Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetterlagen, Schauplatz-Gerüchte und Zusammenführung der Spielbausteine

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Finsterfrost
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Re: Metal Gear Solid 5

Beitrag von Finsterfrost »

sabienchen hat geschrieben:
maho76 hat geschrieben: hör ich da den fanboy raus bei dir in bezug auf hideo-games? komisch, wo das doch der Inbegriff von altbackenes gameplay ist, Stichwort deckungsshootermechanik olé... aber gut, will nix gesagt haben gegen MGS1&2. ;)
Bullshit..
Mehr freiheit als in den MGS Titeln haste in Bezug auf die Spielweise sonst kaum wo..
Du kannst es als Deckungshooter (mit Gegenerrespawn).. :wink: ,als puristischen StealthTitel oder iwo dazwischen zocken.
Das ganze dann noch mit einer Priese Selbstironie.
(Chickenmaske, Playboyaufständer usw.)

Naja, ich mag MGS, aber das Gameplay ist Altbalken ohne Ende. Da war Splinter Cell zum Beispiel schon immer weit voraus.
N16
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von N16 »

KATTAMAKKA hat geschrieben:Also ich bleibe bei meiner Aussage das Metal Gear Solid 5 the Next Level in Sachen NEXT GEN sein wird . Was manche hier Argumentisch dagegen stellen ist doch wirres Gefassel . Und es wird auch keine Rolle spielen das das Game auch auf der Last Gen kommen wird. Und nein es werden nicht nur Grafik und Effekte hervorstechen. Es wird der spielerische Inhalt hervorstechen, the NEXT LEVEL. :mrgreen:
Ich finde dein Argument ist wohl eher wirres Gefassel als meines.

Was ich Spielerisch in GZ gesehen habe war verglichen mit MGS4 eine reine Enttäuschung.

Snake beherrscht nur noch eine einzige Geschwindigkeit wenn er am Boden kriecht.
Snake kann sich nicht mehr tot stellen.
Snake kann nicht mehr an Wände klopfen.
Snake kann sich nicht mehr in Container verstecken, nicht mal im Müll.
Snake kann sich nicht mehr tarnen. Wieso ihn die Gegner zum Teil nicht sehen, obwohl er im dunkelblauen Anzug auf weissem Flur herumkriecht, habe ich bis jetzt noch nicht verstanden.
Geräusche sind unwichtig. Gegner können Snake nur anhand seiner Bewegungsgeschwindigkeit hören. Selbst wenn er gerade mit grossem Krach einen Eimer umwirft, der buchstäblich drei Schritte von einer Wache entfernt war, kann diese ihn nicht hören.

Ich sehe da ehrlich gesagt nichts, was da auf "next gen gaming" hindeuten könnte, geschweige denn "next level".


Gegebenenfalls haben wir da ein GTA/Assassin's Creed mit besserem Stealth Mechanismus. Da ist wirklich nichts beeindruckendes dran; das kann sogar Watch_Dogs.
johndoe981765
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von johndoe981765 »

KATTA, die alte Grafikhure, trollt mal wieder. :mrgreen:
Robbycoloni
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von Robbycoloni »

Das wird eh noch 2-3 mal verschoben!
Freue mich erstmal auf Bloodborne!
Sehht
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von Sehht »

Drano hat geschrieben:
KATTAMAKKA hat geschrieben:Also ich bleibe bei meiner Aussage das Metal Gear Solid 5 the Next Level in Sachen NEXT GEN sein wird . Was manche hier Argumentisch dagegen stellen ist doch wirres Gefassel . Und es wird auch keine Rolle spielen das das Game auch auf der Last Gen kommen wird. Und nein es werden nicht nur Grafik und Effekte hervorstechen. Es wird der spielerische Inhalt hervorstechen, the NEXT LEVEL. :mrgreen:
Ich finde dein Argument ist wohl eher wirres Gefassel als meines.

Was ich Spielerisch in GZ gesehen habe war verglichen mit MGS4 eine reine Enttäuschung.

