The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit allerlei Grafik-Verbesserungen

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Temeter 
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Temeter  »

Bl4d3runn3r hat geschrieben:Kann man die "alte" Version jetzt auch noch spielen? Will nämlich auch keinen entschärften Kram spielen.
Die alte Version sollte verfügbar bleiben.
EvilNobody hat geschrieben:Welche Stelle war denn bitte zu gruselig? Ich will jetzt keinen entschärften Scheiß, sondern wenn, dann erweiterten Scheiß. :D
Mini-Spoiler:
Spoiler
Show
Vermutlich die Sektion in der Mine, wo du dich an den Arbeitern vorbeischleichen musst.
Ich mochte den Teil des Spiels, mal schauen, ob da groß was geändert wurde. Plane sowieso, mit der Redux-Variante einen zweiten Playthrough zu machen. Leider braucht GoG noch ein bischen...
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|Chris|
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von |Chris| »

Das 'gruselige Stellen' entschärft wurden wundert mich jetzt doch etwas.
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RuNN!nG J!m
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von RuNN!nG J!m »

Bl4d3runn3r hat geschrieben:Kann man die "alte" Version jetzt auch noch spielen? Will nämlich auch keinen entschärften Kram spielen.
Hab die Steam-Version und mir wurde jetzt zusätzlich die neue "Redux"-Version hinzugefügt - startet sich also wie ein eigenes Spiel.
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Kajetan
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben:Leider braucht GoG noch ein bischen...
Ist nach Aussage im Forum bereits im Freigabe-Prozess. Und da man weiß, dass bei GOG, im Gegensatz zu vielen Jahren bei Steam, mehr als nur eine Person für Testen, Freigabe und Hochladen zuständig ist, wird das auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.
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Temeter 
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Temeter  »

Kajetan hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Leider braucht GoG noch ein bischen...
Ist nach Aussage im Forum bereits im Freigabe-Prozess. Und da man weiß, dass bei GOG, im Gegensatz zu vielen Jahren bei Steam, mehr als nur eine Person für Testen, Freigabe und Hochladen zuständig ist, wird das auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.
Person? :Blauesauge:
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Usul
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Usul »

*Hier stand Unsinn*
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Kajetan
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Leider braucht GoG noch ein bischen...
Ist nach Aussage im Forum bereits im Freigabe-Prozess. Und da man weiß, dass bei GOG, im Gegensatz zu vielen Jahren bei Steam, mehr als nur eine Person für Testen, Freigabe und Hochladen zuständig ist, wird das auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.
Person? :Blauesauge:
Ja. Angeblich wurden Updates für Steam-Spiele lange Zeit von einer (1) Person betreut. Das war die Zeit, in der man etliche Wochen warten musste, bis irgendwann vielleicht mal ein Update eingespielt wurde, weil der gute Mann/die gute Frau hoffnungslos überlastet war. Heute läuft das wohl direkt über einen Developer-Zugang ab. Und ne Qualitätskontrolle hatte Steam ja noch nie :)
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No Way
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von No Way »

Hmm, schon viel von dem Spiel gehört, habs ja sogar in Steam (woher auch immer...) aber noch nie gespielt. Wäre also eigentlich mal ne gute Gelegenheit für zwischendurch, soll ja eher kurz sein,
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Temeter 
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Temeter  »

Kajetan hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Ist nach Aussage im Forum bereits im Freigabe-Prozess. Und da man weiß, dass bei GOG, im Gegensatz zu vielen Jahren bei Steam, mehr als nur eine Person für Testen, Freigabe und Hochladen zuständig ist, wird das auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.
Person? :Blauesauge:
Ja. Angeblich wurden Updates für Steam-Spiele lange Zeit von einer (1) Person betreut. Das war die Zeit, in der man etliche Wochen warten musste, bis irgendwann vielleicht mal ein Update eingespielt wurde, weil der gute Mann/die gute Frau hoffnungslos überlastet war. Heute läuft das wohl direkt über einen Developer-Zugang ab. Und ne Qualitätskontrolle hatte Steam ja noch nie :)
Wusste nicht das es so arg war, bei all den Millionen müsste doch ein bischen fürs Quality Control abfallen. :lol:

Soweit gesagt, ich kann mich mit der laissez faire Einstellung kombiniert mit einfachen Refunds anfreunden. Nicht, dass das mangelnden Service entschuldigt.
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Jazzdude
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Jazzdude »

Hat jemand Infos inwiefern die genannte Stelle abgeändert wurde? Finde ich doch etwas lächerlich, sollte das ganze nicht optional sein.
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Kajetan
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Kajetan »

Temeter  hat geschrieben:Soweit gesagt, ich kann mich mit der laissez faire Einstellung kombiniert mit einfachen Refunds anfreunden. Nicht, dass das mangelnden Service entschuldigt.
Das ist aber "typisch" für Valve. So ziemlich alles soll selbstregulierend anderen überlassen werden, was Tür und Tor für den Mißbrauch des Greenlight- und Kurator-Programms öffnet, wo mit Bestechungen und regelrechten Erpressungen gearbeitet wird und sich eine kleine mafiöse Szene etabliert hat. Valves Antwort auf dieses Ausarten und auch das massenhafte Auftauchen von Spielen, die qualitativ unter aller Sau sind, weil die Macher hier nur einen schnellen Rip-Off einfahren wollen ... die Refunds. Was aber schnell zum Eigentor für Valve werden kann, wenn man versucht bei diesen windigen Gestalten Geld zurückzufordern. Im Einzelfall können dies vielleicht nur ein paar hundert Dollar sein, aber zusammengenommen kann es durchaus passsieren, dass Valve dann auf etlichen zehntausend, hundertausend Dollar Ausständen sitzt, die man zwar an den Kunden zurückgezahlt hat, dann aber nicht mehr von Entwicklern bekommt, weil diese unauffindbar geworden sind.

