Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

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manu!
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von manu! »

Neubelegung von "Aktivieren" funktioniert ab sofort auch bei Schnellmenüs. (PC)

Wie kann sowas durch die Qualitätsprüfung kommen....
War im übrigen mein Dealbreaker bei Steam und habs refunded.Ich bin mir ganz sicher,dass ich nicht der Einzige bin,der was anderes als E zum aktivieren nutzt (Pfeiltasten Spieler)
Su unglaublich krass wie sehr man aus dem "Flow" kommt wenn man für die gleiche Aktion wechselnde Tasten benutzen muss....
Wie sehr muss man den PC vernachlässigen um sowas durchgehen zu lassen.Absolut lieblos.
Nahkampf bei länger gedrückter Taste...Die Technik von dem Spiel ist wirklich katastrophal.
Gsync?Hat kein TV.Nada! SLI?Now Way.Es is 2015 die Konsolen haben auch nur eine GPU.....100Hertz,120Hertz oder 144 Hertz ......Nein,nen TV macht nur 60 fps bestenfalls.
War mein letzter Bethesda "frühkauf"..So vehement die Technik vom PC einfach außer acht zu lassen...Die Community die sie so groß gemacht hat stump mit Casual zu bedienen....
Brrrrr...
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GamepadPro
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von GamepadPro »

The_Outlaw hat geschrieben:Ach ja, ganz vergessen:

- fehlerhafter Rang 5 des Nahkampf-Perks, der jeglichen Schadensbonus der vorherigen Ränge aufhebt statt doppelten Schaden zu gewähren
Ein essentieller Perk für meine Spielweise und ich kann ihn nicht nehmen, weil er kaputt ist.
Das ist ein MUSS für den ersten Patch, das plus die anderen fehlerhaften Perk-Übersetzungen.
da sind in der deutschen Version einige perks mit falschen zahlen belegt: Gewehrschütze stufe drei und dazu noch alle Arztperks.
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CreatorX
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von CreatorX »

Seit dem Update werden bei mir die Mods deaktiviert und lassen sich nicht mehr nutzen. Ganz toll :(
Außerdem teleportieren sich Begleiter und NPC manchmal an die unmöglichsten Stellen. Gestern erst hat sich ein Questgeber plötzlich ans andere Ende der Welt begeben und ich musste erst durch die halbe Karte latschen um die Quest abzuschließen.
flo-rida86
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von flo-rida86 »

Dearan hat geschrieben:Wie jetzt, das war's schon?
Darauf haben die Käufer so lange warten müssen? Neuer Tiefpunkt!
Bethesda könnte sich ruhig mal vom Entwickler des Jahres CD Projekt RED eine dicke Scheibe abschneiden. Die haben ziemlich schnell die Patches für den Witcher rausgebracht.
Aber was rede ich, Bethesdas Spiele sind ja bekannt dafür, dass die Bugs niemals wirklich ausgemerzt werden. Das überlässt man eben zum Großteil der Community.
was sollen die sich abschauen?

die 15gb patches die nach und nach das spiel verschlimmbessert haben?
klar das du darauf abgehst das cd projekt entwickler das jahres wurde(finde ich absolut ok)aber das wahr nur eine show in den usa veralllgemeiner nichts was nicht zu verallgeminern ist.
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NoCrySoN
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von NoCrySoN »

Für mich ein sehr guter patch, da ich nun endlich die östliche Gegend vom CIT-Gebäude erkunden kann, ohne dass das Spiel abschmiert. Zudem lassen sich dadurch in diesem Gebiet Quests erledigen, vorallem die der BoS, angefangen mit dem Flug im Vertibird. Eine geringe Performanceverbesserung nehme ich auch wahr. Somit habe ich bisher keine spielspaßkillenden Bugs mehr auf dem Schirm, passt.
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MrLetiso
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von MrLetiso »

Das war's? Keine Perfomance-Verbesserung? Die Tatsache, dass ausgerüstete Waffen gelegentlich nicht sichtbar sind? Nichts?
Marobod
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von Marobod »

CreatorX hat geschrieben:Seit dem Update werden bei mir die Mods deaktiviert und lassen sich nicht mehr nutzen. Ganz toll :(
Außerdem teleportieren sich Begleiter und NPC manchmal an die unmöglichsten Stellen. Gestern erst hat sich ein Questgeber plötzlich ans andere Ende der Welt begeben und ich musste erst durch die halbe Karte latschen um die Quest abzuschließen.
Das laeßt sich leicht beheben :

gehe auf C:\Users\username\AppData\Local\Fallout4

dort die Plugins.txt bearbeiten, zuerst alle Plugins die eine ESP Datei sind, dort eintragen, load order beachten, abspeichern und die Datei auf Schrebgeschuetzt setzen.

Dann laed er auch wider die Mods, Bethesda hat einen override eingebaut fuer die Plugins.txt wenn man sie nicht schreibschuetzt, wird die Datei immer zurueckgesetzt.
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Leonardo Da Vinci
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

@topic: ich sag nur, die konsole als ersatz für den pc und betatester die gerne umsonst für sony und beth arbeiten, meine güte, ich sollte auch spiele und konsolen entwickeln, scheint wirklich sehr lukrativ zu sein... :D
Wortgewandt
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von Wortgewandt »

Sagt mir bitte, dass das nur ein Auszug der Patch-Notes ist und das nicht ernsthaft alles ist. oO
Haha, das dachte ich mir auch.

