Thief: Quick-Time-Events sind raus

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KATTAMAKKA
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Re: Thief: Quick-Time-Events sind raus

Beitrag von KATTAMAKKA »

Melwach hat geschrieben:
KATTAMAKKA hat geschrieben:Tief der neue NEXT GEN Scriptschlauch ohne QTE ( das ist die NEXT GEN Neuerung ihr Lollis) , Halleluja . Ups es kommt auch für die alten Konsolen, egal, das war auch schon EA, Ubisoft und Aktvission scheissegal . :mrgreen:

NEXT GEN das ewige Geheimniss. Tipp man sollte die Werbeleute und die Marketingstrategen fragen. Auf der Horstbox werden wir die beste Werbung aller Zeiten erleben. Next Gen halt :mrgreen:
Verzeihung, ich muss mich mal kurz destruktiv äußern.

Ich bekomme jedes mal die Kriese wenn ich deinen Scheiss lesen muss. Zu jedem verdammten Thema gibt es Posts von dir mit irgendwelchen schon tausend mal gelesenen Platitüden wie scheiße das Spiel, die neue/aktuelle Konsolengeneration, die Spieler, die Industrie etc sind. Garniert mit mäßiger Rechtschreibung, zu vielen Smilies (die allerdings im Gegensatz zu früher schon reduziert wurden, so viel muss ich zugestehen) und möglichst wenig Argumentation. Es gibt auch andere die sich zu 90 % in einem kritischen Zusammenhang äußern und das ist auch absolut respektabel. Aber die schaffen es zumindest mal eine vernünftige Argumentationskette aufzubauen und ihre Anschauung klar darzulegen.

tldr:Qualität > Quantität. Mit ordentlicher Form kann man auch unbeliebte Meinungen unter das Volk bringen ohne den User am anderen Ende des Internets in einen Schreikrampf zu zwingen.

Danke, jetzt halte ich das wieder ein Jahr aus.

Zum Thema:
Ich bin bei Thief auch noch misstrauisch, eine Vorbestellung gibts definitiv nicht.
Allerdings hatte ich bei DE:HR ähnliche Bedenken, die sich dann doch schnell zerstreut haben. Unterm Strich habe ich ein ausgezeichtes Spiel erhalten, wo etwas ungeschickte (Lüftungsschächte) und einfach schlechte (Bosskämpfe..) Spielelemente doch lockerst durch den Rest wieder aufgehoben wurden. Ich hoffe sie schaffen das auch hier. QTE's waren mit Sicherheit keine Bereicherung, aber das wird nicht das sein womit der Spielspaß steht oder fällt. Bei Thief gehörte auch immer ein gewisser Respekt vor den Gegnern dazu. Zombies, Insassen der Irrenanstalt, die Dampfmaschinen. Diese netten Zeitgenossen führten schon beim Hören ihrer Anwesenheit dazu, dass man sich doch erst einmal näher an die Wand drückte. Ich finde der Spieler darf durchaus auch mal dazu gezwungen werden den offenen Kampf als letzten Ausweg zu betrachten und andere Mittel vorzuziehen.

Träum weiter. Ok bei deinem ^^Spielspassverständniss^^ wirst du auch aus diesem Scriptschlauch von vorgestern was rausquetschen können. Das muss furchtbar anstrengend sein. Auf mein Mitleid darfste aber nicht zählen :wink:

Ps

Sei doch mal a bisserl kritischer zu den Games und schluck nicht immer alles so brühwarm runter . :wink:
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The Flower Maiden
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Re: Thief: Quick-Time-Events sind raus

Beitrag von The Flower Maiden »

-> ignorieren!

Wir sind mittlerweile schon so anspruchsvoll dass uns das Spiel gar nicht gefallen kann. Würde man es vor 15 Jahren gespielt haben, würden wir es wahrscheinlich in den Himmel loben.
Zu dark Projekt damals ist mir eigentlich auch nicht viel hängen geblieben. Ich fands genial aber wäre das heute auch so?