Snake beherrscht nur noch eine einzige Geschwindigkeit wenn er am Boden kriecht.
Snake kann sich nicht mehr tot stellen.
Snake kann nicht mehr an Wände klopfen.
Snake kann sich nicht mehr in Container verstecken, nicht mal im Müll.
Snake kann sich nicht mehr tarnen. Wieso ihn die Gegner zum Teil nicht sehen, obwohl er im dunkelblauen Anzug auf weissem Flur herumkriecht, habe ich bis jetzt noch nicht verstanden.
Geräusche sind unwichtig. Gegner können Snake nur anhand seiner Bewegungsgeschwindigkeit hören. Selbst wenn er gerade mit grossem Krach einen Eimer umwirft, der buchstäblich drei Schritte von einer Wache entfernt war, kann diese ihn nicht hören.

Ich sehe da ehrlich gesagt nichts, was da auf "next gen gaming" hindeuten könnte, geschweige denn "next level".


Gegebenenfalls haben wir da ein GTA/Assassin's Creed mit besserem Stealth Mechanismus. Da ist wirklich nichts beeindruckendes dran; das kann sogar Watch_Dogs.
Also ich persönlich habe es nicht geschafft außer MGS1 irgend nen andres MG zu spielen. Aber wenn ich höre das obrige von dir genannten Funktionen mal in den Spielen waren und nun nicht mehr dabei sind, dann ist das klar RÜCKSCHRITT. Da kann Katta quatschen was er wil denn das wird sicher nix mit Next Gen Spielinhalten ^^ Auf die Grafik etc geh ich nicht ein, sieht gut aus aber is ja so mit allen Grafikhuren, außen Hui und innen Pfui. Ich hoffe ihr habt alle fleißig vorbestellt und seid dann richtig entäuscht :D ICh werde diesen Teil mal antesten aber für mich siehts aus wie ein derzeit optisch besseres Splinter Cell.. Nicht mehr und nicht weniger. Und wenn die Funktionen oben tatsächlich nicht mal ansatzweise vorhanden sind, ist es schwer den Titel "Stealth" aufzudrücken (und die hören sich so gut an die Dinge :( )
N16
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von N16 »

human187 hat geschrieben:Also ich persönlich habe es nicht geschafft außer MGS1 irgend nen andres MG zu spielen. Aber wenn ich höre das obrige von dir genannten Funktionen mal in den Spielen waren und nun nicht mehr dabei sind, dann ist das klar RÜCKSCHRITT. Da kann Katta quatschen was er wil denn das wird sicher nix mit Next Gen Spielinhalten ^^ Auf die Grafik etc geh ich nicht ein, sieht gut aus aber is ja so mit allen Grafikhuren, außen Hui und innen Pfui. Ich hoffe ihr habt alle fleißig vorbestellt und seid dann richtig entäuscht :D ICh werde diesen Teil mal antesten aber für mich siehts aus wie ein derzeit optisch besseres Splinter Cell.. Nicht mehr und nicht weniger. Und wenn die Funktionen oben tatsächlich nicht mal ansatzweise vorhanden sind, ist es schwer den Titel "Stealth" aufzudrücken (und die hören sich so gut an die Dinge :( )
In MGS 4 hat Snake sogar eine spezielle Animation für wenn er extra langsam kriecht. Ich glaube die Animation soll an eine Schlange erinnern, sieht für mich aber eher wie eine Schnecke aus (und ist ähnlich langsam), sieht aber lustig aus.

Tot stellen konnte er sich schon in MGS3 mithilfe der "Fake Death Pill". Wenn man die nimmt, "stirbt" Snake mit allem drum und dran, inklusive Game Over Bildschirm. Wenn er sich zu lange im Fake Death Zustand befindet, stirbt er tatsächlich. Wenn er wieder aufwachen soll, nimmt er die "Revive Pill", dann ist alles wieder in Ordnung.
In MGS 4 muss Snake am Boden liegen, dann kann er sich per Knopfdruck entspannen. Manche Gegner prüfen nach indem sie ihn treten; da Snake dann immer Schmerzenslaute von sich gibt, weiss der Gegner dass er nicht tot ist und schiesst. Man kann auch die "Corpse Camo" (gratis) herunterladen; das sieht dann so aus, als ob Snake keine Haut mehr habe. Wenn sich Snake mit Corpse Camo tot stellt, prüfen die Gegner gar nicht mehr.

An Wände klopfen konnte Snake schon seit MGS1.
In MGS3 gibt es sogar eine abgeschlossene Tür, durch die man unter anderem rein kommt, indem man auf die Tür klopft und wartet bis der Gegner sie öffnet. Das fand ich richtig genial, ganz ehrlich.
In GZ kriegt Snake dafür eine unendliche Anzahl an leeren Magazinen, die er herumwerfen kann. Nicht sonderlich berauschend.

