GenericEvilEmperor hat geschrieben:
EDIT: Juhu! Ich gehöre zur 0,07% 8-Kern Minderheit! Epic!
Mit wieviel Ghz? Meiner hat 3,4 (x4)
Intel i7 920 @2.67GHZ x 8 ... das heißt also...
v
Zum Thema: Ich bezweifle, dass es hohe Ansprüche an die PC Besitzer stellen wird. Die Konsolen stoßen schon lange an die Grenzen ihrer Performance und wenn die Games auch heute noch auf mittelmäßigen Rigs laufen, dann wird es auch mit Skyrim so sein!
atakar hat geschrieben:Wenn Bethesda alles einhält was es verspricht, dann wird Skyrim ein total geniales Spiel.
Stimmt total.. Alles was man bisher über Skyrim lesen konnte war so ziemlich genial.. Jedoch muss ich sagen, dass ich von den "Versprechungen" bei The Witcher 2 mehr überzeugt bin.. Wenn beide Entwickler alle Versprechen einhalten (oder zumindest den grössten Teil) könnte das echt verdammt schwierig werden..
Liest sich schonmal recht schön, aber mal auf das Gesamtprodukt abwarten. Denn Grafik ist nicht alles, Story und Atmosphäre müssen stimmen. Schöne Grafik ist nur ein Pluspunkt und wenn diese nicht so toll ist, kann man das mit Plugins und Programmen selbst hinbiegen, zb. ENBseries für Bloom etc. oder TexMod für neue hochauflösendere Texturen. Ich hoffe die neue Engine macht auch was her :wink:
na mal abwarten
Ganz wichtig wird sein , dass sie endlich ein gescheites und spassiges Kampfsystem sowie eine annehmbare Third Person Perspektive hinbekommen.
Vielleicht sgar mit Stealth Möglickeiten.
Das ist das Grundgefühl und das muss stimmen.
Dass sie die Welt und die NPCs lebendiger und weniger austauschabr machen wollen , ist ebenfalls schön. Bei oblivion hatte ja kaum ein Ort wirklich seinen Reiz, weil alles gleich aussah.
Vielleicht sollte man auch ein paar mehr Begrenzungen einbauen, so dass man nicht jeden Ort so einfach betreten kann.
Man kommt nur über die Brücke dorthin oder darf einen idyllischen Ort nicht so ohne weiteres betreten.
Das schafft viel Atmosphäre.
Dazu muss es natürlich viel zu entdecken geben und die Skills müssen Möglichkeiten zum Tüfteln geben. Und es sollte sich wirklich lohnen, wenn man bestimmte Fähigkeiten hat.
Und das Handeln sollte wirkliche Konsequenzen haben.
superboss hat geschrieben:
Vielleicht sollte man auch ein paar mehr Begrenzungen einbauen, so dass man nicht jeden Ort so einfach betreten kann.
Man kommt nur über die Brücke dorthin oder darf einen idyllischen Ort nicht so ohne weiteres betreten.
Das schafft viel Atmosphäre.
Neeee, ich will volle Freiheit und alles entdecken können!
Aber da die Gegner diesmal nicht mitleveln, gibt es eh Gebiete in denen man direkt umgeklatscht wird.
Dennütz hat geschrieben:Nen Quad brauchte GTA nur weils so dreckig portiert wurde, wenn TES: V für alle Plattformen erscheint braucht man sich um neue Hardware kaum Sorgen zu machen, da können die mir von der Grafik erzählen was sie wollen.
bReed hat geschrieben:Da es auch für die Konsolen erscheinen soll, wird man wohl mit nem Dualcore gut auskommen.
Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass man für die ganze Grafikpracht schon nen schnellen Quadcore brauchen wird.
ihr scheint zu vergessen, dass die PS3 einen 8 kerner hat (6 kerne werden zum spielen benutzt), und auch die 360 nen 3 kerner, welcher eine art hyper threading (also ebenfalls 6 threads) hat. natürlich war GTA IV ne schlechte portierung, aber GTA IV hatte auch keinen dynamischen schneefall (wie epic ist das bitte?^^) oder das foliage-system. das schlingt leistung, und wird auch die prozessoren der 360 und PS3 voll auschöpfen. mit 2 kernen am PC ist da nicht viel getan.