Aber wie immer ... das ist einzig und alleine Valves Problem :)
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Temeter 
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Temeter  »

Kajetan hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Soweit gesagt, ich kann mich mit der laissez faire Einstellung kombiniert mit einfachen Refunds anfreunden. Nicht, dass das mangelnden Service entschuldigt.
Das ist aber "typisch" für Valve. So ziemlich alles soll selbstregulierend anderen überlassen werden, was Tür und Tor für den Mißbrauch des Greenlight- und Kurator-Programms öffnet, wo mit Bestechungen und regelrechten Erpressungen gearbeitet wird und sich eine kleine mafiöse Szene etabliert hat. Valves Antwort auf dieses Ausarten und auch das massenhafte Auftauchen von Spielen, die qualitativ unter aller Sau sind, weil die Macher hier nur einen schnellen Rip-Off einfahren wollen ... die Refunds. Was aber schnell zum Eigentor für Valve werden kann, wenn man versucht bei diesen windigen Gestalten Geld zurückzufordern. Im Einzelfall können dies vielleicht nur ein paar hundert Dollar sein, aber zusammengenommen kann es durchaus passsieren, dass Valve dann auf etlichen zehntausend, hundertausend Dollar Ausständen sitzt, die man zwar an den Kunden zurückgezahlt hat, dann aber nicht mehr von Entwicklern bekommt, weil diese unauffindbar geworden sind.

Aber wie immer ... das ist einzig und alleine Valves Problem :)
Auch wieder wahr. Naja, wenns offen steht, bevorzuge ich sowieso GoG.
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Sharkie
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Re: The Vanishing of Ethan Carter - Redux bzw. Remaster veröffentlicht: PC-Version auf Basis der Unreal Engine 4 mit all

Beitrag von Sharkie »

Die GOG-Version steht seit gestern zur Verfügung und muss etwas umständlich mit einem separaten Key aktiviert werden, den Besitzer der Originalversion in ihrer Spielebibliothek finden. Hier die Anleitung dazu. Außerdem hat die Gamestar bei Youtube ein Vergleichsvideo veröffentlicht, um die teils doch recht deutlichen Unterschiede zwischen Ursprungs- und Reduxversion zu veranschaulichen.

Nach einem kurzen Anspielen sowie einer Sichtung des Vergleichsvideos bin ich in meinem Eindruck äußerst zwiegespalten. Ein großer Pluspunkt der Redux sind ihre zahlreichen und effektiven Kantenglättungsoptionen. Ich habe mich für TAA (was auch immer das sein mag) in 1920x1080 entschieden, ohne Auflösungsskalierung, und bekomme dabei auf meiner nicht mehr ganz taufrischen GTX 680 eine sehr gute Bildqualität und tadellose Performance, inklusive VSync und höchstmöglicher Qualitätseinstellungen.

Die Beleuchtung wirkt in der Redux technisch ausgereifter, allerdings nicht ohne Abstriche (siehe unten). Szenen in Gebäuden profitieren teils stark davon, Objekte wirken noch etwas plastischer (wird im Video gut deutlich, ersteres bei der Kirchenszene und zweiteres beim Ziegelsteinhaufen bei Minute 3:50). Insgesamt sind die Überstrahleffekte noch stärker ausgeprägt als im Original, was mancher als übertrieben empfinden mag, ich persönlich jedoch als gut zum Gesamtstil passend empfinde. Auch die Texturen wurden merklich verbessert, wie z.B. an den Steinen hinter den Schienen bei Minute 0:38 gut zu sehen ist.

Leider, leider gibt es aber auch so einige Aspekte, die mir eher schlechter als im Original gefallen. So wirken die Texturen oftmals deutlich "glänzender", was im krassen Gegegnsatz zum sehr matten Originallook steht - ich empfand diesen dabei trotz schlechterer Texturqualität als edler (Kirche bei 0:53). Zudem fällt auf, dass die Farben im Original teils ein wenig satter daherkommen, was ggf. auch am Kontrastumfang liegen könnte. Besonders negativ ist mir diese Änderung beim Blick auf den weiter entfernten Wald (1:28) aufgefallen, der im Original viel schattiger und damit schöner aussieht, als das bleicher und künstlicher wirkende Pendant der Redux. Und an der Wasserdarstellung (2:54) werden sich sicherlich die Geister scheiden - ich finde das Original unrealistischer, aber doch schöner und passender.

Tjaja, angesichts obiger Punkte muss ich sagen, dass die Reduxversion eher die Qual der Wahl einführt, statt einer wunschlos glücklich machenden Generalüberholung. Mein nächstes Durchspielen wird sicher in der Reduxversion erfolgen, aber langfristig wird mir das Original vermutlich einen Tick besser gefallen. Könnte man jetzt drüber meckern. Will ich aber nicht, denn Ethan Carter ist im Original wie in der Redux ein großartig anzusehendes Spiel, mit einer Landschaftsdarstellung und -gestaltung, die meiner Ansicht nach eigentlich jedem anderen Spiel überlegen ist. Es ist ein Spiel, das von seiner spezifischen, melacholisch-schönen Stimmung lebt, welche in beiden Versionen durch die Grafik wunderbar gestützt wird.