Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von VincentValentine »

Hans Hansemann hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:also das ATB Kampfsystem ist sicher nicht die Stärke von Final Fantasy.
Ehrlich gesagt ist genau das die stärke von FF gewesen und genau deswegen kannste alle teile nach 10 auch in die tonne tretten. RIP rework.
NIcht wirklich.

Anders als in westlichen Rollenspielen, ist FInal Fantasy eine große Rollenspielserie, wo wir feste Charaktere haben und deren Story erleben, die Charakterentwicklung ist eines der ganz großen Stärken dieser Serie.
Daneben eben die Story's selbst, die ich jetzt nicht als großartig bezeichne, aber doch ihren Stellenwert in der Branche haben.
Die Liebesszenen zwischen Yuna und Tidus - Als Sepiroth Midgar verbrennt - der Oberboss kefka - Das Ende von Final Fantasy 8
Alles Momenten die man nicht vergisst.
Daneben sind es auch die unglaublich starken Soundtracks sowie die einzigartigen Welten die sich bei jedem FF unterscheiden.


Ein FInal Fantasy Spiel zeichnet sich durch viele Elemente aus - aber mit Sicherheit nicht einzig allein durch das Kampfsystem - wenn überhaupt.
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sourcOr
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von sourcOr »

DerGerechte hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben:
Da ist er also: Der Beweis, dass Japaner geisteskrank sind.

Ich kann nicht mehr :lol:
Na wenn das für dich ein Beweis ist bist du echt leicht zu überzeugen. :lol:

Aber passagen aus dem Kontext rausreißen und anderen Worte in den Mund legen ist natürlich super einfach.
Richtig, ich hab die wichtigste Passage vergessen:
Die Frage ist natürlich jetzt, warum ist es ausgerechnet Japnanische Kultur (vor allem die moderne), die diese kranken Geister so anzieht. Ich vermute, weil sie eben diese kranken Geister widerspiegelt, da sie selbst aus dem Kranken erwachsen ist.
So im Großen und Ganzen groß umrießen....
Japanische Kultur ist aus dem Kranken erwachsen. Die Japaner, die dazu beigetragen haben sind also krank. Der Rest auch, weil er sich ja dazu hingezogen fühlt *g

Wenn du jetzt meinst: "Das hab ich nie gesagt, das ist aus dem Kontext entrissen" - das ist ein Großteil deines Beitrags. Ob du jetzt vorher sagst, dass du Japaner respektierst, ist doch kein Freischein für so schwurbelige Theorien, die du mit deinem Umfeld beweisen willst. Das ist einfach Banane und da kann ich mich doch drüber lustig machen oder net? :mrgreen:
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Hans Hansemann
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Hans Hansemann »

VincentValentine hat geschrieben:
Hans Hansemann hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:also das ATB Kampfsystem ist sicher nicht die Stärke von Final Fantasy.
Ehrlich gesagt ist genau das die stärke von FF gewesen und genau deswegen kannste alle teile nach 10 auch in die tonne tretten. RIP rework.
NIcht wirklich.

Anders als in westlichen Rollenspielen, ist FInal Fantasy eine große Rollenspielserie, wo wir feste Charaktere haben und deren Story erleben, die Charakterentwicklung ist eines der ganz großen Stärken dieser Serie.
Daneben eben die Story's selbst, die ich jetzt nicht als großartig bezeichne, aber doch ihren Stellenwert in der Branche haben.
Die Liebesszenen zwischen Yuna und Tidus - Als Sepiroth Midgar verbrennt - der Oberboss kefka - Das Ende von Final Fantasy 8
Alles Momenten die man nicht vergisst.
Daneben sind es auch die unglaublich starken Soundtracks sowie die einzigartigen Welten die sich bei jedem FF unterscheiden.


Ein FInal Fantasy Spiel zeichnet sich durch viele Elemente aus - aber mit Sicherheit nicht einzig allein durch das Kampfsystem - wenn überhaupt.

