DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
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- Sir Richfield
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Moment, Moment, Moment...
Leute, ihr seid auf der falschen Schiene unterwegs.
Der für mich wirklich erregenswerte Abstz war der Hinweis, dass ZWEI DER DREI IKONISCHEN DOOM WAFFEN nur an bestimmten Stellen nutzbar sein sollen..
Das ist kein Rock 'n' Roll, das ist Mumienschieben...
Leute, ihr seid auf der falschen Schiene unterwegs.
Der für mich wirklich erregenswerte Abstz war der Hinweis, dass ZWEI DER DREI IKONISCHEN DOOM WAFFEN nur an bestimmten Stellen nutzbar sein sollen..
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johndoe1044785
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
keiner hindert dich daran doom1 wieder auszukramen. ist doch so zeitlos...
- mr archer
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Ist es auch. Welcher ernstzunehmende FPS-Freund hat denn bitte nicht stets eine spielbare Doom.exe auf seiner Festplatte?
- Sir Richfield
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Haltet mich für heuchlerisch, aber ich bevorzuge das moderne Doom II.
Flextastic, das Problem ist nicht, dass DooM in der Tat zeitlos ist, das Problem ist, dass ids PR Sprachrohre uns weismachen wollen, dass das neue DooM ja ach so sehr wie das alte DooM sein soll, nur mit mehr Rock 'n' Roll und Skaboardfahrenden Bruce Lees (Beides Aussagen, die wir von 85 bis 95 schon für saudumm gehalten hätten).
Es scheint aber so zu sein, dass man darunter (nur) versteht "Wir geben den Dingen Namen aus DooM I - III".
Flextastic, das Problem ist nicht, dass DooM in der Tat zeitlos ist, das Problem ist, dass ids PR Sprachrohre uns weismachen wollen, dass das neue DooM ja ach so sehr wie das alte DooM sein soll, nur mit mehr Rock 'n' Roll und Skaboardfahrenden Bruce Lees (Beides Aussagen, die wir von 85 bis 95 schon für saudumm gehalten hätten).
Es scheint aber so zu sein, dass man darunter (nur) versteht "Wir geben den Dingen Namen aus DooM I - III".
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 11.01.2016 11:47, insgesamt 1-mal geändert.
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camü
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Das wichtige ist bei doom I und II nicht die exe sondern die .wad files. Mit denen bekommt man das fast überall zum laufen...mr archer hat geschrieben:Ist es auch. Welcher ernstzunehmende FPS-Freund hat denn bitte nicht stets eine spielbare Doom.exe auf seiner Festplatte?
und mit fast überall, meine ich dass man das selbst auf einen Ipod nano der ersten gen spielen konnte... dank der rockbox...
- mr archer
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Ich muss ja sagen, dass mir unterdessen "Plutonia Experiment" doch ans Herz gewachsen ist.Sir Richfield hat geschrieben:Haltet mich für heuchlerisch, aber ich bevorzuge das moderne Doom II.
- Sir Richfield
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Ich habe vor vielen Jahren DooM auf dem Display einer Digitalkamera gesehen und vor nicht allzulanger Zeit hat das doch jemand im Display eines Druckers...camü hat geschrieben:und mit fast überall, meine ich dass man das selbst auf einen Ipod nano der ersten gen spielen konnte... dank der rockbox...
DooM läuft ÜBERALL!
Wobei der Witz an der Sache ist, dass es nicht zwingend daran liegt, dass id programmiertechnisch damals so viel richtig gemacht hat, sondern dass das UrDooM sehr ikonisch ist und mit nur wenigen Tasten zu spielen ist.
Streng genommen könnten die Leute auch Wolfenstein 3D oder Pacman oder weiß der Geier auf alles portieren, was ein Display hat, aber aus $Gründen ist es DooM.
Offenlegung: Ob da tatsächlich technische Gründe hinter stehen, ala "Interessant ist, die 3D Darstellung auf die Hardware zu schreiben", weiß ich nicht. Müsste einer aus der Szene erklären.
- Master Chief 1978
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Das finde ich auch sehr Bedenklich, trotzdem werde ich mir erst ein Urteil erlauben wenn ich es gespielt habe.Sir Richfield hat geschrieben:Moment, Moment, Moment...
Leute, ihr seid auf der falschen Schiene unterwegs.
Der für mich wirklich erregenswerte Abstz war der Hinweis, dass ZWEI DER DREI IKONISCHEN DOOM WAFFEN nur an bestimmten Stellen nutzbar sein sollen..
Das ist kein Rock 'n' Roll, das ist Mumienschieben...
Mir ist das völlig egal, ich mag sie alle!mr archer hat geschrieben:Ich muss ja sagen, dass mir unterdessen "Plutonia Experiment" doch ans Herz gewachsen ist.Sir Richfield hat geschrieben:Haltet mich für heuchlerisch, aber ich bevorzuge das moderne Doom II.
Und wie es das ist! Kann man immer wieder spielen. Jedes Jahr an Heilig Abend tue ich das und natürlich immer wenn ich sonst Lust drauf habe. :wink:Flextastic hat geschrieben:keiner hindert dich daran doom1 wieder auszukramen. ist doch so zeitlos...