Tomb Raider fand ich zwar nicht so mies aber das hatte doch mit den Vorgängern nix zu tun...

Hitman war nicht mehr wirklich lustig, alles wurde einen doch vor die Füße gesetzt.
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Chibiterasu
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Re: Thief: Quick-Time-Events sind raus

Beitrag von Chibiterasu »

Das gleiche Spiel würde heute nur noch ne Minderheit begeistern, weil es einfach grafisch zu schlecht gealtert ist.

Aber ich bin überzeugt, dass Dark Project mit moderner Grafik, höher aufgelösten Zwischensequenzen und besseren Animationen heute noch genauso begeistern würde.
Es ist nach wie vor einzigartig und im Bereich KI gibt es sicher Schwächen aber soviel hat sich da bei der Konkurrenz nicht getan, dass das extrem auffallen würde.
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crewmate
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Re: Thief: Quick-Time-Events sind raus

Beitrag von crewmate »

The Flower Maiden hat geschrieben:-> ignorieren!

Wir sind mittlerweile schon so anspruchsvoll dass uns das Spiel gar nicht gefallen kann. Würde man es vor 15 Jahren gespielt haben, würden wir es wahrscheinlich in den Himmel loben.
Zu dark Projekt damals ist mir eigentlich auch nicht viel hängen geblieben. Ich fands genial aber wäre das heute auch so?

Tomb Raider fand ich zwar nicht so mies aber das hatte doch mit den Vorgängern nix zu tun...

Hitman war nicht mehr wirklich lustig, alles wurde einen doch vor die Füße gesetzt.
Deus Ex HR wurde durch die Bank positiv aufgenommen. Von alten Hasen, Kritikern und dem gemeinen Gamer. Und selbst die letzten Kritik punkte hat der DC ausgeschaltet.

So kann das laufen, wenn Fokus Gruppen nicht alles bestimmen.
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Temeter 
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Re: Thief: Quick-Time-Events sind raus

Beitrag von Temeter  »

Chibiterasu hat geschrieben:Aber ich bin überzeugt, dass Dark Project mit moderner Grafik, höher aufgelösten Zwischensequenzen und besseren Animationen heute noch genauso begeistern würde.
Es ist nach wie vor einzigartig und im Bereich KI gibt es sicher Schwächen aber soviel hat sich da bei der Konkurrenz nicht getan, dass das extrem auffallen würde.
Sehe ich auch so. Simples und fordernes Gameplay zusammen mit dichter Athmosphäre geht eigentlich immer. Demon Souls hat das ganze zu einem extrem gebracht und die Zeitlosigkeit dieses Spieldesigns bewiesen.
crewmate hat geschrieben:Deus Ex HR wurde durch die Bank positiv aufgenommen. Von alten Hasen, Kritikern und dem gemeinen Gamer. Und selbst die letzten Kritik punkte hat der DC ausgeschaltet.

So kann das laufen, wenn Fokus Gruppen nicht alles bestimmen.
So toll das Spiel auch war, in Sachen Gameplay gibt es so einige Kritikpunkte. Zum Beispiel teilweise sinnlose Upgrade, die absurde Nahkampfmechanik (Energie), die einfachen Schießereien, das Schleichen auf Schienen, die ernüchternde Grafi (im Ggs. zur Optik), etc. Das Spiel lebt von Story, Atmosphäre und Charachteren, sowie den behandelten Problemen, die man heute schon in der Welt sehen kann.