In MGS2 und MGS3 konnte sich Snake in Spinde verstecken, oder auch Tote/Unbewusste darin verstecken.
In MGS4 konnte sich Snake darüber hinaus in Müllbehälter verstecken, was für seine Psyche nicht gut war, da es in Müllbehälter bekanntlich stinkt.

Tarnung gab es seit MGS3. Da musste man ständig das Pause-Menü aufrufen, was viele umständlich fanden. Mit der richtigen Tarnung konnte man unter anderem sogar am hellichten Tag 3 Meter vor dem Feind kriechen, ohne dass er es merkt. Wer sich zu schnell oder zu nah bewegt wird aber trotzdem entdeckt.
In MGS4 gab es dann OctoCamo. Einfach am Boden liegen und warten (nicht bewegen), da übernimmt OctoCamo die Textur des Untergrunds; oder sich an eine Wand drücken, da übernimmt man die Textur der Wand. Das funktionierte zum Teil so gut, dass Snake mit dem richtigen Kamerawinkel zum Teil fast unsichtbar erschien. Der Effekt sieht sogar heute noch extrem cool aus.

In MGS2 waren Geräusche sehr wichtig. Man musste immer aufpassen, auf welchem Untergrund man läuft, denn je nach Untergrund macht man unterschiedlich Laute Geräusche beim Laufen.
In GZ sind Geräusche nicht ganz unwichtig (ich habe etwas übertrieben). Es gibt Schalldämpfer; man kann Gegner laut oder lautlos KO schlagen; wenn der Schuss verfehlt und gegen die Wand hinter dem Gegner prallt, merkt er das auch; aber eines Tages versuche ich den Gegner zu packen, da bin ich nur noch 3 Schritte von ihm entfernt und höre wie Snakes Fuss gegen einen Eimer prallt, und wie der Eimer umkippt. Da denke ich: "Oh, Sch... das hat jetzt bestimmt jeder gehört", aber nein, hat keiner gehört, ausser ich selber. Und egal ob ich auf matschigem Boden, steinhartem Asphalt, oder auf eine Metallplatte trete, die Unterschiede höre ich laut und deutlich, nur der Gegner nicht.



Ich hatte durchaus meinen Spass mit GZ, aber im Vergleich zu früheren Teile der Serie war das einfach enttäuschend, und ich rede hier nicht von der Länge der Mission, sondern allein vom Gameplay.
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Meleemaru
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von Meleemaru »

@Drano
Na, als ich gegen einen Haufen Müll (glaub Benzinkanister oder so) geschlichen bin und der lautstark rumpelte hat die Wache das mitbekommen. Und bevor ich jetzt hier Unsinn erzähle, gehe ich mal kurz Ingame nachschauen ob's nicht irgendwas anderes war...
...uuund ich lag richtig, die reagieren drauf, aber erst wenn man ca. ~10m nah bei denen was umwirft.

Mal abwarten wie das mit dem verstecken im vollwertigen MGS5 wird. Ich hoffe aber auch das es wieder Spinde etc. gibt, das eröffnet einfach viel mehr Möglichkeiten. Aber Tarnung bzw. verschiedene Outfits wird's auf jeden Fall wieder geben soweit ich das gesehen habe.

Und was das "Next Gen Gaming" angeht...nunja, (semi)Open-World Stealth ist auch mal was neues, oder? :D
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KATTAMAKKA
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von KATTAMAKKA »

Drano hat geschrieben:
KATTAMAKKA hat geschrieben:Also ich bleibe bei meiner Aussage das Metal Gear Solid 5 the Next Level in Sachen NEXT GEN sein wird . Was manche hier Argumentisch dagegen stellen ist doch wirres Gefassel . Und es wird auch keine Rolle spielen das das Game auch auf der Last Gen kommen wird. Und nein es werden nicht nur Grafik und Effekte hervorstechen. Es wird der spielerische Inhalt hervorstechen, the NEXT LEVEL. :mrgreen:
Ich finde dein Argument ist wohl eher wirres Gefassel als meines.

Was ich Spielerisch in GZ gesehen habe war verglichen mit MGS4 eine reine Enttäuschung.

