und anderen Idioteninformationsmedien, sind es ja "hirnlose Killerspiele, in denen man möglichst brutal Schwangere, Kinder und schwangere Kinder töten muss".

Was ist denn ein guter Shooter ;-) ?
Gesichtselfmeter
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Gesichtselfmeter »

Sicher, gemeint sind bestimmt COD und Battlefield, aber die sind tatsächlich nur wirtschaftlich groß. Wann gab es denn da mal ne wirklich tolle Änderung der Formel? COD war schon nach Teil 4 technisch altbacken. Battlefield hat auch eher coole Features rausgenommen als irgendwas hinzuzufügen (Zerstörung, Handling und Maps bei Bad Company 2 am besten).
Ich kann es nach wie vor nicht fassen, dass kein FPS Entwickler sich die eine oder andere Scheibe bei Mirror's Edge abgeschnitten hat, denn das war für mich was die Spiele aus Ego-Perspektive angeht das innovativste Spiel der letzten acht Jahre in Bezug auf Kamera und Steuerung: Man kann beim runterschauen seinen fucking Oberkörper sehen und nicht nichts wie bei den meisten anderen FPS, und man hat auch nicht das Gefühl wie bei eine schwebende Kamera zu steuern, sondern einen Körper mit Masse. Aber nee, lieber ein weiteres Michael Bay Explosionspornospiel.....
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Sir Richfield
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Sir Richfield »

Antiidiotika hat geschrieben:Was ist denn ein guter Shooter ;-) ?
System Shock 2, Nolf, DooM, Duke Nukem 3d, Half Life, Half Life 2, Unreal Tournament, 3/4 von Halo, ....
Shooter halt.

Oder: Alles, was nicht Spunkgargleweewee ist. ;)
johndoe1730081
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von johndoe1730081 »

Sir Richfield hat geschrieben:
Antiidiotika hat geschrieben:Was ist denn ein guter Shooter ;-) ?
System Shock 2, Nolf, DooM, Duke Nukem 3d, Half Life, Half Life 2, Unreal Tournament, 3/4 von Halo, ....
Shooter halt.

Oder: Alles, was nicht Spunkgargleweewee ist. ;)
Schon klar. :lol:
Aber, wie mag man sie denn definieren?
Die einen haben klasse Welten und Atmosphäre, die anderen witzige/gute Mechaniken und Gamplay, die anderen fetzen halt.
Ist halt schwer zu definieren.
Traurig ist, dass CoD und Battlefield über die Jahre stark an Substanz verloren und dafür einfach nur mehr Michaelbay bekamen.
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Sir Richfield
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Sir Richfield »

Gesichtselfmeter hat geschrieben:Sicher, gemeint sind bestimmt COD und Battlefield, aber die sind tatsächlich nur wirtschaftlich groß.
Sage ich ja, nur das zählt bei denen, die die Äußerung tätigen!
Ich kann es nach wie vor nicht fassen, dass kein FPS Entwickler sich die eine oder andere Scheibe bei Mirror's Edge abgeschnitten hat, denn das war für mich was die Spiele aus Ego-Perspektive angeht das innovativste Spiel der letzten acht Jahre in Bezug auf Kamera und Steuerung:
Blieb aber auch großzügig unbeachtet vom Kunden.
Man kann beim runterschauen seinen fucking Oberkörper sehen und nicht nichts wie bei den meisten anderen FPS, und man hat auch nicht das Gefühl wie bei eine schwebende Kamera zu steuern, sondern einen Körper mit Masse.
Jurassic Park: Trespasser did it all first: Physik, keine UI, eigener Körper wird gerendert. (UND ist für's gameplay wichtig!)

