Was lässt dich das Glauben? Die größten Budgets sind alle im Multiplattformsektor zu verorten und Uncharted ist eher die Ausnahme denn die Regel, als Sonys kleines Prestigeobjekt.chichi27 hat geschrieben: Beschränkt vielleicht nicht. Bei Multiplattform-Titel werden in der Regel mehr Kompromisse eingegangen und sei es "nur" aus finanziellen Gründen.
Von Killzone über Infamous bis Bloodbourne sieht keins so gut aus wie The Witcher 3 oder auch Assassin's Creed Unity.
Selbst The Order ist nur durch extreme linearität und verminderte Auflösung konkurenzfähig. Auch Driveclub besteht nur gegen PCars und Forza durch ein 30fps limit.
Crysis 3 bietet dir z.B. komplett interaktive Begraßung, welche tatsächlich auf dich, Beschuss und Gegener reagiert.chichi27 hat geschrieben: https://www.youtube.com/watch?v=0ZFquhQiC88
Was gibt es bisher vergleichbares ?
In dem Uncharted Trailer war dies lediglich mal eine Wurst oder eben die Ragdollphysik, der Rest sind vordefinierte Abplatzmeshes und Zerstörungsmodelle und haben mit Physik wenig am Hut. Selbst die einbröckeltende Wand ist sogenannte Cinematikphysik wie sie in Half life 2 Episode 2 eingeführt wurde.
Übrigens hat das Spiel sehr interessante Kommentare über diese Thematik und wie sich Cinematic Physik von konventionneller Spielephysik unterscheidet, welche damlas noch über Havok realisiert wurde.


