Star Wars TOR: Micro-Transaktionen

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DoktorAxt
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Beitrag von DoktorAxt »

Volhv hat geschrieben:Seit Diablo II immer wieder das Gleiche:
Es ist ein ONLINE Spiel dass Spass machen soll. Aber um nicht "schlechter" zu sein kann man ja so 40 Stunden die Woche spielen (und dass Monate) oder man kaufe sich doch bitte einen Charaker bzw. gute Items. Sonst (so das System) DARF es weniger Spaß machen..

WOW führt das monatliche BEzahlen ein: 40€ für das Spiel, 12€ im Monat. "Nur" 12 Monate gespielt ist man schon mit 188 € dabei. Viele spielen schon länger.

Klar dass die "anderen" Entwickler sehr neidisch werden:
Die paar lächerliche Zusatzmissionchen kann ein Praktikant (ohne Bezahlung) in Tagen zurechtschustern. Und die Patches machen 1-2 Leutchen. Dazu einige Admins. Der Rest des Geldes kommt in die Tasche. Hinzu kommt dass das Game Millionen Gamer spielen. Lizenz zum Gelddrucken.

Es werden viele Entwickler (und Geldgeber) sehr viel daran setzen an WOW - System aufzuschließen.

Von uns Spielern hängt es ab, ob die "erfolgreich" sind und das klassische Game für 40€ der Vergangenheit angehören soll.


Ich für meinen Teil hoffe dass sich die "alten" Spiele (und Spieleweisen) wieder durchsetzen.

Die gängige Praxis zum Spielen gezwungen zu werden und dafür zu bezahlen werde ich nicht mitmachen.
1.) Dieser Satz kein Verb? Bitte Orthographie überprüfen.

2.) WoW hat sicher nicht die Monatsgebühren eingeführt. MMORPGS gab es schon lange vorher. Um ein paar Beispiele zu nennen: Ultima Online, Everquest, Dark Age Of Camelot.

3.) Was sind das für Stammtischsprüche, dass ein geringer Kreis unqualifizierter für das Patchen und für Zusatzquests ausreichen würde? Und EIN Admin für die ganzen Server? Mach dich nicht lächerlich.

Sorry aber dein Beitrag strotzt nur so von Unwissen, Halbwahrheiten und sowas von gar keiner Ahnung das tut fast weh.
Ich bin auch unglücklich über das vorgestellte Geschäftsmodell von wegen Transaktionen, aber wer wirklich auf diesen Handel einsteigt ist einfach selbst Schuld. Mir ist Spaß am Spiel wichtiger als einen super-epischen Charakter zu haben, ich kann auf bezahlte Spezialitems verzichten. Klar erkaufte Vorteile sind eine Schweinerei, aber die Käufer dieser Items sind schon genug damit bestraft, dumm genug zu sein, dafür Geld auszugeben. Monatsgebühren in MMORPGs stören mich eigentlich weniger. Ich glaube zwar auch, dass diese selbst bei geringerer Summe locker kostendeckend wären, aber auf die Spielzeit und Dauermotivation gerechnet, die diese Spiele mit sich bringen, ist das teilweise fairer als moderne Spiele, die man für 50€ (oder auf Konsolen zum Teil für 60€) erwirbt und nach 6 - 10 Stunden wieder in der Ecke verstauben.
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SchmalzimOHR
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Beitrag von SchmalzimOHR »

Also wenn es MTs und Abogebühren geben wird,dann soll EA auf dem Dreck sitzen bleiben.
Delaoron
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Beitrag von Delaoron »

Wenn ich die Wahl zwischen monatlichen Gebühren und Zahlen für Items hätte, würde ich immer die monatlichen Gebühren vorziehen. Dort zahlt jeder gleich viel und jeder hat die gleichen Voraussetzungen - bei dem anderen Geschäftsmodell muss man vllt. um mitzuhalten Geld für einzelne Items ausgeben, vllt. sogar soviel, dass ein monatliches Abo günstiger wäre.

FALLS (wurde ja schon dementiert) TOR mit "Micro-Transaktionen" arbeiten wird, ist das Spiel leider für mich gestorben. Für einen x-beliebigen Asia-Grinder, den ich mal eine Woche umsonst spielen will, kein Problem, aber bei einem MMORPG, auf das ich mich länger einlassen will - nee.
Volhv
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Beitrag von Volhv »

DoktorAxt hat geschrieben:
Volhv hat geschrieben:Seit Diablo II immer wieder das Gleiche:
Es ist ein ONLINE Spiel dass Spass machen soll. Aber um nicht "schlechter" zu sein kann man ja so 40 Stunden die Woche spielen (und dass Monate) oder man kaufe sich doch bitte einen Charaker bzw. gute Items. Sonst (so das System) DARF es weniger Spaß machen..

WOW führt das monatliche BEzahlen ein: 40€ für das Spiel, 12€ im Monat. "Nur" 12 Monate gespielt ist man schon mit 188 € dabei. Viele spielen schon länger.

Klar dass die "anderen" Entwickler sehr neidisch werden:
Die paar lächerliche Zusatzmissionchen kann ein Praktikant (ohne Bezahlung) in Tagen zurechtschustern. Und die Patches machen 1-2 Leutchen. Dazu einige Admins. Der Rest des Geldes kommt in die Tasche. Hinzu kommt dass das Game Millionen Gamer spielen. Lizenz zum Gelddrucken.

