muecke-the-lietz hat geschrieben:solange es ein shooter wird, bleibt es schwierig, den gruselfaktor um zu setzten...allerdings nicht unmöglich. siehe metro - dieses spiel hat vor allem durch konsequente design entscheidungen der sicherheit einen strich durch die rechnung gemacht. sicher, es war noch kein perfektes spiel und hat definitiv potenzial nach oben, aber gerade die luftdruck waffe, die man aufpumpen muss, gerade die taschenlampe die nicht ewig hält und oft in unpassenden situation den geist aufgibt und nicht zuletzt die großartige idee mit den gasmasken machen metro zu einem oft unberechenbaren spiel. dass man letztlich mindestens 80% des spiels in unglaublich dunklen und gruseligen tunneln umherläuft, tut sicherlich sein übriges.
Schwachsinnig, ein Spiel, in dem die Entwickler einen weit offenen Handlungsspielraum haben, als "Musterbeispiel" heranzunehmen.
Noch schwachsinniger,...
left 4 dead prinzip und alien atmo - das ist bullshit und jeder, der mal kurz in sich geht, weiß das auch.
...wenn jeder echte Alienfan weiss, dass die Essenz von Alien "Survival" ist, und das "hinterhältige"
HiveBiest, dass in jeder dunklen Ecke lauern kann. Es ist geradezu prädistiniert. Am besten wäre es natürlich, wenn die Xenos von menschlichen Spielern gesteuert werden würden.
Oder...
zumal auch wirklich nur beim zweiten teil und beim etwas "anderen" viertem teil wirklich geschossen wird.
Nur? Selbst wenn man AvP (Filme und Spiele sind getrennt zu sehen) und die Comics nicht mitzählt, bleiben vier Filme. Das letzte mal als ich nachgeschaut habe, war zwei die Hälfte von vier, 50%, und nicht "nur". Das ist das Franchise, und nicht, was du dir rauspickst.
Ich bin so frei und sage, du bist kein Fan. Du hast keine Ahnung vom AlienUniversum. Es ist nichts für dich, du weisst nicht, wie umfassend es ist. Mit Pokemon wärst du besser beraten. Da hast du dein Stereotypes und Monotones, was du dir wünscht.
Das Spiel ist gut, soweit wie es ist und es ist noch in Arbeit. Das einzige, was mir nicht gut gefällt und ich denke, es wird sich bis zur finalen Fassung nicht ändern, ist die Leuchtspur, der verschossenen Kugeln. Ein bisschen zu gelb, ein bisschen zu voluminös.
Die Vorstellungen einiger hier entbehren der Realität.
Wie bsw. SurvivalHorror ala Amnesia. Unbewaffnet? Gegen einen Hive? Ha ha ha ha. Das ist behämmerter als das "Bestehen im Nahkampf", obwohl der Protagonist ja eine Schrotflinte zur Hand hat. Und soviel ich weiss, sind Aliens nicht immun gegen Schusswaffen. Was man in dieser Seqeunz kritisieren kann, ist das zu kurz gekommene Säureblut. Aber in welchem AlienGame wurde das erfolgreich umgesetzt? Könnte man aber einfach lösen und vom Attribut "Rüstung" Punkte abziehen bei einer solcher Begegnung. Eine frage der Umsetzung und des Balancing und das dürfte nicht so einfach sein, wie es sich manche hier vorstellen. Ich bezweifle stark, dass sich irgend einer von euch "everyones a critic" mal ernsthaft Gedanken gemacht hat. Wie dem auch sei... nach neuester Info wird die effektivste "Waffe" der Aliens im Spiel enthalten sein (Kampagne), was ein Grund sein dürfte, warum das Spiel verschoben wurde. Somit wird ACM sogar näher an der Filmvorlage dran sein, als AvP2.
Auch ist die Kritik an Schlauchlevels unangebracht.
1. War bisher nur ein kleiner Teil des Spiels zu sehen.
2. Es ist ein gewaltiger Unterschied, ob ich durch schlauchige Levels einer
GrossStadt, in einem
grossflächigen Dschungel, oder in von Natur aus
beengten Modulen einer Kolonie auf einem entlegenen, unwirtlichen Planeten marschiere.