Naja wenn 90% des spiels in kämpfen verbracht wird dann ist das schon ein grosser teil des ganzen. Ich hab ja nicht gesagt das es das einzige ist was FF ausmacht aber die serie war in echtzeit einfacht nicht mehr das selbe. Vor allem frag ich mich warum es gut sein soll wenn ich 3 leute in der gruppe hab aber nur einen davon bediene...ne das ist nix für mich. Japaner haben echtzeit kampf einfach nicht raus mit der ausnahme von den Souls spielen. Die Souls reihe ist das einzige action rollenspiel von einem japanischen studio das mir gut gefällt alle anderen sind irgentwie immer komisch und nein ich meine nicht eigen.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von VincentValentine »

Hans Hansemann hat geschrieben:

Naja wenn 90% des spiels in kämpfen verbracht wird dann ist das schon ein grosser teil des ganzen. Ich hab ja nicht gesagt das es das einzige ist was FF ausmacht aber die serie war in echtzeit einfacht nicht mehr das selbe. Vor allem frag ich mich warum es gut sein soll wenn ich 3 leute in der gruppe hab aber nur einen davon bediene...ne das ist nix für mich. Japaner haben echtzeit kampf einfach nicht raus mit der ausnahme von den Souls spielen. Die Souls reihe ist das einzige action rollenspiel von einem japanischen studio das mir gut gefällt alle anderen sind irgentwie immer komisch und nein ich meine nicht eigen.

Das kann man aber generell über jedes Spiel sagen? Ich verbinge ja auch 90% eines The Last of Us mit den Kämpfen....Und das Gameplay war sicherlich nicht das was mich an dem Titel begeistert hat

Die Serie war in Echtzeit nicht mehr dasselbe.....Ist Final Fantasy 15 nicht das erste FF mit Echtzeitkampfsystem?
Sogar Final Fantasy 13 und 12 waren ja in gewisser Weise am ATB angeknüpft mit einem ladebalen (CBS usw)

Und FF15 ist nichtmal draußen, wie will man es da schon bewerten.

Wer sagt denn das du nur eine Person in Final Fantasy 7 bedienen kannst? Denkst du das etwas, weil man in Final Fantasy 15 nur Noctis steuern kann?
Dann will ich dir mal erzählen - Man hatte ursprünglich vor in Final Fantasy 15 Characterswitching einzubauen, also das man die ganze Gruppe steuert. Aber das Spiel hatte Probleme mit der Engine und auch einen fixen Zeitfenster, weshalb man es gestrichen hat. Geplant war es also nicht und ich denke das wird in Zukunft nicht mehr so vorkommen

. Japaner haben echtzeit kampf einfach nicht raus mit der ausnahme von den Souls spielen.
WOW. da muss ich erstmal den Kopf schütteln
Wenn jemand Echtzeitkampfsystem drauf hat, dann Japaner

Dragons Dogma, Tales of, Star Ocean, Souls, Kingdom Hearts.
Allein Dragons Dogma hatte für mich das beste Kampfsystem, welches ich je in einem Rollenspiel spielen durfte.
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Krulemuk
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Krulemuk »

FuerstderSchatten hat geschrieben:
Hans Hansemann hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:also das ATB Kampfsystem ist sicher nicht die Stärke von Final Fantasy.
Ehrlich gesagt ist genau das die stärke von FF gewesen und genau deswegen kannste alle teile nach 10 auch in die tonne tretten. RIP rework.
Wenn du auf super lahme Zufallskämpfe stehst bitte schön, ich mochte schon immer andere Kampfsystem lieber, z.B. ToEE oder NWN 2 oder sogar BG und selbst das ist im Lichte von heute auch nicht mehr besonders. Davon ab, dass 13 eigentlich auch nur das Kampfsystem der anderen Teile verwendet, ich könnte nicht sagen, was da jetzt großartig dran anders ist. Nur 12 hatte ein eigenständiges.

Das Charaktersystem ist ja auch nicht unbedingt die Stärke.

