zeigt mir mal ein spiel, wo bislang der singleplayer galaktisch besser aussah als sein mp part.
ist das denn jetzt die einzige taktik die man hat? überzahlangriffe ausüben? du versuchst hier grad krampfhaft einen action-fahrzeug shooter taktische tiefe einzufleuchen. darauf ist das spiel doch garnicht ausgelegt.Anticlimaxx hat geschrieben: Durch das "Rückzugsystem" ist kurzzeitige, zahlenmäßige Überlegenheit in Folge eines Kills ein wichtigeres Element; mehr Taktik eben da Teamplay. Wenn Team A halt jetzt einen Angriff erfolgreich abwehrt müssen sie im konventionellen System sofort wieder zu Healthpacks laufen, denn im geschwächten zustand gehen sie bei ausgewogenen Skills fast sicher drauf.
in einem taktischen spiel ist der umfang der taktiken viel höher. taktik bedeutet auch nicht nur mit seinen eigenen leuten vorteile zu erarbeiten, sondern auch mit den items die man selber zur verfügung hat oder durch raumvorteile. man muss auch mal sehen, daß man in unterzahl situationen immer noch gewinnen kann.
bei ut oder quake klappt das doch auch. dort konzentriert man sich meistens auf schlüsselpositionen wie big shield oder megahealth, weil man dort weiss das sie die größten vorteile bieten. dann muss das gegenteam halt scouten und schauen welche anderen positionen nicht besetzt sind und eben eine gegenstrategie entwerfen mit dem items die ihnen zur verfügung stehen. ich denke mal im groben wird es das bei halo auch geben, nur durch das schild und die regeneration läuft es dort halt alles langsamer ab.
im übrigen ist das aber nichts gegen die komplexität die ein richtiger taktik shooter wie die alten rainbows oder cs aufwirft. das ist ein anderes kaliber.
halo hat da einfach eine andere fokussierung.
