Tyranny: Hat die Verkaufserwartungen bisher nicht erfüllt

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Skabus
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Re: Tyranny: Hat die Verkaufserwartungen bisher nicht erfüllt

Beitrag von Skabus »

Todesglubsch hat geschrieben: 17.05.2017 14:30 Das ist aber kein Buch, sondern ein Videospiel mit einer grafischen Komponente. Klar könnte man drei Seiten lang beschreiben, dass ein Charakter wild mit den armen fuchtelt - aber ebenso könnte man das Charaktermodell auch einfach wild mit den armen fuchteln lassen.
Richtig. Aber Text ist genauso ein valides Gestaltungselement wie Grafik, Animationen, etc. Man muss es nicht mögen, aber man sollte sich imo einfach von dem Gedanken verabschieden, dass irgnedwie eine Art Vorschrift gibt, die festlegt, dass man heute, im Jahre 2017 Handlung immer per Animation und nicht mehr per Text darstellen darf.

Wenn ein Entwickler gerne wie z.B. mit "Sorcery!" die Handlung lieber per Text erzählt, dann ist das halt so. Man muss es nicht mögen, aber es gibt keine Normvorschrift und Text ist auch heutzutage kein "schlechter Ersatz" mehr für fehlende Grafik-Power der Zielgeräte. Es ist ein Stilmittel und sollte imo auch als solches zumindest anerkannt werden.

Und ich glaube ich hab dir das schon mal gesagt: Du kannst mit Grafik, Animationen und visuellen Effekten natürlich z.B. eine Sumpflandschaft darstellen. Oder du deutest diese visuell nur an und beschreibst den Geruch, das Quaken und Zirpen, wie das Licht einfällt, etc. und überlässt es der Fantasie des Spielers, die visuellen Lücken mit eigenem Leben zu füllen.

Nochmal: Letzteres muss man nicht mögen, aber man sollte zumindest anerkennen können, dass das eine valide Art ist, soetwas umzusetzen.


MfG Ska
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Todesglubsch
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Re: Tyranny: Hat die Verkaufserwartungen bisher nicht erfüllt

Beitrag von Todesglubsch »

Skabus hat geschrieben: 17.05.2017 14:40 Es ist ein Stilmittel und sollte imo auch als solches zumindest anerkannt werden.
Es KANN ein Stilmittel sein. Aber viel mehr ist es mittlerweile ein budgetsparendes Mittel.
Früher hat man den Text benutzt, weil man nicht mehr darstellen konnte. Wenn ein "modernes" Spiel mir seitenlanges Fuchteln beschreibt, dabei aber auf ein 3D-Charaktermodell zoomt, welches stocksteif in der Landschaft steht, dann kann ich nicht von einem Stilmittel reden. Dann ist das einfach nur ausufernder Text und billig.
Bei Sorcery! hingegen ist es tatsächlich ein Stilelement und ist der Vorlage treu.
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Eisenherz
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Re: Tyranny: Hat die Verkaufserwartungen bisher nicht erfüllt

Beitrag von Eisenherz »

Mich hat gestört, dass es für ein Spiel dieser Art ziemlich kurz ist und eindeutig auf mehrfaches durchspielen konzipiert wurde. Da es aber viele Spieler gibt, die es lieber einmal und lang wollen, kann das auch abgeschreckt haben.
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Skabus
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Re: Tyranny: Hat die Verkaufserwartungen bisher nicht erfüllt

Beitrag von Skabus »

@Todesglubsch: Kann man wirklich zweifelsfrei sagen, dass der Text ein reines "Buget"-Mittel ist? Ich find das nicht so leicht zu erkennen, wie du.

Weil z.B. Torment war von anfang an, als Textmonster geplant. Zu behaupten, Text ist dort nur Buget-Mittel ist imo nicht zutreffend. Wie sich das mit Tyranny verhält weiß ich nicht, da ich das leider noch nicht gespielt habe.

MfG Ska
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Todesglubsch
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Re: Tyranny: Hat die Verkaufserwartungen bisher nicht erfüllt

Beitrag von Todesglubsch »

Skabus hat geschrieben: 17.05.2017 15:30 Weil z.B. Torment war von anfang an, als Textmonster geplant. Zu behaupten, Text ist dort nur Buget-Mittel ist imo nicht zutreffend. Wie sich das mit Tyranny verhält weiß ich nicht, da ich das leider noch nicht gespielt habe.
Torment hab ich nicht einmal gemeint - auch wenn ich durchaus die stocksteifen Charaktere und den vielen Text kritisiere. Ich hätte bei Torment halt weniger Geld in die Grafik gesteckt, die ja eh nicht wirklich genutzt wird.

Was Tyranny angeht:
Die Story von Tyranny war angeblich ein gecanceltes Projekt und ich kann mir hier durchaus vorstellen, dass viele Grafiken Restbestände aus der Pillars-Entwicklung war. Bzw. manche Icons wurden auch einfach 1:1 entnommen. Soll heißen: So viel Budget wird Tyranny sicherlich nicht gehabt haben. Allerdings kritisier ich bei Pillars die Textmenge auch nicht. Im Gegenteil. Ich fand's aber z.B. nett, dass man in Gesprächen ein Bild des Charaktermodells sah - und zwar in der zur Gesprächszeile passenden Pose. Sind zwar keine fuchtelnden Arme, aber man hat versucht das grafische Element zu nutzen um den Text zu bereichern. Oder andersrum.


In diesem Zusammenhang:
Mir fällt der Name nicht ein, aber es gab da ein Spiel, das dem Spieler eine kurze Zusammenfassung entgegengeworfen hat, in der ganz knapp die Aussage beschrieben wurde. Hat man weiter runtergescrollt, sah man dann einen sehr ausführlichen Text für alle, die alles im Detail lesen wollen. Weiß jemand was ich da meine?
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mindfaQ
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Re: Tyranny: Hat die Verkaufserwartungen bisher nicht erfüllt

Beitrag von mindfaQ »

Auf meiner Liste ist das Spiel, aber bisher hatte ich eh nie die Zeit dafür, also es auch noch nicht geholt. Es gibt einfach zu viel (und am Ende spiele ich Dota 2).