Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

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Sir Richfield
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von Sir Richfield »

Wigggenz hat geschrieben:Waren die Mikrotransaktionen in DS3 nicht eigentlich einfach nur kostenpflichtige Cheats? Also Spielerleichterungen?

Darüber sollten die Leute mal nachdenken, bevor Mikrotransaktionen im SP bedenkenlos für nicht so schlimm erklärt werden....
Naja, das führt die Debatte doch mal auf ein ganz neues Level.
Über Hacker und Cheater in MP fokussierten Spielen meckern ist ja noch nachvollziehbar.
(Auch wenn ihr euer Elend selber schuld seid. Früher haben wir Cheater gebannt oder sind halt nicht auf deren Server gegangen)
Dann gibts die Leute, die bei D2 Open.net und Torchlight rumheulen, weil Andere halt schneller killen. Das ist schon kurz vor facepalm, weil man sich in den Spielen auch aussuchen kann, mit wem man spielt und wenn man vom Ninjalooting bei D2 absieht hat man genau nullkommanull Nachteile durch den Cheater - kein Accountban, keine Statistik, die kaputt gemacht wird, nix.
Und dann gibts immer schon Leute, die rummosern, wenn man in reinen Singleplayer Spielen Cheats nutzt. Was juckt euch das???? Wenn ich entspannt! ne Runde Dämonen in Doom abknallen will, dann lass mich doch. Wenn dein Spielspaß gesteigert wird, wenn du dich selber durchbeißt, dann ist das ja ok.
Ich denke aber, da läuft es auf folgendes raus: NEID. Du hast das Spiel nicht durchgespielt, weil es zu hart/langatmig/grindig, was auch immer war. Und ich hab mir das Leben einfacher gemacht und mein Geld halt nicht für 30 Stunden Frust, sondern für fünf Stunden fun ausgegeben.

Und jetzt hebt EA das auf die nächste Stufe, indem man sich jetzt Cheats noch leisten können muss.

(F2P baut darauf schon länger, aber das soll jetzt nicht teil der Debatte sein. Wollts nur erwähnen)

(Insofern darf dieses Modell - Vereinfachungen für den SP nachkaufen - mit aller Macht gegen die Wand fahren. So weit kommts noch, dass ich fürs Cheaten bezahlen soll. Was an dem Wort habt ihr nicht verstanden? Zudem kann sowas nur mit sehr restriktivem DRM kommen, sonst könnte man ja handelsüblich cheaten.)

Edit: Ich hoffe, es ist klar, dass ich mit "du" keinesfalls Wigggenz direkt meine sondern "Den Anderen, wer auch immer mich wegen SP Cheats anpupsen will"
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mosh_
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von mosh_ »

Würde das nicht unbedingt mit einem Browserspiel vergleichen. Diese finanzieren sich als F2p Spiele über ein solches Geschäftsmodell, man gibt ja um das Spiel spielen zu können zunächst kein Geld aus und ist im Normalfall auch nicht dazu gezwungen. Bei Ryse zahlt man nun 60 Euro (UVP) und wird mehr oder weniger noich gebeten draufzuzahlen. Das ist natürlich nicht zwingend, aber lobenswert ist es auch nicht. Gerade die Begründung klingt auch nach dem was auf der E3 gesagt worden ist "Wir wollen nicht, dass irgend jemand frustriert wird".

Finkde Mikrotrans. grundsätzlich bescheiden, nicht nur bei Ryse, keine Sorge.
Sarfinwsl
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von Sarfinwsl »

Xbox-360-Gamer hat geschrieben:das Prinzip eines jeden Browsergames ...
True, doch Ryse ist kein F2P Browsergame, sondern ein fullprice Retail-Game ;)

Und selbst bei F2P games hast du es oft, dass in erster Linie nur kosmetische Items im Shop sind.
Zuletzt geändert von Sarfinwsl am 23.08.2013 13:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Culgan
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von Culgan »

Xbox-360-Gamer hat geschrieben:
das Prinzip eines jeden Browsergames ...

