Im Prinzip zählen sie im Blog ja auch nur Nachbearbeitungseffekte auf. Dabei ist das grafische Grundgerüst das Problem.JCD_Bionicman hat geschrieben:Hört sich ja alles schwer beeindruckend an, die angeblichen "PC Ultra" Screenshots auf NeoGAF sprechen aber eine andere Sprache.
Dazu kommt noch, dass...
...nichts ist, was ein Spiel optisch wirklich voranbringen könnte. Teilweise sogar im Gegenteil.Bethesda hat geschrieben:
- [Godrays]
- [...]
- Bokeh-Schärfentiefe
- [...]
- Höhennebel
- Bewegungsunschärfe
- filmisches Tone-Mapping
Aber weiß einer, was das "zeitliche Anti-Aliasing" bedeutet? Tageszeitenabhängige Kantenglättung macht zumindest eher wenig Sinn.
