E3 2009: Sony zeigt PS3-Motion-Controller

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Beitrag von Avatar »

Killu G hat geschrieben:Ich habs gesehen und das teil ist genauer als der Wii Motion Plus Controller. Die MS-Cam kann man schon vergessen wenn man das teil in Action gesehen hat.
wenn du das sagst
wirds wohl stimmen :roll:
Grauer_Prophet
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Beitrag von Grauer_Prophet »

Hm die Wii verliert dann bald ihre Vorteile an M und S
Caramarc
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Beitrag von Caramarc »

irgendwie sah das teil wie ne todgeburt aus... mal abwarten ob es nicht zu spät kommt oder überhaupt vom markt angenommen wird.

british humor on/
wenn es rumble hat können vielleicht frauen noch was damit anfangen
/british humor off
CalvinDS
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Beitrag von CalvinDS »

D_Radical hat geschrieben:Wer aufmerksam zugesehen hat, sollte erkannt haben, dass Sony hier (zumindest augenscheinlich) für Hardcore-Zocker den eindeutig besseren Ansatz geliefert hat und darauf kommts doch an.
Das musst du mir mal erklären. Das Konzept ist vom Prinzip her (Bewegungssteuerung und Pointerfunktion) nichts anderes wie die Wiimote, nur technisch anders umgesetzt.
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Erynhir
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Beitrag von Erynhir »

CalvinX hat geschrieben:
D_Radical hat geschrieben:Wer aufmerksam zugesehen hat, sollte erkannt haben, dass Sony hier (zumindest augenscheinlich) für Hardcore-Zocker den eindeutig besseren Ansatz geliefert hat und darauf kommts doch an.
Das musst du mir mal erklären. Das Konzept ist vom Prinzip her (Bewegungssteuerung und Pointerfunktion) nichts anderes wie die Wiimote, nur technisch anders umgesetzt.
Na, die Sony-Fanboys müssen sich ja jetzt irgendwie rechtfertigen, dass sie Fuchteln auf einmal gar nicht mal soooo schlecht finden, hauptsache es kommt von Sony. Bild
wayniac
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Beitrag von wayniac »

Na der Sonycontroller ist in jedem Fall weniger innovativ, als die MS-Cam - das kann man nicht anders sagen. Auf der anderen Seite bin ich unsicher, ob die Cam nicht noch zu abgehoben ist. So ganz ohne Controller würd mich glaube ich stören. Ich frag mich, wie man dann Pause macht. Gibts dann ne spezielle Pose, die man einnehmen muss? Alles sehr seltsam. :P
Bisch@lfs
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Beitrag von Bisch@lfs »

Ich finds gut, dass MS und Sony solche Controller bringen und hoffe, dass sie und die Spiele gut (für mich: realistisch) werden.

Die Wiimote war für mich der Grund ne Wii zu kaufen. Wii, Wii-Spiele und selbst die Wiimote (Präzision) haben mich komplett enttäuscht -> verkauft.

Nun habe ich ne PS3 und keine Bewegungscontroller. Auf richtig schweisstreibendes Boxen und Co muss ich halt noch verzichten (konnte man aber auf der Wii als ambitionierter Spieler aber auch vergessen), aber wenigstens kann ich ansonsten ein sehr gutes Fight Night 4 geniessen.

Den besten Versuch, den ich kenne ich nach wie vor Gametrak. Und das gabs eben schon für die PS2 und vor der Wiimote. War recht präzise und wenn man damit Darkwind durchgezockt hat, dann wusste man was man gemacht hat.

Klar findet nicht jeder Bewegungscontrollor gut. Ich finde es aber ne super Sache, wenn sowas gut gemacht wird. Daher drück ich die Daumen
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NotSo_Sunny
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Beitrag von NotSo_Sunny »

Erynhir hat geschrieben:
CalvinX hat geschrieben:
D_Radical hat geschrieben:Wer aufmerksam zugesehen hat, sollte erkannt haben, dass Sony hier (zumindest augenscheinlich) für Hardcore-Zocker den eindeutig besseren Ansatz geliefert hat und darauf kommts doch an.
Das musst du mir mal erklären. Das Konzept ist vom Prinzip her (Bewegungssteuerung und Pointerfunktion) nichts anderes wie die Wiimote, nur technisch anders umgesetzt.
Na, die Sony-Fanboys müssen sich ja jetzt irgendwie rechtfertigen, dass sie Fuchteln auf einmal gar nicht mal soooo schlecht finden, hauptsache es kommt von Sony. Bild
Das mit dem Sony-Fanboy überles ich jetzt mal *360 küss + Alienware knuddel*

Ich muss zugeben, dass meine Aussage sich mehr auf den Vegleich zum MS-Ansatz bezieht. Mir gehts darum, dass das was mir MS auf ihrer Präsentation gezeigt auf spielerischer Ebene nach noch größerem Kindergarten und noch mehr Rumgefuchtel aussah als wir es ohnehinschon auf der Wii haben. Während mir hier der Controller weggenommen wird, gibt mir Sony jedoch noch nen zweiten dazu (beide mit Knöpfen) und augenscheinlich noch nen verdammt präzisen.
Und Präzision ist der Schlüssel zu Hardcore-Games auf motion-control Basis.
Vielleicht könnte mir mal jemand ein Präsentationsvideo zur Wii-Motion-Plus geben, denn mein Kenntnisstand dazu beruht jetzt auf der Red Steel 2 Präsentation und die wirkte auf mich auch nicht wieder soooo präzise steuerbar. (wobei mir klar ist, dass hier ein tatsächliches Spiel gezeigt wurde und nicht ne TechDemo in nem leeren Raum wie bei Sony.)
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Prinny Lord
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Beitrag von Prinny Lord »

Ja Hurra
Jetzt können die Unedlichen und leider niemals austerben Entwickler,
die die Existens ihrer Spiel darauf setzen, das man dadurch das man
(GANZ INOVATIV) mit einen Controller (nennt es wie ihr wollt) rum fuchtelt
und das sich dann auf der Klotze irgendwas tut sei es auch noch so Gortig,
zwei weitere Konsolen zumüllen. :(

Ich hoffe das der Grossteil der Spiele auf der PS3, die diese Steuerung unterstützen, das auch Sinnvoll tun und das sie dann
auch auf einem Ordentlichen Niveau sind.
Dann hört sich das doch Super an :)
johndoe702394
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Beitrag von johndoe702394 »

Was soll der Terz. Ist doch egal, die wie Technik verwendet wird um simple 3D-Steuersignale an die Software zu senden. Das kann man mit extrem hyperprecisen Mechanismen (Xbox) machen oder mit rudimentären Techniken wie bei der Wii. Man kann auch vorhandene Hardware nutzen und einfach einbisschen erweitern. Fakt ist, das weder Sony noch M$ die Nintendo-Technik kopieren können, weil sie Patentiert ist. Und die Ideen von Sony zu übernehmen geht auch nicht, weils auch bereits Patentiert ist. Also bleibt M$ nichts weiter übrig als die absolute Wundertechnik auszupacken.

Obs das Spielerlebnis sich wesentlich von dem Wii-Nunchuk oder MotionPlus abhebt bleibt abzuwarten. Ich glaubs nicht und eigentlich ist's mir auch egal, weil mir solche Fuchteleien nicht liegen...
Die Wii verkauft sich auch nicht wegen der Fuchteleinen so gut, sondern weil das Angebot an Casual-Games wesentlich höher ist!!!