The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwelt, auf dem Rücken von Epona und mit Pfeil & Bogen
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- Wigggenz
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Wow, die Größe der Welt hat mich schon ziemlich begeistert. Sieht auch viel besser aus, als man vielleicht nach dem ersten Trailer angenommen hat.
Nur dieser Blöde Trefferfeedback-Sound nervt... und ob Epona wirklich diese Lenkhilfe gebraucht hätte (erst recht so bescheuert begründet...). Aber das ist eig. Jammern auf hohem Niveau. Klar, die Welt könnte auch noch ein wenig mehr Leben vertragen, aber das wird noch kommen denke ich.
Deutet dann doch auf ein ziemlich gutes Spiel hin.
Nur dieser Blöde Trefferfeedback-Sound nervt... und ob Epona wirklich diese Lenkhilfe gebraucht hätte (erst recht so bescheuert begründet...). Aber das ist eig. Jammern auf hohem Niveau. Klar, die Welt könnte auch noch ein wenig mehr Leben vertragen, aber das wird noch kommen denke ich.
Deutet dann doch auf ein ziemlich gutes Spiel hin.
- Atom-Dad
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Is doch ne nachvollziehbare Begründung. Wenn ich in OoT mit gezücktem Bogen durch die Gegend reite kann ich Epona nich gleichzeitig steuern. Sie rennt unnatürlich in alles rein was im Weg steht. Für mich klang die Aussage nach humorvoller Selbstkritik.
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Armoran 2.0
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Aber 100% braucht sie die, vorallem wenn das Bogenschießen von Pferd im Spiel eine große Rolle spielen wird.Wigggenz hat geschrieben:und ob Epona wirklich diese Lenkhilfe gebraucht hätte
Gab genug Spiele in der Vergangenheit die gezeigt haben warum das Sinnvoll ist. Du kannst nicht Präzisionsschießen machen und gleichzeitig darauf achten in welche Richtung dein Pferd rennt, schlimmer noch, in welche Richtung es im freien Gelände rennt wo es nichtmal "berechenbare" Straßen gibt.
Die Szene mit den anderen Pferden war tatsächlich ziemlich hübsch

Ist sie wirklich, und die Szene macht Hoffnung das die Welt eben doch mit Leben gefüllt ist und nicht einfach nur "da" ist.
- Rooobert
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Da hat er in der ersten Minute gleich mal gezeigt wozu das Pad gut ist
*schwing*
- Atom-Dad
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Ja, tatsächlich sogar. Wenn man die Bewegungssteuerung mit einem Item verbindet- so wie z.B. mit dem Greifhaken in Wind Waker- dann geht das Zielen so einfach, schnell und intuitiv von der Hand, dass man an das Analogstick-Zielen gar nich mehr zurückdenken braucht. Zum reinen Umschauen in einem 3D-Raum hingegen reicht die Bewegungssteuerung aber nich. Es is einfach zu umständlich das Gamepad in alle Richtungen zu drehen.
Dass auf dem großen Bildschirm kaum- bzw. gar keine Anzeigen zu sehen sind (sofern man das einstellen kann) - man diese aber auf dem 2. Bildschirm trotzdem direkt vor sich hat, is wieder was positives, find ich.
Dass auf dem großen Bildschirm kaum- bzw. gar keine Anzeigen zu sehen sind (sofern man das einstellen kann) - man diese aber auf dem 2. Bildschirm trotzdem direkt vor sich hat, is wieder was positives, find ich.
- Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
sie haben je gesagt dass der fette gegner aus dem trailer kein script gegner ist sondern so jederzeit einfach in der welt auftauchen kann. auf sowas hoffe ich, weil diese spontanen events rund um drachen etc haben für mich auch den reiz von skyrim ausgemacht.Armoran 2.0 hat geschrieben:Die Szene mit den anderen Pferden war tatsächlich ziemlich hübsch
Ist sie wirklich, und die Szene macht Hoffnung das die Welt eben doch mit Leben gefüllt ist und nicht einfach nur "da" ist.
