Erdbeermännchen hat geschrieben:
Warum schaffen umfangreiche Spiele, wie z.B. Fallout 4, es dann ebenfalls ohne Episoden auszukommen? Und wir beziehen unsere Aussagen nicht auf einen Trailer sondern auf die von SE getätigten Aussagen!
Fallout 4 - Sehr viele Bereiche die ähnlich aussehen, Assets tausendfach wieder benutzbar, im Vergleich keinerlei Aufwand im Bereich der Cutscenes
FF7 Remake - Viele Orte der Welt die komplett anders designt sind und somit sehr wenig wiederverwertbare Assets bereit sind, hoher Aufwand für qualitative Cutscenes (die in dem Remake sehr wahrscheinlich extensiver benutzt werden als im Original)
Natürlich ist es nicht so aufwendig, ein einzelnes Wasteland zu bauen, in dem vieles wiederverwertet werden kann. Kann man sowas im FF7 Remake? Nein, nicht wenn man die Variation beibehalten möchte. Zumal beides schwer vergleichbar ist, da beide auf völlig andere Sachen setzen.
Man darf eben nicht vergessen, dass es kein billiger Reskin mit gerendertem Background werden soll. Soetwas wäre auch total an den heutigen Erwartungen an ein Spiel vorbeientwickelt. Viele Gebiete, die in FF7 nur einige wenige Hintergründe waren, müssen jetzt 3D modelliert werden, lebendig wirken, mehr begehbaren Raum bieten und nicht auf billige Straßensperren als Begrenzungen setzen. Der Aufwand es modernen Ansprüchen gerecht zu entwickeln ist einfach sehr viel höher, wenn man nicht viel streichen will oder keine 1:1 Umsetzung daraus machen möchte.
Eine 1:1 Umsetzung benötigt heute wie gesagt keiner mehr, das wird dem heutigen Anspruch eben nicht gerecht.
Ich habe vielleicht auch einfach eine nicht so parteiische Sicht darauf, da ich FF7 nie als das besonders geile Spiel gesehen habe, was so einige hier in ihrer Nostalgie anscheinend immernoch sehen.