Und wie sich das in Ryse verhalten wird, wird sich dann zeigen.
Für mich klingt der Multyplayer eher nach Spieler vs Monster Arena. Und da ists eh egal
Es ist NICHT egal.
In einem Vollpreisspiel haben Microtransaktionen nichts zu suchen. Und wenn man nichts dagegen unternimmt, wird das in jedem Spiel gang und gäbe.

Aber natürlich rechnen die ja mit solch einer Mentalität.
johndoe713589
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von johndoe713589 »

Natürlich warum auch nicht. Die OPTION etwas dazukaufen zu KÖNNEN ist ja nichts negatives.
Solange es nicht Vorraussetzung ist. Prinzipiel gillt bei den meisten Transaktionen die einem einen Vorteil im Spiel verschaffen:
Man kann den Vorteil den andere haben in dem sie Geld investieren immer relativieren in dem man entweder mehr oder besser/cleverer spielt.
Sprich, soviel macht das gar nicht aus.

Wenn der Vorteil allerdings zu groß sein sollte dann ists scheisse das stimmt.


Aber so Sachen wir Microtransaktionen und DLC pauschal schlechtzureden ist natürlich Schwachsinn
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Sir Richfield
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von Sir Richfield »

Xbox-360-Gamer hat geschrieben:Prinzipiel gillt bei den meisten Transaktionen die einem einen Vorteil im Spiel verschaffen:
Man kann den Vorteil den andere haben in dem sie Geld investieren immer relativieren in dem man entweder mehr oder besser/cleverer spielt.
Wenn der Vorteil allerdings zu groß sein sollte dann ists scheisse das stimmt.
Aber genau dort liegt die Krux an der Sache, im Gegensatz zum Kosmetikkrempel:
Entweder sind die Vorteile nicht besonders stark im Vergleich zum kostenfreien Teil, dann kaufen nicht genug Leute den Zusatz.
Oder du hast P2W und nicht genug spielen das Spiel allgemein mit.

Es gibt da so gut wie keinen goldenen Mittelweg.
Das weiß auch EA und hat deshalb die kleinen Vorteile in ein Vollpreisspiel gesteckt.

Also wenn ich das wirklich, wirklich freundlich ausdrücken müsste, weil man mich bedroht und so: Die Dead Space 3 Microtransactions sind so eine Art Trinkgeld für EA. Für besonders guten Service oder so.
Aber so Sachen wir Microtransaktionen und DLC pauschal schlechtzureden ist natürlich Schwachsinn
Richtig
Man sollte aber durchaus bereit sein zu akzeptieren, wenn der Einzelfall als schwachsinnig erkannt wird. (Und zwar von der wichtigen Gruppe, den Kunden - auch wenn die DS3 Mikrotransactions NICHT der einzige Grund waren!)
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Kajetan
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von Kajetan »

Xbox-360-Gamer hat geschrieben:Aber so Sachen wir Microtransaktionen und DLC pauschal schlechtzureden ist natürlich Schwachsinn
Warum? Mikrotransaktionen haben das Ziel durch viele kleine Summen den Käufer zur Zahlung von Gesamtsummen zu bewegen, die er sonst nie ausgeben würde. Man übertölpelt ihn. Hier mal 'n Euro, da mal 'n Euro und *schwupps* schon hat der Spieler insgesamt das doppelte des regulären Listenpreis für das Basisspiel abgelatzt. Hätte er aber von vornherein 120 statt 60 Euro bezahlt? Nein, natürlich nicht!

Mikrotransaktionen sind Psychofallen für Kunden, die nicht rechnen können oder wollen! Wer das befürwortet, den nenne ich entweder dumm-naiv oder skrupellos.
Fiddlejam
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Re: Ryse: Son of Rome: Mit Mikrotransaktionen im Multiplayer

Beitrag von Fiddlejam »

Mal ganz harmlos gefragt, bin ich der einzige, der bei der News mehr davon überrascht war, dass dieses Spiel einen Multiplayer haben wird, als dass es Mikrotransaktionen geben wird?

Ich meine: Wtf? Was soll denn das für ein Multiplayer sein? Das was da im Video gezeigt wurde und das wars? Na dann aber gute Nacht... Das Spiel ist ja an sich schon ein einziges lächerliches Machwerk bezüglich seines Gameplays, aber das in einen Multiplayer-Modus zu portieren setzt der Sache schon die Krone auf. :D