Das ist schon seit spätestens Splinter Cell 1 standard. Aber was sag ich da, wir leben in einer Zeit, in der Stealth gleich hinhocken ist, ohne dass man sofort (sogar bei direktem Sichtkontakt) attackiert wird. Wir leben in einer Zeit, in der Gegner Anzeigen über dem Kopf haben, ab wann sie einen 100%ig sehen. Wir leben in einer Zeit, in der man in Dunkelheit in Stealthgames noch sehen kann und es nicht mehr 100% schwarz ist.5Finger hat geschrieben: In Kombination mit Designentscheidungen ala "Leiche entdeckt -> permanent wachsam bleiben" finde ich sie sogar wegweisend für Schleichspiele / -abschnitte. Daran könnten sich viele Entwickler mal ein Beispiel nehmen.
Das ganue Genre ist den Bach runtergegangen...
PS: Gute Medikitumsetzung hatte Call of Cthulhu schon. Und gutes Charakterdesign gibts ebenfalls seit spätestens Planescape.

