gargaros hat geschrieben:360 = last gen. :wink:
no kidding, point being?
gargaros hat geschrieben:Zum Laufwerk: Warum müssen die Spiele wohl komplett installiert werden? Aber ist ja klar, MS macht das mit USB 3.0 Festplatten ja nur aus Spaß und weil sie böse sind. Denk doch einfach mal logisch nach: Was hätte MS davon, wenn sie nur USB 3.0 erlauben obwohl auch 2.0 möglich wäre?
wer weiß? vielleicht versucht man den kunden zum kauf neuer, hauseigener peripherie zu bewegen? third-party hersteller sind gezwungen den 3.0 standard für ihre periphierie zu verwenden. verträge mit hardwareherstellern?
wie oft zur schwachsinnigkeit hin pedantisch und restriktiv microsoft mit seinen produkten verbandelter hardware umgeht, wissen wir doch spätestens seit bekannt ist, welche mindestanforderungen und auflagen windows mobile geräte erfüllen müssen.
gargaros hat geschrieben:Vielleicht reichen die schnellsten USB 2.0 Festplatten theoretisch sogar aus, aber da es auch langsamere gibt, wollte sich MS womöglich das Hantieren mit entsprechenden Hinweisen zu den minimal notwendigen Datentransferraten und den daraus entstehenden Verwirrungen bei der nicht so informierten Kundschaft sparen.
auch bei der xbox 360 laufen komplettinstallationen von usb 2.0 (stick oder festplatte) nicht immer rund, aber sie sind möglich. sollten xbox one spiele darüber partout nicht vernünftig laufen, kann man die funktion der installation zu entsprechenden geräten deaktivieren. das heißt nicht, dass der ganze standard nicht unterstützt werden muss.
man kann usb-datenträger für viele daten nutzen. apps, multimediadaten, savegames, profile, (kleinerer) dlc. stell dir vor, windows 8 würde plötzlich nativ kein usb 2.0 mehr unterstützen. der punkt ist, dass es dem kunden überlassen sein sollte, ob ihm der standard für seine daten zu langsam ist.
du kannst weiter versuchen, dieses vorgehen zu verteidigen. abwärtskompatibilät war nie etwas schlechtes.