Es werden viele Entwickler (und Geldgeber) sehr viel daran setzen an WOW - System aufzuschließen.

Von uns Spielern hängt es ab, ob die "erfolgreich" sind und das klassische Game für 40€ der Vergangenheit angehören soll.


Ich für meinen Teil hoffe dass sich die "alten" Spiele (und Spieleweisen) wieder durchsetzen.

Die gängige Praxis zum Spielen gezwungen zu werden und dafür zu bezahlen werde ich nicht mitmachen.
1.) Dieser Satz kein Verb? Bitte Orthographie überprüfen.

2.) WoW hat sicher nicht die Monatsgebühren eingeführt. MMORPGS gab es schon lange vorher. Um ein paar Beispiele zu nennen: Ultima Online, Everquest, Dark Age Of Camelot.

3.) Was sind das für Stammtischsprüche, dass ein geringer Kreis unqualifizierter für das Patchen und für Zusatzquests ausreichen würde? Und EIN Admin für die ganzen Server? Mach dich nicht lächerlich.

Sorry aber dein Beitrag strotzt nur so von Unwissen, Halbwahrheiten und sowas von gar keiner Ahnung das tut fast weh.
Ich bin auch unglücklich über das vorgestellte Geschäftsmodell von wegen Transaktionen, aber wer wirklich auf diesen Handel einsteigt ist einfach selbst Schuld. Mir ist Spaß am Spiel wichtiger als einen super-epischen Charakter zu haben, ich kann auf bezahlte Spezialitems verzichten. Klar erkaufte Vorteile sind eine Schweinerei, aber die Käufer dieser Items sind schon genug damit bestraft, dumm genug zu sein, dafür Geld auszugeben. Monatsgebühren in MMORPGs stören mich eigentlich weniger. Ich glaube zwar auch, dass diese selbst bei geringerer Summe locker kostendeckend wären, aber auf die Spielzeit und Dauermotivation gerechnet, die diese Spiele mit sich bringen, ist das teilweise fairer als moderne Spiele, die man für 50€ (oder auf Konsolen zum Teil für 60€) erwirbt und nach 6 - 10 Stunden wieder in der Ecke verstauben.
Ich benaspruche auch nicht die ultimative Wahrheit zu besitzen. Ich habe nur meine eigene SUBJEKTIVE Meinung geäußert die genau so sobjektiv wie die Ihre ist. Auch Sie haben nicht mit einem perfekten stillistischen Werk inklusive geschlossener Argumentation gekontert.

Stehen gebleieben ist "selbst schuld", "selbst dumm". So lange bis man sich nicht mit Finherabdruck und Perso Nummer einloggen muss, werden Charaktere und Gegenstäde verkauft. Und es ist ziemlich egal ob der Spieleherstelller das macht.

Die Patches machen wirklich nicht viele Menschen. Auch Addons auf der gleichen Engine sind nicht Personalintensiv. Über die Admins verweise ich auf den SPIEGEL Interview mit einem WOW Admin. Viele sind da auch nicht beschäftigt. Aber wenn Millionen Spieler die ca. 10€ im Monat zahlen, klingeln die Kassen. Und die perfekten Kunden sind immer die Abhängigen. Wollen Sie diese Abhängigkeit? Ich nicht.

Es klingt schon gefärlich wenn Sie hier ihre Dauermotivation preisgeben. Wie lange wollen sie denn spielen? 60 Stunden? 600? 2-5 Jahre? :twisted:
MuhKuhKiller69
Beiträge: 1
Registriert: 24.09.2009 23:27
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Beitrag von MuhKuhKiller69 »

Hi zusammen, nicht das ich die in Schutz nehmen will.
Aber was bei WoW auf jedenfall, viel Geld verschlingt sind alleine die Rechenzentren. Und der Traffic der bestimmt nicht ohne ist :wink:
Und dann kommen da noch 4600 Menschen die alle an WoW arbeiten ist auch ein bischen.
Bestimmt machen die noch mega viel Kohle, will ich ja nicht bestreiten.

Aber ich denke das es bei den MMORPGs einfach irgendeine Regelmässige Einnahme geben muss sonst werden die Kosten ja niemals gedeckt.
Sei es durch Abbo oder Transaktionen.

Zum Spiel, bin echt mega unsicher! Auf der einen Seite steht da Bioware, für mich eine richtig gute Spiele Schmiede. Die aber noch kein MMORPGs gemacht haben. Vieleicht schaffen gerade sie aber das mich ein Game wieder so fesselt wie WoW. (Bis es einfach zu sehr versoftet wurde)
Dann steht da aber auf der anderen Seite EA die wirklich nur mist Bauen und einfach nur Commerz sind.

Bin mal gespannt werde es es auf jedenfall kaufen und testen.
necrowizard
Beiträge: 810
Registriert: 05.03.2008 01:48
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Beitrag von necrowizard »

wenn ich raten dürfte, würde ich auf einen normalen boxenverkauf mit einem grundcontent ohne monatliche kosten tippen. zusätzlichen kampagnen dann im itemshop.
vielleicht kommt ja noch ein optionales all-inclusive-monatsabo. sowas lohnt sich von der spielerseite aber auch erst, wenn genügend zusatzcontent verfügbar ist oder er schnell genug nachkommt(nicht so wie hei hellgate). gerade beim contentnachschub weis ich nicht so recht ob das vorhaben, sämtliche gespräche zu vertonen, nicht hinderlich werden könnte.