Das "gefeierte" Spiel Fallout 4 bleibt so verbuggt wie es ist. Ein Hoch auf Bethesda.
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Sindri
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von Sindri »

Wortgewandt hat geschrieben:
Sagt mir bitte, dass das nur ein Auszug der Patch-Notes ist und das nicht ernsthaft alles ist. oO
Haha, das dachte ich mir auch.

Das "gefeierte" Spiel Fallout 4 bleibt so verbuggt wie es ist. Ein Hoch auf Bethesda.

Langsam wirste langweillig mit deinem Doppelaccountgetrolle. Ist dir deine Zeit nicht zu schade für so einen Unsinn?
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superboss
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von superboss »

er hat doch erst 2 (glaub ich zumindest).....da ist noch Luft nach oben.
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Fain
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von Fain »

Wenn Ihr Probleme damit habt, dass die Waffen beim Rausholen nicht erscheinen, probiert mal kurz auf den PipBoy zuzugreifen und dann wieder zurückgehen. Die Waffen sollten dann wieder auftauchen.
maho76
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von maho76 »

Wenn Ihr Probleme damit habt, dass die Waffen beim Rausholen nicht erscheinen, probiert mal kurz auf den PipBoy zuzugreifen und dann wieder zurückgehen. Die Waffen sollten dann wieder auftauchen.
egal welches menu. Hauptmenü eignet sich am besten weil am schnellsten. der hänger kommt durch den (fürs havoc-Placement leider nötigen) fps-limiter, von daher ist da vielleicht feinjustierung möglich, prinzipiell patchen lässt sich das leider nicht. entweder es fliegen ohne fps-limit assets durch die gegend oder der bug taucht hier und da auf (ist übrigens derselbe grund wie für hängende Dialoge und charakterroutinen), kann man sich raussuchen wie man es haben will. kurz ins menü hilft aber fast immer.
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CreatorX
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von CreatorX »

Marobod hat geschrieben:
CreatorX hat geschrieben:Seit dem Update werden bei mir die Mods deaktiviert und lassen sich nicht mehr nutzen. Ganz toll :(
Außerdem teleportieren sich Begleiter und NPC manchmal an die unmöglichsten Stellen. Gestern erst hat sich ein Questgeber plötzlich ans andere Ende der Welt begeben und ich musste erst durch die halbe Karte latschen um die Quest abzuschließen.
Das laeßt sich leicht beheben :

gehe auf C:\Users\username\AppData\Local\Fallout4

dort die Plugins.txt bearbeiten, zuerst alle Plugins die eine ESP Datei sind, dort eintragen, load order beachten, abspeichern und die Datei auf Schrebgeschuetzt setzen.

Dann laed er auch wider die Mods, Bethesda hat einen override eingebaut fuer die Plugins.txt wenn man sie nicht schreibschuetzt, wird die Datei immer zurueckgesetzt.
Vielen Dank. Wurde jetzt zum Glück auch gleich mit der neuen Version vom NMM gefixt.
Marobod
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Re: Fallout 4: Patch 1.2 für PC steht bereit; Konsolen-Updates folgen

Beitrag von Marobod »

CreatorX hat geschrieben:
Marobod hat geschrieben:
CreatorX hat geschrieben:Seit dem Update werden bei mir die Mods deaktiviert und lassen sich nicht mehr nutzen. Ganz toll :(
Außerdem teleportieren sich Begleiter und NPC manchmal an die unmöglichsten Stellen. Gestern erst hat sich ein Questgeber plötzlich ans andere Ende der Welt begeben und ich musste erst durch die halbe Karte latschen um die Quest abzuschließen.
Das laeßt sich leicht beheben :

gehe auf C:\Users\username\AppData\Local\Fallout4

dort die Plugins.txt bearbeiten, zuerst alle Plugins die eine ESP Datei sind, dort eintragen, load order beachten, abspeichern und die Datei auf Schrebgeschuetzt setzen.

Dann laed er auch wider die Mods, Bethesda hat einen override eingebaut fuer die Plugins.txt wenn man sie nicht schreibschuetzt, wird die Datei immer zurueckgesetzt.
Vielen Dank. Wurde jetzt zum Glück auch gleich mit der neuen Version vom NMM gefixt.
Der macht auch nichts anderes als die Plugins.txt im Vorfeld unschreibgeschuetzt zu machen alles reinschreiebn und dann wieder schreibschuetzen.

Es gibt auch noch den FO4SE launcher, ein Equivalent zum SKSE (ScriptExtender), der dann den FO4 launcher umgeht und direkt die FO4.exe anspricht, und gleichzeitig das Spiel fuer Scripterweiterngen oeffnet, was ich derzeit noch als unsinni sehe,da es (noch) kein ModKit gibt, sondern lediglich das creation Kit von Skyrim oder den FO4 Editor, womit derzeit die meisten Mods gebaut werden.

Ich glaube auchd er aktuelle 1.2 Patch, also der nicht Beta ist, hat die Modunterstuetzung wieder aktiviert. (habs nicht getestet, da ich auf Nummer sicher gehe und die Dateien nur anruehre wenn ich was aender :P )