Was bleibt? Ja genau die Story und die Fantasy-Welten in die man abtaucht, das sind die Stärken von Final Fantasy. Es heißt ja nicht umsonst Final Fantasy. Das Kampfsystem ist nur die interaktive Tretmühle die das ganze am Laufen hält.
Das mag für dich persönlich so sein, für mich und viele andere ist das aber keinesfalls so. Ich empfinde rundenbasierte RPGs als ein anderen Genre als echtzeitbasierte RPGs. Letztere sind für mich eher Action-Adventure mit RPG-Elementen. Wenn du lieber NWN2, BG, ToEE und all die anderen tollen westlichen RPGs gespielt hast, dann ist FinalFantasy vielleicht einfach nichts für dich. Ich gehe ja auch nicht ins Doom - Forum und fordere, dass der neue Teil bitte rundenbasiert zu sein hat, weil mir Spiele wie Xcom mehr Spaß machen
.
Ich bin offen für eine Neuinterpretation, meinetwegen auch mit Änderungen am Kampfsystem, aber damit mir das Remake persönlich gefällt, darf das Kampfsystem keine echtzeitbasierte Klickorgie werden. Und das ist eben die Angst die viele Fans haben wenn sie von "drastischen" Änderungen am KS lesen. Es geht nicht um Änderungen an sich, sondern um die Richtung der Änderungen. FF Tactics war grandios - in die Richtung darf es gerne geändert werden.

Stell dir einfach vor du stehst auf Gummibärchen, aber irgendwie sagen plötzlich alle, Gummibärchen wären unmodern und Schokolade wäre viel geiler. Und du gehst in den Supermarkt und Gummibärchen werden nicht mehr produziert und es gibt auch von Haribo nur noch Schokolade in den verschiedensten Variationen. Und irgendwann nachdem einige ewig gestrige Gummibärchen-Fans viele Briefe an Haribo geschrieben haben, kündigen sie an, endlich wieder Gummibärchen auf den Markt zu bringen. Du freust dich total, denn Schokolade ist ja ganz nett, aber du bist ziemlich übersättigt. Du fragst dich, was an den neuen Gummibärchen wohl anders sein wird - du bist für vieles offen - gibt es vielleicht eine neue Geschmacksrichtung? Und dann kündigt Haribo plötzlich an, dass die neuen Gummibärchen in die Zeit passen müssen und daher als Schokokeks in Bärenform geplant sind. Du bist total enttäuscht, aber im Forum sind viele Schokoladen-Liebhaber total begeistert und freuen sich auf die neuen Gummibärchen und sagen, dass das gummiartige ja eh nie den Flair von Gummibärchen ausgemacht hat, sondern die Bärenform...

...es gibt hier einfach unterschiedliche Präferenzen und ich wünsche mir eben ein JRPG der alten Schule, d.h. mit rundenbasierten Kämpfen und der japanotypischen Charakterentwicklung (Und ja, gerne auch mit Zufallskämpfen und Grinden!).
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FuerstderSchatten
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von FuerstderSchatten »

Krulemuk hat geschrieben: Das mag für dich persönlich so sein, für mich und viele andere ist das aber keinesfalls so. Ich empfinde rundenbasierte RPGs als ein anderen Genre als echtzeitbasierte RPGs. Letztere sind für mich eher Action-Adventure mit RPG-Elementen. Wenn du lieber NWN2, BG, ToEE und all die anderen tollen westlichen RPGs gespielt hast, dann ist FinalFantasy vielleicht einfach nichts für dich. Ich gehe ja auch nicht ins Doom - Forum und fordere, dass der neue Teil bitte rundenbasiert zu sein hat, weil mir Spiele wie Xcom mehr Spaß machen
.
Ich bin offen für eine Neuinterpretation, meinetwegen auch mit Änderungen am Kampfsystem, aber damit mir das Remake persönlich gefällt, darf das Kampfsystem keine echtzeitbasierte Klickorgie werden. Und das ist eben die Angst die viele Fans haben wenn sie von "drastischen" Änderungen am KS lesen. Es geht nicht um Änderungen an sich, sondern um die Richtung der Änderungen. FF Tactics war grandios - in die Richtung darf es gerne geändert werden.

Stell dir einfach vor du stehst auf Gummibärchen, aber irgendwie sagen plötzlich alle, Gummibärchen wären unmodern und Schokolade wäre viel geiler. Und du gehst in den Supermarkt und Gummibärchen werden nicht mehr produziert und es gibt auch von Haribo nur noch Schokolade in den verschiedensten Variationen. Und irgendwann nachdem einige ewig gestrige Gummibärchen-Fans viele Briefe an Haribo geschrieben haben, kündigen sie an, endlich wieder Gummibärchen auf den Markt zu bringen. Du freust dich total, denn Schokolade ist ja ganz nett, aber du bist ziemlich übersättigt. Du fragst dich, was an den neuen Gummibärchen wohl anders sein wird - du bist für vieles offen - gibt es vielleicht eine neue Geschmacksrichtung? Und dann kündigt Haribo plötzlich an, dass die neuen Gummibärchen in die Zeit passen müssen und daher als Schokokeks in Bärenform geplant sind. Du bist total enttäuscht, aber im Forum sind viele Schokoladen-Liebhaber total begeistert und freuen sich auf die neuen Gummibärchen und sagen, dass das gummiartige ja eh nie den Flair von Gummibärchen ausgemacht hat, sondern die Bärenform...

