Ich finde, man kann das auch so betrachten, dass Kane&Lynch andersrum für die Einmischung/Schuld von SquareEnix spricht. Besonders Teil2 war trotz des Standart-Gameplays ja noch halbwegs "edgy" in Bezug auf Grafikstil, Schwierigkeitsgrad und den weitestgehenden Verzicht auf Bombast-Action.crewmate hat geschrieben:Ob das an SE lag? IO haben schon mit Kane & Lynch alles verspielt und das war noch unter Eidos. Und das auch noch zwei Mal. Und dann auch noch auf völlig unterschiedliche Weise.EvilGabriel hat geschrieben:Wäre ja schön gewesen, wenn diese plötzliche Einsicht gekommen wäre, bevor sie Hitman verkackt haben.
Chance vertan, meine Freunde.
Der Publisher ist nur eine Seite, die Entwicklung liegt am Ende immer beim Entwickler. Selbst wenn der Publisher eine Marsch Richtung vorgibt.
Im Vergleich mit dem Jedermanns-Hitman, das man mit Absolution abgeliefert hat, zeugt das mMn von einer ganz anderen Philosophie. Und das SquareEnix diese vorgegeben hat, finde ich insofern naheliegend, als man in Hitman deutlich mehr Budget investiert haben dürfte. Entsprechend wird man hier auch den Finger draufgehabt haben.