Mit dem alten Deus Ex hatte die Erfoilgsformel sehr wenig zu tun, und das Gameplay an sich war teils ordentlich weichgespült. Von Fokusgruppen ist der Titel kaum verschont geblieben.
Tyler Durden
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Re: Thief: Quick-Time-Events sind raus

Beitrag von Tyler Durden »

Wurmjunge hat geschrieben: XP-Systeme kommen ja vom Pen&Paper-Rollenspiel, aus einer grauen Vorzeit, als wir Computerspiele noch ohne Computer spielen mußten, der eine oder andere graumelierte Zyniker hier wird sich vielleicht noch dunkel erinnern... :Vaterschlumpf: .
Und da hatte es ja die Aufgabe, in den durch die Würfel begrenzten Möglichkeiten eine Lernkurve und Charaktererntwicklung zu simulieren, also dort künstlich zu erzeugen, wo es eben nicht anders möglich ist. Moderne Computertechnik und eine ganze Reihe findiger Köpfe haben allerdings in den letzten 25 Jahren hin und wieder recht eindrucksvoll Beweis stellen können, was an realen Lernkurven alles erzeugt werden kann. XP-Systeme deute ich deshalb auch immer als ein offenes Eingeständnis des Entwicklers, das man einfach zu unfähig war, spielmechanisch eine reale, langanhaltende Lernkurve zu generieren. Oder aber daß man mich als Kunden für doof genug hält, den künstlich beschleunigten "Skill"-Zuwachs als meinen eigenen anzusehen und als meine ganz persönliche Überlegenheit zu deuten.
Also was RPG betrifft so kann ich dir nur bedingt zustimmen. Für mich ist es kein RPG, wenn die Characterentwickelung fehlt, dafür hab ich zu viele P&P RPG gespielt, als dass ich darauf verzichten möchte. Der lerneffekt, der durchs kontrollieren des Characters mit M+T oder Kontroller entsteht, oder einfach durch genaues hinsehen und kombinieren (im Kopf, nicht im Spiel) ist natürlich wichtig, kommt aber noch dazu. Das würde ich als Skill bezeichnen in einem Spiel. Denn nicht nur das besser werden, sondern auch die Spezialisierung kommt ja über das leveln zustande.
Mir ist beides wichtig. Wenn man nur durch leveln einfach alles umhaun kann ist das langweilig. Wenn dann der billige Trick Gegner skalieren mit level anwendet, dann kotz ich und beende das Spiel. Klar will ich mir mächtig vorkommen, wenn ich auf einem höheren Level in Gebiete zurück gehe, wo mir vorher alle den Arsch versohlt haben. Zum einen dadurch, dass ich deren Muster kenne und zum anderen dadurch, dass ich jetzt mächtige Waffen habe und damit mehr Schaden mache durch leveln. Aber auch dadurch, dass mein Training mit der Waffengattung mich zu einem besseren Spieler gemacht hat.
Wobei mir immer der Skill des Spieler am Kontroller M+T am wichtigsten ist.

Bestes Beispiel ist da in meinen Augen immernoch Demons und Dark Souls. Mit dem entsprechendem Skill am Kontroller sind lvl1 speedruns kein großes Problem. Gleiches gilt für PvP, wenn dich die Jungs da mit Endgame Waffen und Rüstungen auf den unteren leveln "erwischen" - wenn die nix am Kontroller drauf haben hilft denen das gar nix, dass die mich mit einem Treffer killen, die treffen mich einfach nicht. Außerdem verlängert deren gute Rüstung dann nur die Demütigung.
So muss das umgesetzt werden, es ist vorhanden, aber der Skill am Kontroller / M+T dominiert.

Bei Shootern ist das die absolute Pest und war für mich Hauptkritikpunkt an Wolfenstein: Enemy Territory. Hab gar nicht verstanden was das sollte und fands einfach nur blöd, daher hab ich so lange RTCW weiter gespielt, wie ich Mitspieler gefunden habe.
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crewmate
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Re: Thief: Quick-Time-Events sind raus

Beitrag von crewmate »

Pen & Paper werden immer noch gespielt.
Ich hab mein erstes diesen August begonnen, mit Kollegen als Kerkermeister. Er arbeitet aber komplett mit Xcell Tabellen die fast alles übernehmen.
Und dann sind da so Sachen wie Pathfinder Online, die einen ähnlichen Ansatz haben.