es geht nicht um das "wie", sondern um die "sache" als solche!Kulin hat geschrieben:Hier wird sehr oft Aktivierung und Registrierung verwechselt. Bei der Registrierung müsst ihr Email, Name und vielleicht sowas wie Präferenzen angeben. Bei der Aktivierung von Two Worlds wird weder etwas persönliches, noch ein Abbild eurer Hardware übermittelt. Es wird lediglich eine Checksum aus diversen Daten eurer Hardware gebildet, mit der der Hersteller bzw. ZuxxeZ aber nur sicher gehen kann, dass die Aktivierung Rechnergebunden ist.
Sicher stellt sich nun die Frage: was wenn ein neuer Rechner kommt? Dann aktivierst du's eben nochmal. Das geht mehrmals bis du dich irgendwann Registrieren musst, also Email und persönliche Daten angeben, damit der Hersteller sicher sein kann, dass immer die selber Person versucht, dass Spiel zu aktivieren. Siehe auch Aktivierungs-FAQ auf 2-worlds.com.
Es werden also keinerlei kommerziell Auswertbare Daten an den Hersteller übermittelt. Auch keine statistisch relevanten, weil sich aus dieser Checksumme angeblich nichtmal die Art der Hardwarekomponente ermitteln lässt. Wo ist also das Problem, wenn überhaupt nichts sensitives übertragen wird?
wieso muss man ein spiel überhaupt aktivieren? angst vor raubkopien? wohl kaum, die software/musik-verkäufe zeigen eindeutig das durch antikopiermechanismen verkaufszahlen nicht zwangsläufig gesteigert werden/wurden!
anstatt sich ständig über raubkopien gedanken zu machen sollten sich die publisher mal lieber über andere verkausfstrategien gedanken machen!
stichwort 2 verkaufsversionen:
- 1 für lau zum überall herunterladen mit ingamewerbung
- 2 für normalen ladenpreis ohne ingamewerbung
mal sehen ob sich dieses modell nicht viel eher rentiert als diese gespinnst namens kopierschutz um jeden preis!
greetingz