- JCD_Bionicman
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Dito! Ich selbst nutze ZDoom. Damit laufen die .wad Files selbst auf nem modernen System tadellos, optional sogar mit moderner Maus+Keyboard-Steuerung.camü hat geschrieben:Das wichtige ist bei doom I und II nicht die exe sondern die .wad files. Mit denen bekommt man das fast überall zum laufen...
und mit fast überall, meine ich dass man das selbst auf einen Ipod nano der ersten gen spielen konnte... dank der rockbox...
- Master Chief 1978
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Ich habe sogar mal 2€ im Google Playstore investiert (DooM GLES) und habe mein DooM sogar auf Smartphone & Tablet immer dabei wenn es mal juckt auch wenn ich die Touchscreen Steuerung wie immer eher Suboptimal finde!JCD_Bionicman hat geschrieben:Dito! Ich selbst nutze ZDoom. Damit laufen die .wad Files selbst auf nem modernen System tadellos, optional sogar mit moderner Maus+Keyboard-Steuerung.camü hat geschrieben:Das wichtige ist bei doom I und II nicht die exe sondern die .wad files. Mit denen bekommt man das fast überall zum laufen...
und mit fast überall, meine ich dass man das selbst auf einen Ipod nano der ersten gen spielen konnte... dank der rockbox...
- Sir Richfield
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Tue ich doch. Ich erlaube mir ein Urteil über die PR aussagen.Master Chief 1978 hat geschrieben:Das finde ich auch sehr Bedenklich, trotzdem werde ich mir erst ein Urteil erlauben wenn ich es gespielt habe.
Und das "Spiel", die zu lesen, spiele ich ja gerade.
Also, nur zur Klarstellung:
Natürlich kann man ein bestimmtes Gameplayfeature nur für sich selbst bewerten, wenn man es erlebt.
Aber darum geht es allen Beteiligten (also den Faselköpfen von id/Bethesda und mir) im Moment nicht.
- Master Chief 1978
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Sir Richfield hat geschrieben:Tue ich doch. Ich erlaube mir ein Urteil über die PR aussagen.Master Chief 1978 hat geschrieben:Das finde ich auch sehr Bedenklich, trotzdem werde ich mir erst ein Urteil erlauben wenn ich es gespielt habe.
Und das "Spiel", die zu lesen, spiele ich ja gerade.
Also, nur zur Klarstellung:
Natürlich kann man ein bestimmtes Gameplayfeature nur für sich selbst bewerten, wenn man es erlebt.
Aber darum geht es allen Beteiligten (also den Faselköpfen von id/Bethesda und mir) im Moment nicht.
- Kajetan
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Wenn wir schon mal dabei sind ...
Brutal Doom! (http://www.moddb.com/mods/brutal-doom, https://www.youtube.com/watch?v=NW8AHt5dgpw)
Jetzt mit einer eigenen Kampagne, die zusammen mit Freedom (edit: örks, Freedoom soll das heissen) funktioniert, so dass man DAFÜR nicht mehr die offiziellen Doom-Wads benötigt.
Geile Maps, bockelhartes Gameplay, viel Blut, Splatter und Betätigen des Quickload-Buttons
DAS IST EFFIN ROCK'N ROLL!!!!!
Brutal Doom! (http://www.moddb.com/mods/brutal-doom, https://www.youtube.com/watch?v=NW8AHt5dgpw)
Jetzt mit einer eigenen Kampagne, die zusammen mit Freedom (edit: örks, Freedoom soll das heissen) funktioniert, so dass man DAFÜR nicht mehr die offiziellen Doom-Wads benötigt.
Geile Maps, bockelhartes Gameplay, viel Blut, Splatter und Betätigen des Quickload-Buttons
DAS IST EFFIN ROCK'N ROLL!!!!!
Zuletzt geändert von Kajetan am 11.01.2016 14:39, insgesamt 1-mal geändert.
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camü
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Das sind alles Spiele die auf der ID-tech 1. Der Grund warum Doom so oft umgesetzt wurde ist, dass das Spiel von ID 1999 unter der GNU General Public License neu veröffentlicht wurde, die es erlaubt die Spieldaten inklusive des Quellcodes zu verändern und auch zu veröffentlichenSir Richfield hat geschrieben:(...)
Ob da tatsächlich technische Gründe hinter stehen, ala "Interessant ist, die 3D Darstellung auf die Hardware zu schreiben", weiß ich nicht. Müsste einer aus der Szene erklären.
@Kajetan: aber die DOOM 2 Maps will man nicht missen, die waren zum großteil echt genial (vergessen wir mal kurz "the Citadel"... ein wunder dass meine leertaste das level überlebt hat...)
- oppenheimer
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Re: DOOM: Neue Bilder und Details: Waffen-Mods, Charakter-Upgrades, Schlüsselkarten, SnapMap, Multiplayer-Modi und mehr
Whaaaaat. Basiert das immer noch auf der Doom-Engine?!? Das ist kaum zu glauben, ganz ehrlich. Danke für das update. Spätestens damit ist jeder andere Ego-Shooter völlig irrelevant geworden.Kajetan hat geschrieben:Jetzt mit einer eigenen Kampagne