Snake beherrscht nur noch eine einzige Geschwindigkeit wenn er am Boden kriecht.
Snake kann sich nicht mehr tot stellen.
Snake kann nicht mehr an Wände klopfen.
Snake kann sich nicht mehr in Container verstecken, nicht mal im Müll.
Snake kann sich nicht mehr tarnen. Wieso ihn die Gegner zum Teil nicht sehen, obwohl er im dunkelblauen Anzug auf weissem Flur herumkriecht, habe ich bis jetzt noch nicht verstanden.
Geräusche sind unwichtig. Gegner können Snake nur anhand seiner Bewegungsgeschwindigkeit hören. Selbst wenn er gerade mit grossem Krach einen Eimer umwirft, der buchstäblich drei Schritte von einer Wache entfernt war, kann diese ihn nicht hören.

Ich sehe da ehrlich gesagt nichts, was da auf "next gen gaming" hindeuten könnte, geschweige denn "next level".


Gegebenenfalls haben wir da ein GTA/Assassin's Creed mit besserem Stealth Mechanismus. Da ist wirklich nichts beeindruckendes dran; das kann sogar Watch_Dogs.

Erzähl hier keine Storry vom Pferd und dazu noch in soner einseitige Bild spricht die Wahrheit Masche :wink:
Sehht
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von Sehht »

Ob es nun stimmt oder nicht sei dahin gestellt, aber Katta mein guter, bring du mal ne Liste mit argumenten die das Widerlegen ^^ Da du findest dass is ne "bild spricht die wahrheit masche".. bei dir klingts nich nach bild, sondern nach absolut.
Vor allem find ichs lustig dass du fast jeden AAA titel runter machst etc, aber MGS5 über jeden Zweifel bei dir erhaben ist. Finde das macht dich unglaubwürdig ^^
Zuletzt geändert von Sehht am 01.01.2015 11:46, insgesamt 1-mal geändert.
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KATTAMAKKA
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von KATTAMAKKA »

human187 hat geschrieben:Ob es nun stimmt oder nicht sei dahin gestellt, aber Katta mein guter, bring du mal ne Liste mit argumenten die das Widerlegen ^^ Da du findest dass is ne "bild spricht die wahrheit masche".. bei dir klingts nich nach bild, sondern nach absolut.
Vor allem find ichs lustig dass du fast jeden AAA titel runter machst etc, aber MGS5 über jeden Zweifel bei dir erhaben ist. Finde das macht dich unglaubwürdig ^^
Ich bin glaubwürdig, ich liege zu 99,9 % immer richtig . Kannst mich ja nochmal darauf ansprechen wenn MGS 5 auf dem Markt ist :wink:
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von Sehht »

Na jetz bin ich erst recht auf den Titel gespannt ^^ Da es ja Katta-Gütesiegel hat xD Ich hoffe aber deine Enttäuschung wird dann nicht zu groß ausfallen ;) Im Grunde können wir alle nur abwarten. Ich hoffe du hast Recht Katta, aber ich glaub irgwie nich dran :/
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sourcOr
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Dynamische Wetter

Beitrag von sourcOr »

Meleemaru hat geschrieben:@Drano
Na, als ich gegen einen Haufen Müll (glaub Benzinkanister oder so) geschlichen bin und der lautstark rumpelte hat die Wache das mitbekommen. Und bevor ich jetzt hier Unsinn erzähle, gehe ich mal kurz Ingame nachschauen ob's nicht irgendwas anderes war...
...uuund ich lag richtig, die reagieren drauf, aber erst wenn man ca. ~10m nah bei denen was umwirft.

Mal abwarten wie das mit dem verstecken im vollwertigen MGS5 wird. Ich hoffe aber auch das es wieder Spinde etc. gibt, das eröffnet einfach viel mehr Möglichkeiten. Aber Tarnung bzw. verschiedene Outfits wird's auf jeden Fall wieder geben soweit ich das gesehen habe.

Und was das "Next Gen Gaming" angeht...nunja, (semi)Open-World Stealth ist auch mal was neues, oder? :D
Die Wachen hören dich teilweise auch, wenn du von hinten geduckt auf sie zuläufst, je nach Art des Untergrunds. Also Geräusche spielen definitiv ne Rolle.

Ich würde Vergleiche aber auch erst mal wegstecken, bis Phantom Pain erschienen ist. Wer weiß, was bis dahin noch alles wieder dazukommt. Wir haben ja z.B. nicht mal Pappkartons zum Verstecken, die ja aber definitiv wieder kommen werden.