Sir Richfield hat geschrieben:Das ist allerdings nicht meine Frage. Wie gesagt, ich habe nicht vor, das nächste Killing Grounds für Jim Fucking Sterling, Son zu schreiben, sondern will einfach nur mal reinschnuppern.
Die Frage ist, was für welche Engine spricht, es mal mit ihr zu versuchen.
Für Unity spräche, dass ich das Gefühl habe, da mit tutorials zugeworfen zu werden. Alleine auf Reddit werden schon täglich gefühlt 20 Fragen zum Thema Blender -> Unity beantwortet.
Das sollte mit allen dreien gehen. Unity hat halt viele Tutorials und C# Unterstützung und UE hat Blueprints, die ihre eigene einfache Scriptsprache übersetzen. Source 2 ist noch nicht bekannt, aber da Valve möchte, dass auch Anfänger damit was reissen können (mehr Leute -> mehr Hüte und Mods) dürfte das am Ende trotz kleinerer Community wohl ebenbürtig sein.
Am Ende:
Unity: extrem einfacher Einstieg, dafür stösst man schneller an Grenzen.
UE: etwas schwierigerer Einstieg, dafür mehr Möglichkeiten.
Möglichkeiten, sich "schnell" was zusammenzuklicken gibts halt in beiden.