@Antiidiotika:
So wie den Niederrhein. Der definiert sich auch nicht nach dem, was er ist, sondern daran, ab wann die Leute NICHT mehr sagen, sie gehörten zum Niederrhein. (Dank Herrn Hüsch für diese wundervolle Erklärung!)
Gesichtselfmeter
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Gesichtselfmeter »

System Shock 2, Nolf, DooM, Duke Nukem 3d, Half Life, Half Life 2, Unreal Tournament, 3/4 von Halo, ....
Shooter halt.
Yep, und bis auf auf Halo 3 und 4 (die imo schon nicht mehr dolle waren) alle fast 10 Jahre alt und älter...
Traurig, warum hat man das NOLF-Spielegerüst nicht einfach weiterverwertet? Und Gabe Du Penner, wo bleibt
Half Life 3?!?!?!?! Irgendwann wenns in 5 Jahren kommt, werde ich es trotzig nicht mehr spielen wollen, ich schwöre!!!!
Blieb aber auch großzügig unbeachtet vom Kunden.
Tja, der Kunde ist nicht König, er ist ein riesen Arschloch!!!! Danke, für nichts ihr FIFA und COD Suchtis da draußen!!!!
Wegen euch ist auch die Mukke seit gefühlten 20 Jahren Rotze. :lol:
johndoe1730081
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von johndoe1730081 »

Gesichtselfmeter hat geschrieben:
System Shock 2, Nolf, DooM, Duke Nukem 3d, Half Life, Half Life 2, Unreal Tournament, 3/4 von Halo, ....
Shooter halt.
Yep, und bis auf auf Halo 3 und 4 (die imo schon nicht mehr dolle waren) alle fast 10 Jahre alt und älter...
Traurig, warum hat man das NOLF-Spielegerüst nicht einfach weiterverwertet? Und Gabe Du Penner, wo bleibt
Half Life 3?!?!?!?! Irgendwann wenns in 5 Jahren kommt, werde ich es trotzig nicht mehr spielen wollen, ich schwöre!!!!
Bis es dann kommt und es uns alle total hart von hinten rannimmt. XD

Das wäre - sofern es denn nicht das Duke Nukem Forever der Half-Life Reihe wird, ein Grund für mich, mich mal wieder dem PC-Gaming zu widmen. :lol:
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Kajetan
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von Kajetan »

Gesichtselfmeter hat geschrieben:Traurig, warum hat man das NOLF-Spielegerüst nicht einfach weiterverwertet?
Weil sich NOLF2 nicht gut genug verkauft hat. Weil sich dann auch der, hmmm, "Nachfolger"Contract Jack miserabelst verkauft hat. Damals war WK2 im Shooter-Genre schwerst angesagt und ein Spiel in so einem komischen Pseudo-60er-Setting ... wollten nicht so viele Leute haben wie erhofft.
Und Gabe Du Penner, wo bleibt
Half Life 3?!?!?!?! Irgendwann wenns in 5 Jahren kommt, werde ich es trotzig nicht mehr spielen wollen, ich schwöre!!!!
Du wirst, mein junger Padawan, Du wirst es spielen! :)
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sourcOr
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Re: DOOM - Pete Hines: "DOOM kann es mit den wirklich großen Shootern aufnehmen"; Mischung aus alter Schule und moderner

Beitrag von sourcOr »

Gesichtselfmeter hat geschrieben:Ich kann es nach wie vor nicht fassen, dass kein FPS Entwickler sich die eine oder andere Scheibe bei Mirror's Edge abgeschnitten hat, denn das war für mich was die Spiele aus Ego-Perspektive angeht das innovativste Spiel der letzten acht Jahre in Bezug auf Kamera und Steuerung: Man kann beim runterschauen seinen fucking Oberkörper sehen und nicht nichts wie bei den meisten anderen FPS, und man hat auch nicht das Gefühl wie bei eine schwebende Kamera zu steuern, sondern einen Körper mit Masse. Aber nee, lieber ein weiteres Michael Bay Explosionspornospiel.....
Hast du dich nach dem Durchspielen von Mirror's Edge einfrieren lassen? Die Spiele wie Titanfall, Dying Light medial verpasst, die dieses Geklettere imitiert haben? Das Gefühl von Masse, das Shooter schon gefühlt seit Äonen vermitteln wollen, u.a. jedes x-beliebige Call of Duty beim Springen z.B.?

Es gibt auch heute noch gute Ego-Shooter. Crysis 3, Wolfenstein: TNO, Metro: LL z.B.