Eirulan hat geschrieben:Hier sind mal wieder ein Haufen "Experten" unterwegs, die keinerlei eigene praktische Erfahrung mit der Karte haben, aber trotzdem *genau* wissen, wie die Karte performt...
Die Leistungszahlen sind aber nun *genau* bekannt (s.o.), nachdem Nvidia diese zu verschleiern versucht hat.
Nvidia verkauft eine Leistung, welche die Karte nicht besitzt. Man hat Dich übers Ohr gehauen. Wenn Du
heute trotzdem zufrieden bist, sei Dir das von Herzen gegönnt. Ich würde trotzdem empfehlen, die Karte zurückzugeben, bevor Du Dich
morgen vielleicht ärgerst, wenn neue Spiele nicht optimal mit
Mikrorucklern laufen, die auf 4 GB setzen, z.B. AC:U oder Evolve:
PCGH hat geschrieben:Evolve benötigt überraschend viel Grafikkartenspeicher, um durchwegs flüssig und ohne störende Ruckler zu laufen. Schon in 1080p werden über 3 GiByte belegt, Karten mit nur 2 GiByte Speicher zeigen lästiges Speicherruckeln. Wird die Auflösung erhöht oder auf einer Geforce das Nvidia-exklusive TXAA aktiviert, steigt der Bedarf nach Speicher über 3,5 GiByte, ein Verhalten, das die GTX 970 wegen ihrer Speicherproblematik in die Bredouille bringt [...] kleine Mikro-Ruckler stören das Auge trotz eigentlich hoher Bildraten. [...] Der für Evolve angepasste Geforce-Treiber 347.52 tut offensichtlich sein Möglichstes, die Speicherbelegung unter dieser Marke zu halten, die Auslastung schwankt beständig stark, während die GTX 980 ihre 4 GiByte sofort voll belegt, sogar schon in 1080p ohne zugeschaltetes TXAA.
Quelle:
http://www.pcgameshardware.de/Evolve-PC ... s-1150387/
Im
SLI-Betrieb wird man auf der 970 jedenfalls
nicht glücklich werden, da der SLI-Modus mehr Speicher verlang.
Noch ist die Rückgabe auf Kulanz vieler seriöser Händler möglich, weil man sich darauf berufen kann, zum Zeitpunkt des Kaufes nichts von den falschen Spezifikationen gewusst zu haben. Aber dieses Zeitfenster schließt sich langsam. Die nächste Kartengeneration ohne 32-Bit-Bremse kommt bestimmt. Mal sehen, ob Nvidia so eine Affäre mit der 970 Ti nochmals riskieren wird.