sinsur hat geschrieben:???
Ich bin nicht überascht dass das die Spielengine ist.
Hätte er gesagt das Gezeigtes in Echtzeit auf der PS3 läuft währe ich überascht
das er so dreist lügt ^^. Macht er aber nicht. Er umschifft das ganze und sagt dass sie das Video mit der Spielengine gemacht haben und
man Animationen aus dem Spiel sieht.
Das Video ist vorproduziert . So gutes AA mit solchen Schatten? Killzone
hat auch krümelschatten und weniger Kantenglätung als in diesem Video
und geht schon in die Knie stichwort Eingabedelay. Ausserdem hat das Video total typische CGI Segmente mit Teilen der Szenerie die nicht 3D
wirken und sich so übereinander schieben was man viel in CGI
Filmen sieht in Spielen aber nie.
Das ist man kann sagen "vorgerendert". Denk mal darüber nach was das
heisst.
Sagen wir die fertige Sequenz läuft mit 3-4 Bildern Pro Sekunde. Ums
verständlich auszudrücken wird nun dem PC gesagt er soll trotzdem 24
bilder pro sekunde rendern was dann entsprechend länger dauert.
Das fertige Produkt ist dann eine "Aufnahme" läuft dann in 24 Bildern pro Sekunde ist aber
nichtmehr Echtzeit sieht aber besser aus.
Am Ende des von dir geposteten Videos sieht man ein paar Screenshots. Warum sind die aufeinmal so undetailiert im Vergleich?
Man achte dort aufs nicht vorhandene Realmaps im Hintergrund.
Ich sage nicht das teile des Videos nicht in Echtzeit laufen könnten aber exakt dieses Video hat keine Echtzeit sequenzen genau wie Uncharted 2 vorgerenderte Zwischensequenzen in Spielgrafik hat. Das Interview dazu kannste dir selbst raussuchen gibt glaube ich nicht so viele.(Uncharted2)
Ich kann dir nur empfehlen mal Uncharted, Heavenly Sword oder Killzone 2 (Demo) zu spielen. Fast alle Techniken findet man schon dort, jetzt eben weiterentwickelt. Man merkt allgemein, dass sich die Vertragsstudios von Sony untereinander austauschen. Killzone 2, Uncharted 1+2 und God of War 3 benutzen sehr ähnliche Techniken, alle auf ungefähr dem selben Level und überwiegend durch das Gamedesign in ihren Unterschieden geschuldet.
Das was man im GoW Trailer sieht, findet man technisch auch in Killzone und Uncharted wieder. Das dyn. Mapping lässt nicht nur den Berg schön im Blitz erhellen, sondern zaubert Kratos auch Falten auf das Gesicht und Drake auf das Shirt.
Wenn man sich die Mühe macht Screenshot von dem Trailer und den Screenshots im Interviewvideo auf HD zu machen, dann sieht man, dass die Unterschiede nichtig sind und vor allem durch die unterschiedlichen Level und ihre Beleuchtung bedingt sind. Killzone und God of War setzen viel auf Blureffekte und wirken bewegt deutlich imposanter als in Standbildform.
Man darf auch nicht vergessen, dass die Spiele "nur" in 720p laufen und in so einem Video besser aussehen als am Ende auf einem Full HD TV, wo alles leicht "grob" wirkt.
Der Uncharted 2 Trailer, Drake im Zug, ist übrigens komplett in Echtzeit. Als Beweis wurde Journalisten das ganze vorgeführt und dabei die Kamera bewegt.
Aber um auf den eigentlichen Punkt zurück zu kommen. Ja, es könnte schon prerendered sein (sagen wir einfach, dass es ist so

), aber sicher nicht, weil es nicht in der Form auf der PS3 laufen könnten, auch exakt so. Du meinst übrigens Uncharted 1 bzgl. prerendered Zwischensequenzen, auch wenn Teil 2 wohl die selbe Technik verwenden wird, genau so wie Jak X und Heavenly Sword. Es geht da primär um Ladezeiten, Streaming von Texturen und Codeoptimierung.
PS: Fast jedes Spiel hat 2D Hintergründe. In dem Fall mit dyn. Mapping. Der Lichteinfall auf den Berg ändert sich ja nicht. Es gibt nur mit und ohne Blitzbeleuchtung.
Man kann sogar sehen, wie durch Nebel die Sichtweite beschränkt wird.
PPS: Killzone 2 hat kein
performance technisches Input-Lag.