...es gibt hier einfach unterschiedliche Präferenzen und ich wünsche mir eben ein JRPG der alten Schule, d.h. mit rundenbasierten Kämpfen und der japanotypischen Charakterentwicklung (Und ja, gerne auch mit Zufallskämpfen und Grinden!).
Ähm, ich habe sehr gerne JRPGs gespielt, auch schon ganz alte Perlen wie Chronotrigger oder Secret of Mana. Vor kurzem habe ich noch FF 3 und 4 nachgeholt, also komplett durchgespielt. Ich habe also durchaus das Sitzfleisch solche Spiele durchzuspielen. Trotzdem finde ich das Kampfsystem von Final Fantasy nicht als besonders. Ich spiele auch gerne Pokemon, da muss ich auch mit dem Kampfsystem arrangieren, was ja quasi auch das ist von FF und hab dafür nen 3 DS.

Und trotz der Tatsache dass ich das KS überhaupt nicht besonders leiden kann, liebe ich FF. Zumindest mal 8,9,10 und mit Abstrichen 13 habe ich sehr lieb gewonnen. Und ja ich habe die Teile damals auf der PS 1, übrigens meine Erste Konsole gespielt. Und ja ich hatte davor nur nen PC und davor nen Amiga und davor habe ich aufm C64 von nem Freund gespielt.

Ich mag auch Kampfsysteme bei JRPGs: Legend of Legaia hatte ein innovatives und ich mochte schon immer das von FF Tactics, wobei das ja auch von westlichen zu hauf benutzt wurde und wird. Unabhängig vonneinander wohlgemerkt, die Nordlandtriologie benutzt auch ein "Tactics"-System oder auch der Tempel des Elementaren Bösen. Oder Dark Sun. Neuere Vertreter wären the Banner Saga, bei den Japanischen sowas wie Disgea oder Suikoden Tactics.

Egal, ich finde deinen Schokoladenvergleich irgendwie seltsam, ich habe FF 7 nur mal angespielt, ich konnte es nicht ertragen und das obwohl ich nur Tage vorher FF 3 und 4 durchgespielt habe. Daher freue ich mich umso mehr, wenn sie es neuinterpretieren. Mir ist es nämlich wirklich zu altbacken und das will was heißen, Ich habe vor nicht allzu langer Zeit nochmals die Nordlandtriologie gezockt. Du kannst doch das Original spielen, wenn du exakt das gleiche KS haben willst.

Meinst du mit Charakterenwicklung, das Charaktersystem mit den Werten? Oder die Entwicklung der Charaktere innerhalb der Geschichte. Ersteres finde ich persönlich schon immer unverständlich, aber da die Werte sich ja von alleine steigern.

Deinen Avatar mag ich aber, ich schaue mir immer wieder gerne mal Animal Farm an. Alle Tiere sind gleich.


Edit: Achso ToEE ist Rundenbasiert, meiner Meinung nach wesentlich rundenbasierter, wenn man das so nennen kann als FF, was ich durchaus als hektisch empfinde.
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Syfaa
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Syfaa »

nawarI hat geschrieben:
Syfaa hat geschrieben:@Nawi

Wie wäre es denn, wenn man einfach die Frequenz der Zufallskämpfe überdenken würde (klar bissel balance) und gut is?
Nein, bin ich dagegen; zum Glück habe ich aber kein Mitspracherecht :lol:
(ich geh mal davon aus, dass mit Nawi ich gemeint war. :wink: )

mMn sollte man die Gegner irgendwie sehen, bevor man gegen sie kämpft. Diese zuvor unsichtbaren Gegner, die halt plötzlich einfach da sind, haben mir noch nie getaugt und sind teis wohl auf so gehandelt worden, weil es auf der PSone die beste Lösung war.
Southpark finde ich hat dies aktuell recht gut gelöst. Da erkennt man aber auch, dass für sichbare Gegner die alte Levelarchitektur stark verändert werden müsste
- Deswegen bin ich auch froh kein Mitspracherecht zu haben. Die Macher werden hier einige harte Entscheidungen treffen müssen, die bestimmt auf harten Protest stoßen werden..
Jup, nawl liest sich scheisse :mrgreen:

Fand das Blue Dragon System in der Hinsicht gar net verkehrt. Bekommst dann später n item, mit dem Du hoffnungslos unterlegene Gegner bei Berührung besiegst, also auf der Karte ohne in die Kampfarena zu müssen.

Man könnte das iwie mixen. Von nem besonders starken/seltenen Gegner praktisch aus'm Off überrascht zu werden hat auch was.
unknown_18
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von unknown_18 »

DerGerechte hat geschrieben:Sind positive Erinnerungen automatisch gut? Ich erinnere mich gerne daran in meiner Kindheit haufenweise autoreifen und plastik verbrannt zu haben. War das wirklich gut für meine Lungen?
Nach dem was du so für einen Mist von dir gibst, würde ich mir um die Lungen weniger Sorgen machen... :lol:

Wenigstens weiß ich jetzt in welche Schublade ich dich stecken kann, in die mit der Aufschrift "Ignoreliste".

Sorry, aber als Japan Fan reagiere ich da etwas allergisch, wenn man derart eine ganze Kultur runter macht und dabei beweist wenig Ahnung zu haben, aber viele Vorurteile zu glauben.
AS Sentinel
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von AS Sentinel »

naja, mein geld kriegen sie dann wohl eher nicht. aber ob die das wirklich interessiert?
ich persönlich mochte das kampfsystem von ff7 sehr gerne, die einzige änderung die ich deshalb wünschenswert fände, wäre ein optionaler "hard mode" für die alteingesessenen.

zum thema japanische kultur: irgendwie verallgemeinert ihr da teils sehr. nur weil jemand goethe mag, mag er auch deutsche kackepornos?
fängt ja bereits bei den animes an. gibt selbst unter denen den ein oder anderen, den selbst leute anfassen würden, welche normalerweise einen bogen um alles gezeichnete machen. zum beispiel death note.
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Exist 2 Inspire
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Exist 2 Inspire »

Meiner Meinung nach muss man das Spiel komplett neu aufrollen: Neue Grafik, neues Kampfsystem, weg mit den Zufallskämpfen und keine riesen Figuren die auf einer Weltkarte rumlatschen!

Es bringt doch keinem was wenn so ein wischi waschi Kram dabei rauskommt. Entweder ganz oder gar nicht!
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Hans Hansemann
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Hans Hansemann »

VincentValentine hat geschrieben: Das kann man aber generell über jedes Spiel sagen? Ich verbinge ja auch 90% eines The Last of Us mit den Kämpfen....Und das Gameplay war sicherlich nicht das was mich an dem Titel begeistert hat

Die Serie war in Echtzeit nicht mehr dasselbe.....Ist Final Fantasy 15 nicht das erste FF mit Echtzeitkampfsystem?
Sogar Final Fantasy 13 und 12 waren ja in gewisser Weise am ATB angeknüpft mit einem ladebalen (CBS usw)

Und FF15 ist nichtmal draußen, wie will man es da schon bewerten.

Wer sagt denn das du nur eine Person in Final Fantasy 7 bedienen kannst? Denkst du das etwas, weil man in Final Fantasy 15 nur Noctis steuern kann?
Dann will ich dir mal erzählen - Man hatte ursprünglich vor in Final Fantasy 15 Characterswitching einzubauen, also das man die ganze Gruppe steuert. Aber das Spiel hatte Probleme mit der Engine und auch einen fixen Zeitfenster, weshalb man es gestrichen hat. Geplant war es also nicht und ich denke das wird in Zukunft nicht mehr so vorkommen

. Japaner haben echtzeit kampf einfach nicht raus mit der ausnahme von den Souls spielen.
WOW. da muss ich erstmal den Kopf schütteln
Wenn jemand Echtzeitkampfsystem drauf hat, dann Japaner