ansonsten erwartet ich dass die offene Welt immer auch zu klassischen Rätselgebieten mit coolen Dungeons führt. Dann noch ein paar coole neue Items und ich bin zufrieden
- Krulemuk
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Ich erhoffe mir ja mehr RPG-Elemente. Ein Rollenspiel-Zelda wäre der nächste logische Schritt (wird aber leider nicht kommen
)
Beim Grafikstil muss ich differenzieren: Die Landschaft ist wunderschön, die Tiere, Bäume und Berge fügen sich sehr stimmungsvoll ein. Unzufrieden bin ich lediglich mit den Gesichtern der Gegner und von Link selber, denn die wirken mir zu sehr gezeichnet - Ist halt ein Anime-Style an den ich mich gewöhnen muss.
Was ich nicht nachvollziehen kann, dass einige sich an der "leeren" Welt stören. Anhand des kleinen Ausschnitts kann man darüber keine Aussage treffen. Wenn die Welt zu vollgestopft ist, bekommt sie den Charakter eines Rummelplatzes und wird unglaubwürdig. In Zelda sollte man auch einfach mal nur durch die Natur reiten können ohne eine Menschenseele zu treffen. Wichtig ist, dass die Welt authentisch wirkt, und das tut sie meines Erachtens schon in dieser frühen Version. Es wird mit Sicherheit auch dicht besiedelte Gegenden geben...
Beim Grafikstil muss ich differenzieren: Die Landschaft ist wunderschön, die Tiere, Bäume und Berge fügen sich sehr stimmungsvoll ein. Unzufrieden bin ich lediglich mit den Gesichtern der Gegner und von Link selber, denn die wirken mir zu sehr gezeichnet - Ist halt ein Anime-Style an den ich mich gewöhnen muss.
Was ich nicht nachvollziehen kann, dass einige sich an der "leeren" Welt stören. Anhand des kleinen Ausschnitts kann man darüber keine Aussage treffen. Wenn die Welt zu vollgestopft ist, bekommt sie den Charakter eines Rummelplatzes und wird unglaubwürdig. In Zelda sollte man auch einfach mal nur durch die Natur reiten können ohne eine Menschenseele zu treffen. Wichtig ist, dass die Welt authentisch wirkt, und das tut sie meines Erachtens schon in dieser frühen Version. Es wird mit Sicherheit auch dicht besiedelte Gegenden geben...
- Krulemuk
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Das was du beschreibst, würde mir ja schon weiter helfen. Ich möchte Einfluss auf die Charakterentwicklung nehmen und mich zwischen verschiedenen Alternativen entscheiden können. Bei den modernen Zelda-Spielen bekommt man im Laufe des Spieles zwar mehr Waffen und auch mehr Herzen, jedoch ist der Fortschritt stark vorgegeben. Zelda ist daher für mich kein Rollenspiel, sondern ein Action-Adventure.
- Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Genau das soll es auch sein... ich geh doch auch nicht her und will auf einmal dass Fifa ein Shooter wird?Krulemuk hat geschrieben:Zelda ist daher für mich kein Rollenspiel, sondern ein Action-Adventure.
- Krulemuk
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Der Vergleich hinkt. Ich fordere ja nicht, dass das neue Zelda ein Rennspiel wird - die beiden Genres liegen relativ nah beinander. Mir hat das nunmal in den ganzen modernen Zelda-Spielen gefehlt. Mit RPG-Elementen könnten sie für mich die Serie nochmal deutlich voran bringen.Steppenwälder hat geschrieben:Genau das soll es auch sein... ich geh doch auch nicht her und will auf einmal dass Fifa ein Shooter wird?Krulemuk hat geschrieben:Zelda ist daher für mich kein Rollenspiel, sondern ein Action-Adventure.
edit: aber ich gebe kindra_riegel Recht. Es wird eh nicht kommen, also ist es müßig darüber zu diskutieren.
