die engine wird nich von bethesda lizensiert, sondern lediglich für eigene projekte verwendet. die langen gesichter möchte ich dann sehen, wenn die nächste konsolengeneration mit idtech5 besser klar kommt. mal abwarten, was wolfenstein und evil within bringen.Triadfish hat geschrieben:Du sagst es. Niemand will auf Grundlage dieses Schunds entwickeln.
wenn sie richtig funktioniert, ist das prinzip der megatexturearchitektur ziemlich genial, solange der speicherplatz zur verfügung steht. es gibt quasi keine limitierung der texturauflösung mehr. es war nur iwie seiner zeit ein bisschen voraus, auch in anbetracht der damals ziemlich schwachen konsolen.