Dragons Dogma, Tales of, Star Ocean, Souls, Kingdom Hearts.
Allein Dragons Dogma hatte für mich das beste Kampfsystem, welches ich je in einem Rollenspiel spielen durfte.
Der unterschied zwischen The Last of us und einem final Fantasy ist das ein Last of us 20 stunden Spielzeit bietet mit vielen gescirpteten action sequenzen und story videos während man bei FF eher mal 60 stunden braucht davon aber nicht 40 stunden story sequenzen sind sondern eher maximal 20. Das verhältnis von Story und gameplay bzw. kämpfen hat bei FF doch ganz andere dimensionen als bei Last of us. Was ja auch durch das genre ganz klar ist.

Bei FF12 war das kein rundebasiertes kämpfen mehr, nur weil man eine art cooldown auf aktionen hat ist das nicht runden basiert. Ich hab beide teile gekauft (12 und 13) und beide nicht zuende gespielt. Alle anderen FF spiele hab ich bis zum ende gespielt seit FF 3 bzw. 6. Ich frag mich ob das eine alters frage ist. Ich gehör auch eher zum alten eisen mit 35 jahren und bin mit dem rundebasierten kampf in FF aufgewachsen, vielleicht schätze ich daher das system etwas mehr.


Was die echtzeitkämpfe von japanern angeht muss ich sagen Kindom hearts hat mir nicht gefallen (vom kampfsystem her die mischung aus disney und FF fand ich eigentlich ganz gut), star ocean hat mir nicht gefallen und dragon dogma hab ich nicht gespielt.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von TheSoulcollector »

Gerade FF 12 fühlt sich aber nicht viel anders an als die alten ATB Systeme. Der größte Unterschied ist eher, dass Aktionen simultan ablaufen können. Ansonsten hat man halt die üblichen Aufladebalken (diesmal halt aber nachdem man die Aktion gewählt hat, sonst war es ja davor). Und das Spiel pausiert, während man Zauber/Techniken auswählt. Auch das gabs vorher beim ATB.
Deshalb würde ich ein solches Kampfsystem bevorzugen. Es kommt dem Alten sehr nahe, funktioniert aber in Echtzeit und man braucht keinen extra Kampfbildschirm oder Arena.

Über Gambits kann man streiten, aber auch die waren bei FF 12 kein Muss, sondern optional. Ebenso wie die etwas unübersichtlichen Kampflinien von Gegnern und Charakteren.
Tonkra04
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Tonkra04 »

Exist 2 Inspire hat geschrieben:Meiner Meinung nach muss man das Spiel komplett neu aufrollen: Neue Grafik, neues Kampfsystem, weg mit den Zufallskämpfen und keine riesen Figuren die auf einer Weltkarte rumlatschen!

Es bringt doch keinem was wenn so ein wischi waschi Kram dabei rauskommt. Entweder ganz oder gar nicht!

Das fänd ich hingegen aber hätte wieder was. Ich mein in strategiespielen hat man auch große übersichtskarten. Kommt drauf an wie man es aufzieht.
Wobei das mit den weltkarten früher sicherlich aufgrund einer technischen limitierung so gewählt wurde.


Ich hatte mich zunächst darüber aufgeregt..

auf der anderen seite: Wer will die selbe Laier 1:1 nochmal nachspielen?

Zumindest kann da das Kampfsystem ein völlig neues spielerlebnis erschaffen. Und in diesem Punkte muss man sich überraschen lassen. Denn jedes moderne FF hat mehr oder minder ein eigenes Kampfsystem
Wer es 1:1 spielen möchte kann den HD port zocken.
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EvilNobody
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von EvilNobody »

adventureFAN hat geschrieben:Weil es von FFIX nie eine PC-Version gab.
Bei FFVII & VIII war es einfacher für SE, weil dort halt schon PC-Versionen vorlagen die sie nur noch "optimieren" mussten.
Achso, stimmt. Aber wie schwer kann es sein, den 9. Teil zu porten? Ist heutzutage ja technisch recht simpel, das Spiel.
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von unknown_18 »

Eine PC Version von 9 wäre schon nicht schlecht, das ist dank dessen Grafikstil nicht ganz so schlecht gealtert.