- SoulJoe
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Kannst Du Dich daran erinnern, dass mal behauptet wurde, dass das Wii U Zelda das Design des Pads beeinflusst hat. Ich bin sicher, da kommt noch einiges. Stell Dir bitte einfach mal vor, was die für ein "Auge Der Wahrheit" damit machen könnenRooobert hat geschrieben:Da hat er in der ersten Minute gleich mal gezeigt wozu das Pad gut ist*schwing*
Jop, SkS hat schon ein paar gute Schritte gatan in Form von Sammeleinlagen, mit denen man Equip etc. verbessern konnte. So etwas in der Art nur etwas umfangreicher wünsche ich mir auch. Den Kern eines Action Adventures wird und soll es mMn jedoch weiterhin beibehalten, denn genau dafür lieben wir doch unser ZeldaKrulemuk hat geschrieben:Ich erhoffe mir ja mehr RPG-Elemente.
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AtzenMiro
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Fällt dem keinen auf, wie beliebig die Bäume aussehen und wie deplaziert sie wirken? Da wurden einfach mal ein paar Bäume mitten in die Pampe gestellt, ohne Rücksicht auf die restliche Vegetation zu nehmen. Mal davon abgesehen, dass ich den Grafikstil noch immer sprichwörtlich für scheiße halte (á la Bloom Effekte Deluxe), kann mich Nintendo auch nicht mit dem Leveldesign überzeugen. Hat Nintendo btw. noch nicht in einem einzigen Spiel geschafft. Deren Level wirken immer sehr unnatürlich und eher zweckmäßig. Spielerisch sicherlich keine schlechte Wahl, schlechtes Design bleibt es trotzdem.Armoran 2.0 hat geschrieben:
Ist sie wirklich, und die Szene macht Hoffnung das die Welt eben doch mit Leben gefüllt ist und nicht einfach nur "da" ist.
- SoulJoe
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Was wohl daran liegen könnte, dass die Spielwelt bei Weitem nicht fertig gestellt ist und diese immer gleich aussehenden Bäume wohl zweckmäßig für diese Präsentation platziert wurden.AtzenMiro hat geschrieben: Fällt dem keinen auf, wie beliebig die Bäume aussehen und wie deplaziert sie wirken? Da wurden einfach mal ein paar Bäume mitten in die Pampe gestellt, ohne Rücksicht auf die restliche Vegetation zu nehmen.
OOT war seiner Zeit ein Meilenstein genau in dieser Hinsicht. Aus heutiger Sicht freilich etwas in die Jahre gekommen. Muss aber zugeben, dass die Welten Nintendos sehr dem Gamedesign dienen... was ja nicht unbedingt schlecht ist. Am Ende wohl wirklich Geschmacksache. Meinen Nerv trafen sie fast immer.AtzenMiro hat geschrieben:kann mich Nintendo auch nicht mit dem Leveldesign überzeugen. Hat Nintendo btw. noch nicht in einem einzigen Spiel geschafft.
- Steffensteffen
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Damit kommt die Wii U mir dann schließlich doch ins Haus...
- Sir Richfield
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Re: The Legend of Zelda - Erste Spielszenen: Offene Spielwel
Im Gegensatz zum Real Life, wo Gott sich stundenlang Gedanken um jeden einzelnen Baum gemacht hat!AtzenMiro hat geschrieben:Fällt dem keinen auf, wie beliebig die Bäume aussehen und wie deplaziert sie wirken? Da wurden einfach mal ein paar Bäume mitten in die Pampe gestellt, ohne Rücksicht auf die restliche Vegetation zu nehmen.
Bist du sicher, dass du in deinem Leben schon mal ein Spiel von Nintendo gespielt hast?Deren Level wirken immer sehr unnatürlich und eher zweckmäßig. Spielerisch sicherlich keine schlechte Wahl, schlechtes Design bleibt es trotzdem.
PS: Nein, kein Problem, Meinung ist Meinung.
Ab und zu muss ich mal lästern, sonst dreh ich durch.
PPS: Ich halte das für verdammt viel Gras für eine angeblich so schwache Maschine.
PPPS: Auch auf dem PC mit Titan SLI sind Gräser noch wenige Polygone mit nicht gerade GB großen Texturen. Auch wird nicht jeder Halm der Physikengine übergeben.
So weit sind wir noch nicht, dass wir Unmengen von Ressourcen für sowas verschwenden können.
